클로버 극장 초심자 캐릭터 개발 가이드
클로버극장에서는 캐릭터 육성이 중요하다는 사실을 많은 분들이 알고 있는데, 어떻게 하면 최고의 효과를 발휘할 수 있을까요? 다음 글이 클로버극장에 새롭게 등장했으면 좋겠습니다. 캐릭터 개발 가이드는 모든 사람에게 도움이 될 수 있습니다.
클로버극장 초보 캐릭터 육성 전략
우선, 현재 신입생들이 가장 많이 겪는 문제는 환생 시스템이 없기 때문에 조기 훈련이 성장에 영향을 미친다는 점이다. 이 시점에 관해서는 포럼에서 가장 많이 언급되는 Lily에 대해 언급해야합니다. 피해 비율은 적의 체력을 기준으로 하며, 그룹 공격과 무작위 사격 확률이 있는 단일 공격(단발 공격)입니다. 대상 출력은 폭발 피해)는 매우 좋은 시스템이지만, 개인적으로 단점이 있다고 생각합니다. 또한 순간적인 폭발이 없고, 페이스 파이팅(PVP)을 두려워하여 속성이 제한될 것이라는 점도 분명합니다. 사람들은 단지 그녀의 비율과 pve의 무제한 시도 확률을 이용하고 싶다고 말할 수도 있습니다.
여기서는 그것에 중점을 둘 것입니다. 많은 사람들은 초기 단계에서 Poison의 건너뛰기 클래스를 사용하면 10번째 경험치를 빠르게 통과하여 빠르게 경험치를 얻을 수 있습니다.네, 정말 빠릅니다. 전제는 당신이 크립톤 골드 플레이어이고 초기 단계를 육성하는 데 모든 체력을 쏟아 붓는 것입니다. 하루에 많은 경험치를 얻을 수 있습니다. 기본적으로 체력을 하루에 5번 사용하는 일반 플레이어의 경우 체력을 다른 용도로 사용할 수 있습니다. , 체력도 많이 소모됩니다. 결국, 맵 통과 달성에서 주어지는 것들도 좋습니다.
피해를 입고 정화 스킬을 무시하는 독 팀의 경우에는 필요하지 않습니다. 동일한 메커니즘인 파이어 팀을 언급하면, 5층 이후의 폭발은 릴리가 주력인 경우에는 불가능합니다. 포이즌팀, 그 다음에는 파이어팀이 주력인 폭스입니다. (현재는 릴리가 올라와서 대부분의 분들이 선택하실지도 모르겠습니다. (업 역할은 추후 바뀔테니까요) 다만 개인적으로 이 두 팀은 추천하지 않습니다. 왜냐하면 대부분의 카드 게임에서 후반 정화 우유는 기본적으로 1인당 한 손이 필요하고, 이 피해의 비율에는 상한선이 없기 때문입니다. ? 이하의 자기 공격을 기반으로 합니다.
카드 게임의 후반부는 기본적으로 빛과 어둠의 세계입니다. 결국 일방적으로 속성을 부여하는 것은 매우 불편합니다. 특히 이런 종류의 게임에서는 더욱 그렇습니다. 제압 데미지가 50에 달하는 게임입니다. 그래서 여기서는 개인적으로 라이트 팀과 다크 팀을 추천합니다. 현재 이 게임의 다크 팀은 상대적으로 탄탄한 편이고, 그룹의 핵심은 나비가 없습니다. 이에 대해 이의를 제기합니다. 게다가 이 게임에는 신의 조수인 엠마가 있습니다. 이 도구를 사용하면 나비가 이 버프를 갖게 되면 파이어 팀과 독 팀이 큰 피해를 입힐 수 없습니다. 나비는 물론이고 회피도 가능한데, 나비는 현재 게임 내 가장 높은 6성 공격력을 갖고 있으며, 여기에 엠마의 스킬까지 합치면 파이어 베놈 팀의 공격력이 50으로 늘어나는데, 이는 기본적으로 파괴적인 수준이다. 물론 이 상황은 앞으로 PVP에서 더 흔해질 것입니다. 지금 말씀드리고 있는 가장 큰 이유는 Emma가 PVE에서 핵폭탄을 출력하기 위해 사용될 수 있다는 것입니다. 경기장에서 교환할 수 있는 라이트 버드도 있습니다. 여기에서는 라이트 팀과 다크 팀의 현재 세 가지 주요 출력이 모두 좋습니다. , 특히 데빌과 라이트버드는 기본적으로 직접 죽이는 것이 불가능합니다. .
그래서 저는 개인적으로 업네잎클로버는 일단은 유지하고 초반에는 명암팀으로 좋은 출발을 하고 명암팀을 기다리면 된다고 생각합니다. 개인적으로 빛과 어둠의 팀이 더 나아갈 수 있다고 생각합니다. 이 화와 독 팀의 메커니즘은 도구 플레이어로 사용될 수 있으며, 메인 팀에 대해서는 그렇게 생각하지 않습니다.
오늘은 여기까지입니다. 쉽지 않은 코딩인데 읽어주신 모든 분들께 진심으로 감사드립니다. 90도 인사드립니다~ 다른 의견이 있으시면 가볍게 댓글 부탁드립니다.
마지막 한 문장 : 체력, 은화, 경험치, SSR 무료 확률, SSR 교환 혜택이 너무 많아요.