Warcraft 3 The Frozen Throne Undead 모든 단축키 마이크로컨트롤 및 전술(전문가에게 도움을 요청하세요)
1. 꼬마 적혈구 G는 MF 도중에는 탈출할 수 없습니다. 옆에 있는 건강한 유닛(야생 몬스터의 장거리 공격 대상을 우회할 수 있는 부대, 해골 등)을 빠르게 공격하세요.
2. zz 흐름을 사용하는 경우 부패를 가지고 다니는 것은 매우 좋은 선택입니다. 이 경우 zz의 모든 MF 포인트는 기본적으로 혈액으로 가득 차 있으며 DK는 일반적으로 1 포인트 훈련 후 거의 100 혈액을 회복할 수 있습니다. 나이가 들었을 때 사용하는 것이 가장 적합합니다.
3. MF와 함께 소형 G를 가져오거나 야생에서 싸울 때는 나무를 가져가는 것이 가장 좋습니다. 이런 식으로 E를 누르면 Little G가 자동으로 베이스로 돌아가 나무를 수집합니다. 병력 모집은 매우 편리하고 빠릅니다.
4. Little G가 기지로 되돌아오면 Sword Master가 몰래 죽이는 것을 방지하기 위해 Feng 가족 건물 내부에서 나무를 모으는 것이 가장 좋습니다.
5. 형태 전환에 대한 지식 예를 들어, 빈혈이 있는 하늘의 유령을 돌로 바꾸고 아래로 떨어지면 날아다니는 용의 공격을 피할 수 있습니다.
6. ZZ 스트리밍 중에는 형성 모드(Alt+F)를 켜지 마십시오. 이로 인해 혼합 대형을 구성할 때 ZZ가 탈출하는 것이 불편해집니다. 대형 모드에서는 원거리 병사를 보내기 전에 근접 병사를 앞에 배치하기 때문입니다.
7. ZZ가 MF를 스트리밍할 때 몬스터를 끌어내서 싸워보세요. 이렇게 하면 상대가 MF를 잡았을 때 빠르게 후퇴할 수 있고, 양쪽에서 상대의 공격을 피할 수 있다.
8. DK+개 레벨업 시 관통 공격을 하는 야생 몬스터가 있고, DK의 생명력이 많다면 DK가 야생 몬스터의 공격을 먼저 받게 한 후 짧은 거리를 이동해야 하므로, 관통 공격을 하는 몬스터는 DK를 공격하고, 일반 공격을 하는 몬스터는 강아지나 스켈레톤을 공격합니다. MF로 인한 혈액 손실량을 줄일 수 있습니다.
9. 영웅을 복사하기 위해 일루전 홀을 사용하여 상대 영웅을 만났을 때, 해당 영웅의 인벤토리만 확인하면 어느 영웅이 진짜 영웅인지 알 수 있습니다. 구체적으로 말하면, 인벤토리에 유령 홀이 없는(또는 적어도) 영웅이 진짜 영웅입니다.
10. 도겸은 마스터를 만났을 때 HP가 100 미만인 엘프와 마주할 때 C&S를 사용하여 엘프를 속여 자폭할 수 있습니다. 구체적인 조작은 먼저 C를 누르고 DK가 손을 드는 동작을 할 때 S를 누르는 것입니다.
11. G 스트림은 인류가 지칠 때까지 괴롭히고 DK는 적혈 TP로 감소합니다. 상대 병력이 적고 여전히 G가 많다면 G가 있는 포메이션을 선택한 후 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 됩니다. 나무. G가 나무를 수집했는지 여부에 관계없이 TP는 나무를 가져가지 않습니다.
12. 엘프를 공격하기 전에 먼저 달 우물을 치고 엘프를 공격하는 방법을 선택할 수 있으며, 이후 상대가 엘프를 끌어당겨 물을 마시면 달 우물을 수리하는 것으로 변합니다.
