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법원의 모든 규칙을 알고 싶습니다.

NBA 게임 규칙

전국 농구 협회(NBA)는 1949년 8월 3일에 공식적으로 명칭이 지정되었습니다. 그 전신은 미국 농구 협회(BAA)였습니다. 1946년 6월 6일에 설립되었다. NBA는 50년이 넘는 역사를 갖고 있으며 놀라운 성과를 거두었으며 전 세계적으로 유명합니다.

NBA는 미국 프로농구팀들의 리그로, 이에 의해 제정된 NBA 규정은 국제아마추어농구연맹(International Amateur Basketball Federation)이 제정한 FIBA ​​규정과 필연적으로 다르다. FIBA 규칙의 다양한 필수적이고 효과적인 규칙 외에도 NBA 규칙에는 멋진 성능을 보장하고 촉진하는 고유한 지역적, 상업적 및 특성이 있습니다.

다음은 독자들이 참고할 수 있도록 NBA 규정 중 중요한 부분(FIBA 규정과 다른 부분을 중심으로)을 소개한다.

(1) 일반 경쟁 규칙

1. 코트 크기

NBA 코트 크기는 길이 94피트(28.65미터), 너비 50피트(15.24미터)입니다. 코트는 너비가 2피트(5.08cm)인 경계선의 안쪽 가장자리부터 측정됩니다.

코트 양쪽 끝에 길이 5.79m, 너비 4.88m의 직사각형 페널티 구역이 표시되어 있습니다.

코트 양쪽 끝에는 3점슛 라인이 표시되어 있다. 그리는 방법은 베이스라인에서 사이드라인과 평행한 두 개의 선을 각각 3피트(0.91m) 간격으로 그린다. 농구 바구니의 중심점은 원의 중심이며 반경은 23피트 9인치(7.24미터)입니다. WNBA의 원호 반경은 19피트 9인치(6.02미터)입니다.

원의 반경은 6피트(1.83미터)입니다. 중앙 원 안에 있는 원의 반경은 2피트(0.61미터)이며 중앙선이 이를 통과합니다.

또한 사이드라인에 수직인 2인치(5.08cm) 크기의 4개의 표시선이 있으며 각 표시선은 하단 라인에서 28피트(8.53m) 떨어져 있으며 필드까지 3피트(0.91m) 연장되어 있습니다. (포지션 영역, 중립 영역, 일부 짧은 마킹라인은 생략하였습니다.)

구체적인 사양은 그림과 같습니다.

2. 게임 시간

각 게임은 2시간 30분과 4쿼터로 나누어지며, 각 쿼터는 12분입니다. 연장근무는 5분입니다.

1쿼터와 2쿼터 사이, 3쿼터와 4쿼터 사이에는 130초의 휴식 시간이 있다. 반 사이에는 15분간 휴식을 취하세요. 4쿼터와 연장전 사이, 그리고 연장전 사이에는 100초의 휴식이 허용됩니다.

1쿼터, 2쿼터, 3쿼터의 마지막 순간에는 슛 성공 후 경기시계가 정지됩니다. 4쿼터 마지막 ​​2분과 연장전 동안에는 필드 골이 성공하면 경기시계가 정지됩니다.

3. 팀

대회 기간 동안 각 팀은 5명의 선수로 구성되며, 필드에 입장하는 선수의 수는 5명 이상이어야 합니다.

선수가 여섯 번째 개인 파울을 범하고 팀에 적격한 교체 선수가 없는 경우 해당 선수는 코트에 남아 있어야 하며 개인 파울이 부과되고 팀 파울도 부과됩니다. 팀은 테크니컬 파울을 받았습니다. 이후의 모든 개인 파울(공격 파울 포함)은 그에 따라 처리됩니다.

