Lost Soul 상태의 용도는 무엇입니까= =답변 좀 주세요~~~~~
지금은 일부만 이해했는데, 도움이 되셨으면 좋겠습니다.
원한을 품고 얼어붙으면 피가 줄어들고, 캐릭터가 낮거나 폭발할 경우 캐릭터(특수) 공격력이 감소하거나 증가하게 됩니다. 좋고 강력하면 생명력이 증가합니다. 전체 생명력은 생명력 MAX의 두 배입니다. 너무 많이 먹으면 움직일 수 없습니다(대상이 거의 없음). 시간이 멈췄을 때 한 라운드 동안 움직일 수 없습니다. 구속 속도는 초느림, 버틸 수 있고 방어 추가, 소우주 폭발해 공격 추가, 길가의 돌이 미스 추가, 혼돈 자신의 것을 맞히면(맞은 후 즉시 제거됨) 혼수상태가 되어 움직일 수 없게 된다.
나머지 부분은 잘 모르겠지만, 상태가 좋지 않은 적을 타격할 가능성은 적어보겠습니다.
분노에 배고프다. : 전체 BOSS에 대하여 후반 단계의 강력한 개방형 적에게 이 상태가 될 확률은 20에 불과한 반면, 기타 병사가 이 상태일 확률은 100입니다.
프리즈 : 모든 BOSS와 개방형 적에게 효과가 없다. 추위를 두려워하지 않는 일부 유형을 제외하면 일반 병사의 경우 중간 상태가 될 확률은 60이다.
囧: 특수한 성격을 가진 소수의 적에게는 효과가 없거나 덜 효과적입니다. 대부분의 BOSS와 명백한 적의 중간 상태에 있을 확률은 80이고, 잡병의 확률은 100입니다.
낮은 캐릭터 : 모든 BOSS와 공개된 적군이 중간 상태가 될 확률은 80, 잡병의 경우 100이다.
스킬로 인한 OTL : 적의 성격 및 크기와 관련이 있습니다. BOSS 및 개방형 적의 중간 상태 확률은 0~60입니다. 거대를 제외한 잡병의 확률은 다음과 같습니다. 몸은 40. 100입니다.
좋은 사람 카드로 인한 OTL: 적 전체가 중간 상태에 있을 확률은 100입니다. 슌으로 인한 혼란
슌 스킬 : 적의 성격이나 장비와 관련이 있습니다. 이 상태에서 BOSS 및 명백한 적들이 존재할 확률은 20~40 정도입니다. BOSS도 몇 개 있고 뻔한 경우도 있습니다. 이 상태에 있을 확률이 더 높거나 더 높은 적(특정 형태의 Greedy BOSS 등), 기타 병사의 경우 80입니다.
날아오는 칼로 인한 혼돈 : 적의 중상태 확률은 스킬로 인한 혼돈보다 일반적으로 한 단계 낮습니다. 예를 들어 잡병의 확률은 60입니다. BOSS와 강력한 Ming의 경우는 제외됩니다. 특정 형태의 탐욕스러운 BOSS의 경우 적은 기본적으로 효과적이지 않습니다.
시간 정지: 탐욕스러운 BOSS와 비슷한 스킬을 가지고 있어 이 상태에 면역인 몇몇 적들을 제외하고는 모두 100 유효합니다.
코마: 강력한 BOSS와 후반 개방형 적에게는 효과가 없지만, 다른 적에게는 100% 효과적입니다.
구속 : BOSS 및 개방형 적군이 상태에 있을 확률은 80, 기타 병사의 확률은 100입니다.
라푼젤: 적의 성격과 관련이 있으며 대부분의 BOSS와 개방형 적의 중간 상태에 있을 확률은 60~80 정도이고, 잡병의 확률은 100이다.
취함: 모든 BOSS 및 개방형 적에 대해 무효화됩니다. 일반 병사가 중간 상태에 있을 확률은 80입니다.
gt; ///lt;: 적의 성격과 관련이 있으며, 중간 상태가 될 확률은 0~100입니다.
빅잇 : 토모히키 BOSS, 사다하루, 야지로베이, 천공아레나 24층 오너에게만 특정 효과가 있으며, 다른 적에게는 효과가 없습니다.