13. UD가 초기 단계에서 인간 MF를 괴롭힐 때, 밤에는 시야가 작습니다. 스켈레톤을 사용하여 시야를 넓히면 DK가 맞고 포위될 위험을 줄일 수 있습니다. 특히 MK가 시작하는 인류의 경우, DK가 괴롭히는 경우 소형 G 2개를 가져가는 것이 가장 좋습니다. 의식을 잃었을 때 포위되지 않도록 반격할 수 있습니다.
14. ORC를 마주할 때 금광 뒤에 지구라트를 건설하도록 선택할 수 있습니다. ORC가 플라잉 드래곤 스타일인 경우 해당 타워를 빨간색 타워로 바꾸면 플라잉 드래곤의 괴롭힘을 효과적으로 방지할 수 있습니다.
15. G ORC 버로우를 해체할 때는 버로우를 감싸서 해체하세요. 터널이 조기에 철거될수록 손실은 작아집니다. 땅에 뚫린 구멍을 막으면 고된 노동으로 고칠 수 없습니다.
16. 유령들이 네를 괴롭힐 때, 동굴의 집결지는 땅이 아닌 유령이나 영웅들에게 위치해야 합니다. 이렇게 하면 날아다니는 유령들이 땅에 있는 야생 몬스터들을 공격하게 될 것이기 때문입니다.
17. ORC와의 전투에서는 MF의 첫 번째 지점에서 DK하지 말고 몬스터 C만 사용하세요. DK는 마법이 가득하기 때문에 가루로 만든 상태에서 BM이 그대로 남아 있으면 여전히 C가 필요하며, 아이템과 마법 모두 손실이 발생합니다.
18. 인간과 NE를 상대할 때는 초기에 아이스 타워를 업그레이드하는 것이 가장 좋습니다. 상대 영웅을 얼린 후 미니G를 이용해 상대의 괴롭힘을 공격하고 반격할 수 있습니다.
19. ORC와 마주할 때 DK MF는 BM의 공격을 받을 때 즉시 끌어낼 수 있도록 열린 장소에 서도록 노력해야 합니다. 잘 서지 않으면 BM 베기 시 스켈레톤과 ZZ에 막혀 몇 번 더 찔리게 된다.
20. HUM 3의 본류를 마주한 UD는 HUM 부대가 결성되기 전에 싸울 HUM 부대를 찾거나, MF를 점령하여 상대의 TP를 강제하는 데 최선을 다해야 한다. 상대의 3종 병력과 영웅 레벨이 오르면 UD는 싸우기 어려워진다.
21.
UD 군의 주요 출력 중 하나인 리치는 매우 비판적이고 취약하기 때문에 일반적으로 ORC나 내전을 플레이할 때 리치는 무적 무기를 장착하고 DK는 일반적으로 혈액병을 착용합니다.
22. 맹렬한 ZZ 플로우나 2개의 아이스 아머 ZZ 플로우가 ORC 기지로 진압하러 갈 때, DK는 마법이 없을 때 단호하게 TP를 해야 한다. 그렇지 않으면 손실된 ZZ 값이 TP 값보다 높아집니다.
23. 천계가 순사슴과 싸울 때, 집단 수비를 공격하는 타이밍은 상대 판다의 위치에 따라 달라진다. 보통 나는 귀신이 석화되었을 때 첫 번째 와인을 마신 후에 그것을 먹는 것을 선택합니다. 이런 식으로 사슴을 속여 흩어지게 할 수 있고, 사슴의 공격 횟수가 한 번 줄어듭니다.
24. 인간 PAL의 첫 번째 게임을 플레이할 때 HUM 농부를 죽이는 대신 DK의 C를 최대한 많이 사용하여 야생 몬스터를 잡아야 합니다. 이로 인해 PAL 레벨 3 속도가 지연될 수 있습니다. 레벨 2 PAL과 레벨 3 PAL 사이에는 근본적인 차이점이 있습니다.
25. UD Civil War의 금광 농부들이 상대 Little G의 공격을 받으면 금광 반대편으로 돌아서 금광을 빠르게 클릭하여 원래 위치로 돌아가서 건물의 절반을 남겨 둘 수 있습니다. 리틀 G. 이것을 하지 않고 계속 돌아다닌다면 쉽게 쫓겨 죽게 될 것입니다.
