일본어 번역
공식적인 것들은 항상 좋은데 유튜브에서도 볼 수 있어서 소개해 드려요.
GWF2009에 대한 몇몇 글들이 얼마 지나지 않아 여기저기서 보이기 시작했어요. 일부.
단 개최국과 개막 시기는 아직 알려지지 않았다.
아마 작년과 같은 시기가 될 것 같아요.
현 총회의 시스템으로 볼 때 가장 불안한 점은 사전선거 시스템이 다소 허술할 수 있다는 점이다.
2007년은 가장 터무니없는 해였다. 2008년에는 공식 대회에서 사용할 수 없는 소품이 공개됐는데, 그래도 실제로 그 소품을 사용해도 괜찮았다.
그리고 TD나 타이만도 지저분하고 과한 부분이 많아요.
규칙 제정에 플레이어였던 GM을 참여시키지 않는 것은 너무 아깝습니다.
저에게는 다음 규칙이 가장 이상적입니다. 3게임 중 2게임을 이기면 승자로 간주됩니다. 점수에 관계없이 사용할 수 있는 소품과 아이템은 규칙을 참조합니다. 월드시리즈는 1게임이 3:3입니다.**3게임 9게임으로 이제 2게임을 이기는 쪽이 승리하게 됩니다(적어서 구현하기가 더 쉽습니다). 그리고 부활게임을 통해 기존 버그나 기술적으로 의심되는 부분을 나열하여 네트워크 연결이 끊겼는지, 단말기 연결이 끊겼는지 확인합니다.
게임 시작부터 연결이 끊어지면 게임을 다시 시작하세요. 게임 도중에 연결이 끊어지면 게임을 계속하고 다음 게임부터 다시 시작하세요.
예: 레드팀이 라운드에서 승리할 경우, 블루팀은 두 번째 문장 시작 부분에서 움직일 수 없을 때 게임을 일시 정지한 후, 레드팀이 첫 번째로 승리한 상태에서 다시 시작합니다. 라운드
불필요한 맵을 일부 제거하고 사전 선택부터 최종 전투까지의 모든 단계를 설정합니다(균형 감각이 좋은 맵을 수정하는 것이 가장 좋습니다)
불필요한 맵:
p>S레벨 GWF2008 눈싸움 전장 데스퍼레이드 콜로세움
A레벨 OH 오다이바 시가미 호울루 킬엘리베이터
B레벨 공중정원 트윈픽스 지하철도
생략한 내용이 더 많습니다.
후반부 연결 끊김에 대한 규칙은 시간이 너무 많이 걸리고 좋지 않은 규칙이라고 생각합니다.
일부 누락이 있을 수 있습니다
지난 규칙에 비해 우선 시간이 많이 걸리지 않으며 공정성을 매우 중요하게 생각합니다.
그래서 사전 선발이 시작되면 해보라고 보내볼까 하는 생각도 들었습니다.
일본에서는 사전 선정된 임상시험의 수가 매우 적기 때문에 시행 횟수를 늘리고 무작위성을 제거하는 것이 필수적입니다.