5명의 자격을 갖춘 선수 중 한 명이 부상을 입어 경기를 떠나거나 퇴장당하는 경우, 6개의 개인 파울로 인해 실격된 마지막 선수로 교체됩니다. 부상을 입거나 퇴장당한 선수를 교체해야 할 때마다 이 역순을 따라야 합니다. 실격된 선수가 다시 게임에 참가하면 테크니컬 파울이 부과됩니다.

4. 게임 시작

1쿼터와 연장전은 중앙에서 점프볼로 시작됩니다.

2쿼터와 3쿼터는 1쿼터 킥오프 후 공을 잃어버린 팀이 엔드라인에서 스로인으로 시작한다.

4쿼터는 1쿼터 킥오프 후 공을 소유한 팀이 엔드라인에서 스로인으로 시작된다.

5. 데드 볼, 라이브 볼, 프레셔 볼

다음과 같은 경우 볼이 데드 상태가 됩니다.

공이 도전을 당했을 때

공이 바스켓에 남아 있거나 갇힌 경우 서클과 백보드 사이의 바스켓

테크니컬 파울에 대한 자유투

개인 파울(복싱 파울, 비경기 파울)

여러 번의 자유투 중 첫 번째 자유투

코트 내 위반(공을 가지고 걷기, 3초, 10초, 24초 등); 파울;

휘슬의 생략

필드 골이나 자유투가 성공한 후

선수가 파울 볼을 소유하기 전.

공은 다음과 같은 경우에 라이브가 됩니다. 점프볼에서 심판이 공을 던질 때, 자유투 선수가 공을 다룰 수 있을 때.

다음 상황에서는 공이 공이 됩니다. 점프볼 선수가 공을 합법적으로 탭했을 때 공이 스로인 선수의 손에서 떠났을 때 자유투 선수.

6. 교체

교체 선수는 자신과 교체된 선수의 이름, 번호를 기록원에게 보고하고 기록원 테이블 앞 교대 구역에 자리를 잡아야 합니다. 기록관에게 보고하지 않으면 $25의 벌금이 부과됩니다. 기록원은 볼이 데드되면 교체를 알리기 위해 휘슬을 불어야 합니다(슛이 성공한 경우는 제외). 교체 선수는 경기에 입장하기 전에 심판이 흔들어야 합니다. 실격된 선수를 교체하는 데 걸리는 시간은 30초입니다.

다수의 자유투 중 첫 번째 자유투 이후에는 자유투 성공 여부에 관계없이 교체 선수가 경기에 입장하는 것이 허용됩니다.

부상 선수가 교체를 요청하지 않는 한 교체 선수는 자유투 슈터나 점프볼 선수를 교체할 수 없습니다. 이 경우 상대 코치는 해당 팀 벤치에서 교체 선수를 선택해야 합니다. 자유투(점프) 공. 부상당한 선수는 다시 플레이할 수 없습니다. 교체 선수는 일단 경기에 입장하면 필드에 있어야 하며 다음 데드볼이 나올 때까지 교체가 허용되지 않습니다.

선수가 비신사적 행위로 인해 부상을 입어 자유투를 할 수 없는 경우, 그의 코치는 팀에서 자유투를 할 자격이 있는 선수를 지정할 수 있습니다. 부상당한 선수도 다시 플레이할 수 있습니다.

7. 타임아웃

(l) 20초 타임아웃

각 팀은 전반전마다 20초 타임아웃을 요청할 권리가 있습니다. ***게임당 20초 타임아웃을 두 번 요청할 수 있습니다(연장전 포함).

선수가 20초 타임아웃을 요청했는데, 이는 공이 데드되거나 팀이 공을 컨트롤할 때만 제공됩니다. 선수들은 "타임아웃 20초"라고 외쳐야 합니다.

20초 타임아웃 동안 팀은 한 명의 선수만 교체할 수 있습니다. 타임아웃을 요청한 팀이 선수를 교체하는 경우, 상대팀도 선수를 교체할 수 있습니다.