26. ZZ를 파괴해 ORC를 이기고, 상대가 배트를 가지고 있을 때는 ZZ와 파괴를 분리하여 별도의 포메이션으로 배치하는 것이 가장 좋습니다. 파괴는 배트를 끌어당겨 뒤로 물러나게 하고, ZZ는 네트를 향해 돌진한다.
27. 탐욕스러운 파괴마법은 CD가 길기 때문에 비상용으로 꼭 한방씩 남겨두세요. 특히 3레벨 ORC 플레이 시, DK에 체력이 남아 있고 SH에 의해 변경된 경우 빠르게 DK를 DK할 수 있어 생명을 구하는 아이템을 사용하여 BM에 의해 해킹당하는 운명을 피할 수 있습니다.
28. UD RUSH NE가 발생했을 때 Little G는 군대를 여러 그룹으로 나누어 AC를 추격하는 것이 더 좋았습니다. 작은 G를 집중해서 상대 유닛 중 하나를 공격하면 상대가 쉽게 동원할 수 있다.
29. 흑요석 조각상(관)이 + 혈기 스킬을 사용하면서 이동합니다. 이중 관의 경우 +혈액 또는 +청색을 자동으로 해제한 후 이동 중에 S를 누르면 이동 중에 혈액량이 증가합니다. 단일 관인 경우 이동하면서 수동으로 BCBC에 혈액을 추가하는 것이 가장 좋습니다. 이렇게 하면 너무 오랫동안 멈추지 않고 혈액이 추가됩니다
30. 영웅의 인벤토리에 대해. 여러 영웅의 스켈레톤 스틱은 일반적으로 인벤토리의 동일한 슬롯에 배치되므로 즉시 많은 수의 스켈레톤을 쉽게 소환할 수 있습니다. 생명을 구하는 아이템을 배달할 때 최대한 빨리 클릭할 수 있도록 인벤토리의 첫 번째 슬롯을 비워 두는 것이 가장 좋습니다.
31. 자신의 기지가 상대의 공격을 받을 경우 자신의 병력이 기지에서 멀지 않은 곳에 있고, 자신의 영웅이 싱글 패스를 가지고 있다면 먼저 영웅을 이용해 메인 기지로 싱글 패스하여 자신의 유닛의 TP에 대한 환상을 만들어낼 수 있습니다. 상대는 반드시 후퇴하여 형태를 갖추게 되며, 그러면 당신의 영웅이 싱글 패스를 취소하고 기지로 달려가므로 공격이 몇 초 동안 지연될 수 있습니다.
32. NE를 플레이할 때는 그림자가 나와야 합니다. 그림자는 최대한 북동부대를 따라가도록 활용해야 하며, 북동MF를 잡는 것이 가장 좋다. NE 광산 정찰은 스켈레톤으로 수행할 수 있습니다.
33. UD 대 ORC, ZZ가 다수의 대형 G + 소수의 늑대 기병 + KEDO를 상대할 경우 늑대 기병을 파괴하는 것이 우선입니다. NC를 무시하지 마세요. 늑대 기병대가 없으면 ZZ는 KD를 피하고 오크 부대를 상대로 치고 달릴 수 있습니다. 다수의 늑대 기병대와 적은 수의 대형 G를 상대할 때 대형 G가 주요 공격 출력이기 때문에 ZZ는 대형 G를 먼저 공격해야 하고 그 다음 KEDO가 뒤따릅니다.
34. UD 대 ORC, 레벨 4 DK는 Death Pact를 배웠습니다. 도겸은 적혈구를 가지고 있고 마법도 많이 가지고 있는데 옆에 체력이 남아있는 ZZ만 있을 경우 인탱글먼트를 이용해 먼저 ZZ의 체력을 채워주고 그 다음 E ZZ, 도겸이 체력을 많이 회복할 수 있다.
35. DK의 Death Pact와 LICH의 Dark Ritual을 사용하면 DK의 궁극기로 소환된 무적의 시체를 먹을 수 있습니다.
36. DK는 처음으로 인류로부터 AM을 상대하여 괴롭힘을 시도할 때 AM이 MF를 마쳤다면 DK는 AM을 먼저 공격한 다음 AM을 추적하여 AM이 물 속성 없이 도망가도록 할 수 있습니다. G가 농부들을 죽이기 위해서요.
37. EI, TM 및 용병이 있는 기타 맵에서 DK에 적혈구가 있으면 노란색 스킨을 구입하여 영웅의 혈액을 복원할 수 있습니다. 확실히 작은 혈액병보다 더 가치가 있습니다.
38. UD가 WD를 만나면 레벨 3으로 가서 농부를 죽이십시오. 2개를 복사한 후에는 2명의 농부가 더 나타나 BS를 먼저 변경하지 마십시오. WD가 농부를 죽인 후 농부가 죽으면 즉시 교체됩니다. 죽지 않으면 추가 농부가 그림자로 변합니다.
39. 그림자를 이용해 상대의 광산 의도를 감지한 후, 광산 지점에 서서 상대 농부들이 홀 밖으로 나가지 못하도록 할 수 있습니다.
상대방의 영웅이 다가오는 것을 보면, 끌어당기는 것을 잊지 마세요. 왜냐하면 상대 영웅들은 주로 이곳에 와서 팬을 전파하기 때문이죠.
40. HUM의 PAL이 농민을 학살하거나 MK가 농민을 학살하려면 이중 묘지를 선택할 수 있습니다. 건설 중에 더 많은 자원이 소비되지만, 업그레이드 과정에서 도살되면 경제에 큰 영향을 주지 않고 즉시 보충할 수 있습니다.
41. Destruction + Fat Man이 타워 그룹을 공격 할 때 화살 타워가 기본적으로 당신을 공격하여 파괴하는 경우 적혈구를 파괴하고 아래 두 뚱뚱한 남자가 체력이 가득 차면 Destroy A 만 사용하면 지방을 때릴 수 있습니다 화살탑의 공격을 뚱뚱한 남자에게로 돌리는 남자.
42. UD는 광산을 위해 다른 종족을 공격하고 있습니다. 고블린 연구소가 있는 맵에서는 교통 흐름에 투자하는 것이 매우 좋은 선택입니다. 차는 먼저 숲을 부수고 공터를 만든 다음 비행선을 사용하여 그것을 운반하고 인간 지뢰를 부수었습니다.
43. ORC의 Wolf Cavalry 교체에 직면하여 UD의 기지는 레드를 3~4개 업그레이드하고 몽크를 2~3명 더 구축하는 것이 가장 좋습니다. 이는 ORC의 기지 철거 성공률을 크게 제한할 수 있습니다.
44. 인류의 MK+PAL을 다룰 때 전문가 수준의 밴시를 사용하여 영웅이 항마법 보호막을 설정하는 데 도움을 주면 더블 T 연속 킬의 피해를 효과적으로 상쇄할 수 있습니다. 밴시를 1~2개 정도 집에 남겨두면 상대 영웅이 농부들을 학살하러 올 때 농부들이 함정에 빠지는 데 도움을 줄 수 있습니다.
45. ORC2 플레이 시에는 CL을 3샷 영웅으로 선택하는 것이 좋습니다. 3개의 메인 스트림과 3개의 라운드로 구성된 ORC 싱글 BE를 플레이할 때는 PL을 선택하는 것이 좋습니다. 상대에게 TC가 있다면 DR도 좋은 선택이다.
46. UD 내전의 결정적인 전투에서는 먼저 상대의 리치를 황혈로 태운 뒤 자신의 3탄 영웅 DL을 사용해 잠들거나 DR을 사용해 상대의 DK를 음소거한 뒤 두 번째 리치를 위해 화력을 집중할 수 있으며, 이는 당신에게 큰 이점을 줄 것입니다.