하프타임(연장전 포함) 중에 두 번째 20초 타임아웃을 요청하는 경우 허용되지만 정규 타임아웃이 등록되어야 합니다.

20초가 지나도 게임을 계속할 수 없는 경우에는 정규 타임아웃도 등록됩니다.

(2) 정규 타임아웃(100초)

각 팀은 등록된 정규 타임아웃을 7번 요청할 권리가 있습니다. 각 팀은 4쿼터에 4번 이하의 타임아웃으로 제한됩니다. 4쿼터 마지막 ​​2분 동안에는 3번 이하의 타임아웃이 허용됩니다. 연장전에서는 각 팀에 3번의 타임아웃이 허용됩니다.

선수가 100초 타임아웃을 요청했는데, 이는 볼이 데드되거나 팀이 볼을 컨트롤할 때만 제공됩니다. 플레이어는 "타임아웃"이라고 외쳐야 합니다.

각 분기마다 두 번의 타임아웃이 있어야 합니다. 매 쿼터 6분 59초가 남은 상태에서 타임아웃을 요청하는 팀이 없을 경우 기록원은 첫 번째 데드볼에서 의무적으로 타임아웃을 해야 하며, 이 타임아웃은 홈팀 이름으로 기록됩니다. 각 쿼터가 2분 59초 남았을 때 두 번째 타임아웃을 요청하는 팀이 없는 경우, 기록원은 첫 번째 데드볼에 대해 의무적인 타임아웃을 실시하고 해당 쿼터에 이전에 등록되지 않은 팀의 이름으로 이 타임아웃을 등록해야 합니다.

추가 타임아웃은 허용되지만 테크니컬 파울이 부과됩니다. 경기가 중단되면 감독은 20초 또는 100초 타임아웃을 요청할 수 있다.

8. 24초 규칙

경기 도중 팀이 공을 다시 소유하게 되거나 던지는 동안 코트에 있는 선수가 공을 합법적으로 터치하는 경우 24초 후 두 번째 타이머가 시작됩니다. 공을 소유한 팀은 공을 받은 후 24초 이내에 슛을 해야 합니다. 슛을 완료하기 위한 조건은 다음과 같습니다.

(1) 24초가 끝나기 전에 공이 선수의 손에서 떠나야 합니다.

(2) 공이 선수의 손에서 떠난 후; , 공은 바구니 자체 접촉해야합니다.

24초 이내에 공이 링에 닿지 않으면 24초 바이얼레이션이 됩니다.

(2) 위반 및 페널티

1.3초 규칙

한 팀이 공을 제어하는 ​​경우 해당 팀원은 페널티 구역에 1시간 이상 머물러서는 안 됩니다. 3초초.

한 팀이 프런트 코트에서 볼을 컨트롤하고 3초 동안 카운트를 시작합니다.

벌칙: 공을 잃음. 자유투 라인의 연장된 부분에서 사이드라인 드로인을 위해 상대에게 공이 주어진다.

2. 팔꿈치 스윙

선수들은 팔꿈치를 과도하게 또는 세게 휘두르는 것이 허용되지 않습니다(접촉 금지). 수비선수가 근처에 있고 공격선수가 공을 갖고 있으면 바이얼레이션이다.

벌칙: 공을 잃음. 위반 지점 근처의 사이드라인에서 스로인을 위해 상대 팀에게 공이 주어진다.

3. 불법적인 득점 지원

선수는 필드 골 득점을 돕기 위해 자신을 들어올리거나 지지하거나 높이기 위해 후프나 백보드를 사용할 수 없습니다.

선수는 슛할 때 팀원이 키를 높이도록 도와서는 안 됩니다.

벌칙: 공을 잃음. 자유투 라인의 연장된 부분에서 사이드라인 드로인을 위해 상대에게 공이 주어진다.

4. 고립

공격팀이 3명 이상의 선수를 서클 상단 바깥이나 공이 없는 쪽에 배치하면 바이얼레이션이 선언됩니다.