47. UD의 TeD 흐름이 NE를 상대로 할 때 상대의 Xionglu 흐름 기술이 매우 빠르고 PD 레벨도 3레벨로 올라간다면 UD는 과감하게 이 공격 파도를 포기하고 다른 조합으로 변신해야 합니다.
48. UD 농부들은 팀을 구성하는 것이 좋습니다. AM, BMG, PD 등의 범위 마법을 만나면 최대한 빨리 끌어낼 수 있다
49. UD의 편성된 부대가 ORC를 공격합니다. ORC가 지뢰를 열면 UD는 지뢰를 공격하는 것이 좋습니다. 여기에는 2가지 장점이 있습니다. (1) ORC는 동굴이나 상점이 아닌 홈 필드 이점이 없습니다. (2) ORC 광산을 공격하면 오크 군대의 구성 여부에 관계없이 UD와 싸울 수밖에 없습니다.
50. NE의 DR 스타터를 상대할 때, DK가 초반에 개들을 데리고 와서 괴롭히는 경우에는 NE와 정면으로 맞서지 않도록 하세요. UD는 DR이 MF로 나갈 때 NE의 집에 있는 엘프들을 괴롭히도록 선택할 수 있습니다. DR+AC가 방어로 복귀하고 UD 부대가 후퇴합니다. 이는 간접적으로 NE의 MF 속도를 저하시킵니다.
51. 0을 공격하는 유령 9명 = 1을 공격하는 유령 8명은 BP 공격으로 한 라운드에 엘프 1명을 죽일 수 있습니다. 그 전에는 BP 보호가 되지 않는 건물이나 사물에 집중하는 것이 가장 좋습니다.
52. 인간 마르타와 마주합니다. 인류가 매우 WS이고 타워를 많이 건설한다면 UD는 3개를 포기하여 웨이브를 파괴할 수 있고, 2개의 ZZ + 투석기로 변신하여 인간 기지를 파괴할 수 있습니다. 인류는 탑이 너무 많기 때문에 그들의 기술과 군사력이 따라잡을 수 없을 것입니다.
53. UD 부대가 부족하여 상대에게 쫓기고 있을 때, 탈출할 수 없는 적혈병을 리치의 암흑 의식으로 잡아먹어 상대에게 경험치를 주지 않게 할 수 있습니다.
54. HUM의 Aircraft Sea +49 조합에 맞서 이중 광산 UD에 가장 적합한 선택은 공격 3, 방어 3으로 폭발하는 Destruction 또는 Sky Ghost입니다. 그런 다음 그룹을 구매하여 HUM을 찾아 결정적인 전투를 벌이세요. 그룹이 완료되면 TP를 사용할 수 있습니다. 이러한 방식으로 각 공격에서 다수의 HUM 공군이 파괴될 수 있습니다.
55. UD VS NE는 초반 괴롭힘에 대비해 DK를 좀 아껴두는 것이 가장 좋습니다. 상대가 DH로 시작하면 DK는 DH에게 마법을 2번 흡입한 후 오라를 업그레이드할 수 있습니다. 다른 영웅이라면 데스코일을 업그레이드할 수 있습니다.
56. 그림자를 생성하여 상대의 주 기지 옆에 배치합니다(또는 수도사가 기지에서 멀지 않은 나무 옆에 숨어 있음). 적 영웅이 피 없이 도시로 돌아오면 DK도 순간 이동 능력을 사용하여 다음 위치로 순간 이동합니다. 적 기지의 그림자, 그가 영웅을 죽이기 위해 도시로 돌아온 직후에 그에게 똥을 줄 수 있습니다.
57. UD VS ORC ZZ 흐름이 오크 부대를 만날 때, TC가 없다면 ZZ 대형은 함께 붐비는 것이 가장 좋습니다. 이로써 오크 부대가 공격하는 각 ZZ의 면적은 줄어들게 된다.
58. UD가 ORC와 싸울 때 파괴가 막 시작될 때 결정적인 전투를 위해 반드시 대규모 오크 군대를 찾을 필요는 없습니다.
먼저 ORC 기지의 지하 동굴을 해체할 수 있습니다. 그 당시 그는 도시 방어를 그렇게 빨리 공부하지 않았습니다.
59. MF 포인트를 잡아보세요. 자신의 병력이 상대 기지 근처에 있고 MF 포인트가 훈련되었으나, 자신의 기지 근처에 아직 MF 포인트가 많이 남아 있다면, 상대 기지를 공격해 TP를 교환할 수 있습니다. TP를 기지로 되돌린 후 MF를 계속할 수 있습니다. 상대의 손실은 확실히 350골드 이상이다.
60. UD가 NE DH 플레이를 시작하면 DK는 마법병을 가지고 다녀야 합니다. 위급한 상황에서는 마법병을 먹어서 2탄 영웅을 구하거나, 2탄 영웅과 협력해 즉사시킬 수도 있습니다.
61. 상대 영웅을 만났을 때 클릭해 어떤 아이템을 가지고 있는지 확인하는 습관을 들이세요. 상대의 MF가 어디에 있었는지 대략적으로 알 수 있고, 상대의 영웅을 죽일 수 있을지도 추정할 수 있습니다.
62. 필요하지 않을 때 인구 50을 파괴하지 마십시오. UD에서는 돈을 절약하는 것이 매우 중요합니다. 결정적인 전투를 준비할 때 인구를 억제하는 것은 NE와 싸울 때 특히 중요합니다.
63. 집 안으로 밀어넣지 않으면 거미 흐름에 있는 세 마리의 개는 움직이지 않을 것입니다. 그렇지 않으면 나무가 매우 짧아져서 다음 파도가 지연될 것입니다. Little G가 죽으면 즉시 교체되어야 합니다.
64. 광산을 여는 ORC에 맞서 UD는 3~4마리의 개를 끌어 광산을 분할할 수 있으며, 그 후 대규모 병력이 그의 기지로 공격을 가합니다. 큰 군대가 먼저 공격하게 하고, 그 다음 개들이 그를 공격하여 지뢰를 나누게 합니다. 대군이 돌아올 때쯤에는 그가 광산을 분할한 농부들도 모두 죽어야 한다.
65. TR UD 내전 중에는 정찰에 소형 G를 사용하는 것의 장점이 단점보다 더 컸습니다. 상대가 가까이 있는 것을 발견하면 즉시 작은 G를 모두 불러 상대의 상점을 공격하세요. 일반적으로 66
66을 칠 수 있습니다. HUM PAL의 초기 괴롭힘에 직면한 UD의 2샷 영웅은 DL을 선택하고 수면을 사용하여 괴롭힘을 받는 PAL 싱글 패스를 베이스로 되돌리는 것을 방해할 수 있습니다.
67. ORC가 단일 BE 속도 3개 사본이라면 UD 2 Lich, ZZ + 개 토지를 구입하여 TR ORC 타워를 건설하는 것이 매우 좋은 선택이 될 것입니다.
68. NE가 중립 선발 라인업을 선택하면 UD는 선술집에 작은 G를 보내 영웅을 모집하는 AC나 엘프를 공격할 수 있습니다. 첫째, 그에게 심리적 타격을 줄 수 있고, 둘째, 그가 어떤 영웅을 탄생시킬지 살펴볼 수 있다.
69. ZZ 흐름을 이용해 상대를 때리고 달리는 경우, ZZ 실크가 뱉어지는 순간 ZZ가 뒤로 물러날 수 있다.
70. 아이스 드래곤은 생각보다 나오기 어렵지 않으나 너무 많이 나오지 않도록 주의하세요. 보통 1~2마리면 충분합니다. 아이스 드래곤의 보조 역할은 주 전투 역할보다 큽니다.