벌칙: 공을 잃음. 서클의 상단 연장선에서 스로인을 위해 상대편에게 공이 주어진다.

5. 공격형 스크린 아웃 오브 바운드

공격형 선수는 스크린을 구축하기 위해 프런트 엔드 라인의 그라운드 영역을 떠날 수 없습니다.

벌칙: 공을 잃음. 자유투 라인의 연장된 부분에서 사이드라인 드로인을 위해 상대에게 공이 주어진다.

6. 끈적끈적한 물질

플레이어는 끈적한 물질이나 유사한 물질을 사용할 수 없습니다.

벌금: 첫 번째 위반, 벌금 $25. 추가 위반 시 벌금은 두 배로 가중됩니다.

(3) 파울과 페널티

1. 테크니컬 파울

테크니컬 파울은 경기장이나 팀 벤치에서 팀원의 비신사적 행위나 위반에 대한 페널티입니다. 공이 라이브되기 전에 상대 선수와의 불법적인 접촉도 테크니컬 파울로 평가될 수 있습니다.

(1) 비신사적 행위

모든 선수, 코치 또는 트레이너의 비신사적 행위에 대해 최대 2개의 테크니컬 파울이 주어질 수 있습니다. 위반자는 한 번의 비신사적 행위로 인해 퇴장당할 수 있습니다. 두 번의 비신사적 행위로 인해 퇴장당해야 합니다.

비신사적 행위에는 심판에게 무례하게 말하는 것, 심판에게 신체적으로 접촉하는 것, 외설적인 언어를 사용하는 것, 심판의 허락 없이 경기장에 들어가는 것, 연락 없이.

또한 다음과 같은 비신사적 행동으로 인해 발생하지 않는 기술적 파울도 있습니다. 라이브 볼, 공격 선수가 의도적으로 림이나 백보드 등에 매달려 있는 경우.

데드볼 기간 중 불법적인 접촉은 본질적으로 비신사적이라고 판단되면 테크니컬 파울로 평가되고, 접촉이 불필요하고 과도한 경우에는 심각한 파울로 평가될 수 있습니다.

(2) 파울 싸움

경기 중이나 데드볼 기간 중에 선수, 코치 또는 트레이너가 싸울 경우 테크니컬 파울이 기록되고 자유투는 주어지지 않습니다. 전투에 참여한 자는 즉시 추방되어야 합니다. 또한, 상황에 따라 선수에게 $20,000 이하의 벌금이 부과되거나 출전 정지 처분을 받을 수도 있습니다.

NBA 경기에서는 파울에 대한 페널티가 상대적으로 가혹하다. 선수, 코치 또는 트레이너가 다음 중 하나를 범하면 퇴장당할 수 있습니다: 어깨 높이 또는 그 이하의 접촉과 관련된 팔꿈치 파울, 비신사적 행위로 인한 테크니컬 파울 또는 불필요하거나 과도한 접촉으로 인한 심각한 파울.

다음 행위 중 하나를 범하는 선수, 코치 또는 트레이너는 퇴장되어야 합니다: 복싱 파울, 팔꿈치 파울이 어깨 높이 위로 접촉하는 경우, 접촉 없이 펀치를 시도하는 경우, 의도적으로 스탠드에 들어갔습니다.

파울을 처벌하고 중지하기 위해 NBA 규칙에는 벌금도 포함됩니다. 예를 들어, 심판이 선수가 의도적으로 바스켓에 매달려 있다고 판단하면 테크니컬 파울을 선고하고 $100의 벌금을 부과해야 합니다. 첫 번째 비신사적 행위에 대한 두 번째 테크니컬 파울은 벌금 $100, 두 번째 파울은 $150의 벌금이 부과됩니다.

2. 개인 파울

볼이 라이브된 후 상대 선수와 불법적인 신체 접촉을 하는 것은 개인 파울입니다.