71. DK가 초반에 MK MF를 괴롭히면 DK가 포위됩니다. HP와 마법이 많으면 TP를 사용하세요. 마법이 별로 없고 체력도 부족하다면 소환법을 사용하느니 차라리 상대에게 죽임을 당할 가치가 없습니다.
72. WD로 시작해서 와일드 MF의 NE에 병력을 키우면 더블 BC RUSH를 선택할 수 있습니다. NE는 저항하기 어려울 것입니다.
73. UD가 건물을 지을 때 건물을 내려놓고 다시 금광으로 이동하는 것보다 건물을 내려놓고 바로 금광으로 다시 가져오는 것이 조금 더 빠릅니다.
74. ORC와의 결전에서 상대 영웅을 NC로 만들고 싶다면 디스트럭션을 사용해 소울체인을 먼저 흡수한 뒤 NC를 사용하는 것이 가장 좋다. 그렇지 않으면 영웅에게 가해지는 피해가 훨씬 적어집니다.
75. ZZ 플로우 MF가 BM 괴롭힘에 직면하면 BM은 피를 흘리지 않고 떠나고 DK는 후속 조치를 취하고 파우더 + C를 사용하여 BM의 연고를 방해할 수 있습니다. 이런 식으로 10~20초가 지나면 BM은 감히 돌아와서 그를 괴롭히지 못하게 됩니다.
76. 싸울 때는 항상 도겸의 위치에 주의를 기울여야 합니다. 절대 정면에서 공격하지 말고 측면에서만 공격하세요. 위험이 있을 경우 부대 뒤쪽으로 달려갈 수도 있습니다.
77. UD가 ORC 플레이를 할 때 병력 이동 시 리치 마법이 풍부하다면 관에 얼음 갑옷을 얹는 것도 고려해 볼 수 있습니다. 관은 일반적으로 단일 BM 공격의 대상이기 때문입니다.
78. 부대+투석기가 상대 타워 그룹을 공격할 때 주력은 H를 유지하려고 노력해야 합니다. 그렇지 않으면 쉽게 상대 타워 그룹으로 돌진하게 됩니다.
79. DL이 처음으로 Little G를 DH와 만나게 했을 때 DL은 DH에게 최면을 걸고 빠르게 자리를 떠났고 Little G만이 그를 둘러싸게 되었습니다. 이렇게 하면 DH가 DL의 마법을 끌어낼 수 없게 됩니다.
80. Banshee가 ORC를 플레이할 때 Banshee의 첫 번째 동작인 Curse의 자동 릴리스를 활성화하지 마십시오. BM의 경우 하나만 수동으로 릴리스하세요. 그렇지 않으면 밴시가 직업 스킬을 해방할 만큼 마법이 부족할 수도 있습니다
81.
인류의 탱크 흐름에 직면하여 UD는 기지 주변에 값싼 건물(BS 등)을 건설하기로 선택할 수 있습니다. 이는 일부 탱크의 공격을 차단할 수 있습니다.
82. Tiangui가 순수한 사슴을 사냥할 때 Tiangui는 숲 위에서 사슴을 쏘기 위해 최선을 다합니다. 첫째, PD의 술취한 사격을 회피하기가 더 쉽고, 둘째, 샤오루가 천귀를 공격하기가 더 어렵다.
83. UD ZZ + Destruction을 사용하여 NE 곰사슴 스타일과 싸울 때 NE에 곰이 많지 않다면 먼저 곰에 집중한 다음 강력한 두 번째 영웅을 선택할 수 있습니다.
84. UD Civil War에서 상대 기지를 공격할 때 영웅은 해골 막대를 가지고 묘지에서 스켈레톤 몇 마리를 소환한 다음 스켈레톤을 사용하여 UD 채굴 농부 몇 명을 이동시킵니다. 전투가 종료되거나 TP에 도달하면 상대 농민의 피해가 커집니다.