선수는 상대 선수를 당기거나 밀거나 부딪쳐서는 안 되며, 팔, 다리, 무릎을 뻗거나 몸을 비정상적인 자세로 구부리는 등 상대 선수의 진행을 방해해서는 안 됩니다. 규정을 위반할 경우 개인파울로 간주되어 해당 벌칙에 따라 처리됩니다.

(1) 양면 파울

양면 파울은 서로 다른 팀의 두 선수가 거의 동시에 서로에게 퍼스널 파울이나 테크니컬 파울을 범하는 상황을 말합니다. .

벌칙:

개인 파울이나 테크니컬 파울에 관계없이 자유투가 주어지지 않으며 팀 전체가 아닌 선수에게만 파울이 기록됩니다. 파울이나 격투 파울이 선언되었을 때 한 팀이 공을 소유한 경우 공은 그대로 유지되고 경기가 중단된 지점 근처의 사이드라인에서 드로인으로 경기가 계속됩니다. 파울이나 격투 파울이 선언되었을 때 어느 팀도 공을 소유하지 못하거나 슛에 실패하고 공이 공중에 떠 있는 경우, 서로 다른 팀의 두 선수가 중앙 서클에서 공을 점프하여 게임을 계속해야 합니다. 슛이 성공하면 점수는 유효하며 베이스라인에서 드로인으로 게임이 계속됩니다. 주심의 의견 차이로 양측 간 파울이 발생한 경우에는 점수는 인정되지 않으며, 서로 다른 팀의 두 선수가 센터서클에서 점프볼로 경기를 계속합니다.

(2) 공격 파울

볼이 라이브된 후 공격 선수가 상대 선수에게 불법적인 접촉을 하는 경우, 이는 공격 파울입니다.

공격자가 개인 파울을 범할 경우 팔꿈치 파울, 복싱 파울 또는 심각한 파울이 아닌 경우 다음과 같은 페널티가 적용됩니다. 공격 팀에는 점수가 부여되지 않습니다. 위반한 선수에게 개인 파울이 등록됩니다. 팀 전체 파울이 팀에 등록됩니다(선수의 여섯 번째 개인 파울과 팀에 적격한 교체 선수가 없는 경우는 제외).

(3) 노볼 파울

볼이 라이브 볼이 된 후, 양 팀 모두 볼이 없을 때 상대 선수와 불법적인 접촉을 하는 것은 노볼 파울입니다.

선수가 개인 파울을 범했습니다. 복싱 파울, 심각한 파울 또는 팔꿈치 파울이 아니고 파울이 발생했을 때 어느 팀도 공을 소유하지 못한 경우 처벌은 다음과 같습니다. 위반한 선수에게 개인 파울이 기록됩니다. 위반 팀에 대해 파울이 기록됩니다. 팀 전체 파울 페널티가 발생하지 않으면, 팀 전체 파울 페널티가 발생하면 상대 팀에게 파울 위치 근처에서 스로인이 주어집니다. 불쾌한 선수에게는 자유투 1개와 자유투 1개가 주어집니다.

수비팀에 노볼 파울이 선언된 후 필드골(자유투)이 성공하면, 공격팀에 자유투를 주어 3~4점 득점이 가능하도록 해야 한다. . 이 규칙은 다음과 같이 적용됩니다. 팀 전체에 파울 페널티가 발생하는지 여부에 관계없이 어떤 공격 선수에게 파울을 범했는지에 관계없이 적용됩니다.

공격팀에게 노볼 파울이 선언되고, 공격팀 선수가 슈팅에 성공할 경우 점수는 인정되지 않습니다.

(4) 복싱 파울

선수가 상대 선수를 세게 때리면 복싱 파울입니다.

복싱으로 인한 불법접촉은 개인반칙이자 팀반칙입니다. 성공 여부에 관계없이 자유투가 주어지며, 위반한 팀에게 미드필드에서 드로인이 주어집니다.

상대 선수를 주먹으로 때리는 선수는 맞든 안 맞든 비신사적 행위로 간주되어 즉시 퇴장당하고 최소 한 경기 출전 정지 처분을 받습니다.

이 규칙은 경기 중과 공이 데드되었을 때 모두 적용됩니다.

연속 복싱 파울이 발생하는 경우 이 규칙의 모든 측면이 적용되며 마지막으로 위반한 팀이 미드필드에서 스로인을 받게 됩니다.

또한 상황에 따라 플레이어에게 미화 20,000달러 이하의 벌금 및 출전 정지가 부과될 수 있습니다.

(5) 비경기 파울

4쿼터 종료 2분 또는 연장전에서 수비팀이 공을 갖고 있는 공격팀과 불법적인 접촉을 하여 이는 공에서 멀리 떨어진 곳에서 접촉이 발생하거나 파울 볼이 손을 떠나지 않은 경우, 이는 플레이하지 않는 파울 페널티입니다. 1개의 개인 파울과 1개의 팀 파울이 기록됩니다. 1개의 자유투가 부여됩니다. 엘보우 파울이나 심각한 파울에 대한 드로우), 필드에 있는 어떤 선수라도 이 자유투를 할 수 있으며, 위반한 팀은 경기를 계속하기 위해 경기가 중단된 지점 근처에서 드로인을 해야 합니다.

(6) 팀 파울

각 팀이 각 쿼터에서 4개 이상의 파울을 범하고, 연장전에서 각 팀이 3개 이상의 파울을 범한 경우 자유투가 주어집니다. 자유투 1개를 추가합니다.

매 쿼터 첫 10분 동안 팀이 4개 미만의 파울을 범하거나, 연장전 처음 3분 동안 팀이 3개 미만의 파울을 범한 경우 해당 팀에는 1개의 팀 파울이 허용됩니다. 마지막 2분 추가 페널티.

슛 중인 선수에게 개인 파울이 발생하면 자유투 2개가 주어집니다. 팀 파울 페널티가 발생하면 슛이 성공하면 추가 자유투가 주어지지 않습니다. 팀 파울 페널티가 발생하면 추가 자유투가 주어지지 않습니다. 즉, 2점슛 성공 시 최대 3점, 3점슛 성공 시 최대 4점을 얻을 수 있다.

(——끝——)

새로운 규칙 수정

동부 표준시 기준 4월 12일, NBA 소유자의 3분의 2 이상이 목적에 동의했습니다. 일부 NBA 규정을 개정하는 것은 경기 속도를 높이고, 스타 간 개인전 횟수를 줄이고, NBA에 지친 팬들을 코트로 더 많이 불러들이기 위한 것입니다. 새로운 규칙은 공식적으로 채택되기 전 여름 리그 경기에서 시험될 예정이다.

새로운 규칙에 대해 규칙 개정 회의의 의장이기도 한 선스 구단주 제리 콜란젤로(Jerry Colangelo)는 "이것은 과감한 수정이며, 24- 두 번째 샷 시간.”

이번 수정의 주요 내용은 다음과 같습니다.

1. 현재의 불법 방어 지침을 취소합니다. >2. 수비 3초 규칙을 정한다는 것은 수비 선수가 근접 수비로 인한 경우를 제외하고 3초 이상 3초 구역에 머무를 경우 테크니컬 파울을 받게 된다는 의미입니다.

3. 공격 볼이 미드필드를 통과하는 시간이 10초에서 8초로 단축됩니다.

4. 공격 선수의 볼 진행에 영향을 미치지 않는다는 전제 하에; 수비 측의 접촉이 허용되며 원래의 파울 규칙은 취소됩니다.

이번 NBA가 규정을 개정했는데, 특히 수비 3초 규정은 선수와 언론, 일부 팬을 중심으로 초반부터 거센 반대에 부딪혔다. 개인의 영웅주의를 옹호하는 미국에서 반대론자들은 규칙의 변화가 업계 일부 사람들의 일자리를 파괴하고 개인 공연을 관람하기를 좋아하는 팬들의 욕구를 끄는 것과 같다고 보고 있습니다.