85. 박쥐 1마리는 폭발로 죽일 수 없고 3마리는 하늘 유령으로부터 보호할 수 있으며, 박쥐 2마리는 폭발로 죽일 수 없고 2마리는 파괴로부터 보호할 수 있고, 박쥐 3마리는 폭발로 죽일 수 없으며 3마리는 파괴로부터 보호할 수 있습니다. 아이스 드래곤. (UD 부대에는 피가 가득하다는 전제가 있습니다)
86. NE 영웅을 맹목적으로 죽이지 마십시오. 현재 NE 영웅은 서로보다 더 잘 보호됩니다. 확실하지 않은 경우 쉽게 화력을 낭비하지 마십시오.
87. UD 내전에서는 상대가 하이테크 ZZ 플레이어라면 2샷 DL이 좋은 선택이 될 것입니다. 상대의 기술이 ZZ이고 병력이 많지 않기 때문에 DL은 수면을 이용해 상대 유닛을 유지하고 하나씩 죽인다.
88. 밴시의 마법 방패는 관, 자동차, 기타 기계 장치에 부착하여 상대의 마법 공격으로 인한 피해를 상쇄할 수 있습니다.
89. ZZ 흐름 VS 상대 공군의 경우 먼저 상대 공군의 일부를 그물로 시도한 다음 다시 공격을 지연시킵니다. 이는 상대 부대의 DPS를 감소시킵니다.
90. 인류를 물리치는 뱀기름 전술을 사용할 때에는 인류와의 위치전을 하지 않는 것이 가장 좋습니다. 영웅의 NC2 콤보를 이용해 마법사 1~2명을 처치하고 떠나세요. 천천히 인간 군대를 소비하십시오.
91. TM에서는 UD가 인류와 싸우기 때문에 초기에는 농부와 소규모 G가 두 방향으로 길을 탐색하는 것이 가장 좋습니다. 이렇게 하면 괴롭히는 기회를 놓치지 않을 것입니다.
92. 내전에서 Lich+G MF가 DK 3과 동행할 경우 소형 G 1~2개를 나누어 DK를 추격하는 것이 가장 좋다. 이 2개의 작은 G는 리치의 비전입니다. 도겸이 멀리 도망가면 야생 몬스터에게 총력을 가하고, 도겸이 와서 몬스터를 잡으려 하면 리치가 도겸에게 NOVE라고 말하면, 도겸을 공격하는 데 주력하는 병력은 모두 큰 피해를 입게 됩니다.
93. UD 대 NE, TR이 가까우면 DK는 TP를 팔고 오라를 높이고 G를 데리고 NE의 집을 괴롭힐 수 있습니다. 이것은 NE에게 당신이 러쉬하고 싶다는 환상을 만듭니다. NE가 여러 BR BM을 출시한 후 업그레이드하면 NE 기술 속도를 늦추려는 목적이 달성됩니다.
94. 후반부에는 높은 수준의 DR이 발생하기 때문에 아이스 드래곤의 사용을 피하세요. 가장 좋은 방법은 병력의 물결을 저지한 다음 곧바로 북동쪽으로 이동하여 결정적인 전투를 벌이는 것입니다.
95. 밴시의 항마법 방어막은 사슴과 맹독 비행룡의 독소 피해를 상쇄할 수 있으며, 항마법 방어막을 장착한 천공이나 아이스 드래곤도 박쥐의 자폭으로 인한 피해를 300포인트 상쇄할 수 있습니다.
96. UD의 모든 단축키를 숙지하세요. 이를 통해 운영 및 APM이 향상됩니다.
97. 결전의 타이밍을 합리적으로 판단하고, UD가 추가한 신규 유닛 각각의 폭발력을 활용해 상대에게 큰 타격을 가한다.
98. UD는 채굴하기 어려운 종족입니다. 주 광산에서 수집한 모든 자원을 합리적으로 활용하여 상대를 물리치세요.
99. 전투 중 10초 정도 전장을 운영한다면 1~2초 정도는 거점 탐색에 소비해야 합니다. 병력 파견, 인구 탑 보충, 막사 건설 등을 수행합니다.
100. UD를 경주로 활용할 때, 승리할 때 오만해서는 안 되고, 패배할 때 낙담하지 말아야 합니다. IMBA 경주에 대해 불평하지 말고 모든 게임을 정상적인 마음으로 대하십시오.