새로운 규정 시행 이후 NBA 경기에서는 중거리 점프슛이 많아지는 반면, 덩크 횟수는 대폭 감소해 전체적인 경기 속도가 향상될 것으로 예상된다. 크게 늘어납니다. 오닐처럼 몸에 의존하는 선수들은 현재 점수를 유지하기 어려울 것이고, 사보니스, 왕즈지 등 신체적, 기술적 조건이 균형 잡힌 선수들은 살아남을 여지가 더 많다는 것을 알게 될 것입니다.

룰이 바뀐 후 가장 걱정되는 것은 심판의 적응력이다. NBA의 불법 수비 기간 동안 심판들은 3초 위반에 전혀 주의를 기울일 필요가 없었다. 따라서 개정 초기에는 심판들이 3초 존을 바라보며 끊임없이 초를 세는 우스꽝스러운 장면이 나올 수도 있다.

다른 두 가지 새로운 규칙은 확실히 대회의 질을 향상시킬 것입니다. 공격측이 하프타임을 통과하는 시간을 10초에서 8초로 단축해 트릭을 좋아하는 일부 선수들이 공을 느리게 드리블하는 것을 방지하고, 수비측을 자극해 수비 속도를 높일 수 있도록 했다. 공을 가지고 있는 공격 선수의 진행 상황에 영향을 주지 않고 수비 측의 약간의 접촉을 허용하면 심판이 타임아웃을 자주 선언하는 것을 방지하고 경기를 보다 원활하게 진행할 수 있습니다.

NBA 감독 데이비드 스턴이 시즌 중반 올스타전 개최를 고집한 이후 NBA는 이제 경기규칙을 수정하면서 아주 좋은 '형태'를 유지해왔다. NBA를 만든 '컨텐츠'가 더욱 정교해졌습니다. 닉스, 로케츠, 히트 등을 보면 좀 지루한 편이다. 뛰어난 능력을 지닌 선수 한두 명만 의지하고 다른 선수들은 마치 경기를 즐기는 것처럼 경기를 즐긴다. 그냥 산책하고 있어요.

선수들과 코치들이 강하게 반대할 수도, 반대할 수도 있지만, 자신의 능력에 따라 새로운 규칙에 빠르게 적응할 수 있다는 점에는 의심의 여지가 없습니다. 이제 가장 큰 압박을 받는 사람은 심판이다. 심판들이 새로운 규정을 어떻게 이해하고 적용하는지, 그리고 과거 뿌리깊은 불법방어원칙을 버리는가가 새로운 규정이 원활하게 시행될 수 있는지에 대한 가장 큰 모순이 될 것이다.

우리 중국인에게 NBA의 규정 변화는 마치 멀리서 지켜보는 것과 같다. 그러나 왕즈지는 NBA에 입단한 후 약체인 호크스를 상대로만 좋은 활약을 펼쳤고, 강팀인 스퍼스와의 경기에서는 3분간 출전해 득점에 실패했다. 대신 다음 경기에서는 2개의 파울을 범했다. Suns and the Spurs, Kings 게임에서 Da Zhi는 플레이할 기회가 전혀 없었기 때문에 중국 팬들은 정말 불안했습니다. 아마도 이번 규칙 변경은 Da Zhi와 중국 팬들 모두에게 좋은 소식일 것입니다. 신체적, 기술적 측면에서 Da Zhi는 지역 방어 측면에서 크게 뒤지지 않으며 NBA 선수에 비해 확실한 이점을 가지고 있습니다. Da Zhi가 이번 시즌에 경험을 축적하고 NBA가 공식적으로 새로운 규칙을 시행하기 시작하는 다음 시즌에 전투에 임하는 것이 최우선 과제입니다