우호적인 행동 후에 상자 안의 소녀가 얻을 확률은 얼마입니까?
방패를 얻으세요.
1. 상자 안에 있는 소녀의 두 번째 스킬인 넘치는 색은 유일한 효과를 가지고 있습니다. 아군 파티가 행동을 취하면 보호막을 얻게 됩니다. 상자 안에 있는 소녀의 생명 8개 이상의 피해를 흡수하여 1라운드 동안 지속되며, 1라운드 동안 지속되는 무작위 버프 효과 1개를 얻습니다. 아군 파티가 행동을 취한 후 80% 확률로 상자 안에 있는 소녀의 HP 8만큼 피해를 흡수할 수 있는 보호막을 받을 확률이 1라운드 동안 지속됩니다.
2. 구체적인 스킬 조정 내용을 먼저 말씀드리고, 스킬 오버플로 효과를 유일한 효과로 조정해 보겠습니다. 아군 파티가 행동을 취한 후 상자 안의 소녀의 최대 피해량인 8HP를 흡수할 수 있는 보호막을 1라운드 동안 받게 됩니다. 동시에 1라운드 동안 지속되는 무작위 버프를 받습니다. 공격을 받으면 100의 기본 확률로 공격자에게 무작위 디버프를 추가하며 1라운드 동안 지속됩니다.
3. 이번 조정은 이전 효과와 비교했을 때 매우 간단하고 이해하기 쉽습니다. 이전에는 방패가 지워지는 정도에 지나지 않습니다. 이제 실드의 확률은 100%가 되었습니다. 이 변화를 과소평가하지 마십시오. 박스걸을 사용하는 것을 좋아하는 사람이라면 그 당시에는 80% 확률이 조롱당했다는 것을 알고 있을 것입니다. 실제로 확률도 높지 않고, 매분마다 쉴드가 설정되지도 않을 예정입니다. 전적으로 얼굴에 의존하는 패시브 스킬이 이제 100%로 직접적으로 안정적이고 실용적입니다.
4. 그러나 실제 전투 성능은 박스를 플레이하는 방법이 두 가지뿐입니다. 두 번째 위치는 속도를 전달하고 고속 꿈 흐름 스타일을 수행합니다. 꿈의 흐름 스타일을 버리고 생명을 불어넣고 수동적으로 플레이하는 방식이지만, 이 플레이 방식은 여전히 플레이어들이 사용하고 있습니다. 따라서 이 강화는 상자를 최고 수준으로 되돌리지 않을 것이며 PVE에는 쓸모가 없으며 어떤 플레이어도 전투 기술 개발을 고려하지 않을 것입니다.
5. 전통적인 생활형 집단방패와 비교하면 이치모쿠렌은 16이고 잉어정령은 18이다. 2번 유훈의 속도와 생명력은 전혀 선택할 필요가 없다. 또 다른 이야기. Xiazi의 방패는 너무 얇아서 볼 수 없으며 더 이상 소비가 없는 주류 플레이 스타일과 루틴이 아닙니다. 이러한 개선이 강력하지 않다는 의미는 아닙니다. 그러나 고용 측면에서 근본적으로 개선할 수는 없습니다. 예를 들어 비소비 라인업이 다시 상승하려면 불의 사용을 구체적으로 제한하는 새로운 식신이 등장해야 합니다. , 그런데 이게 좀 어렵네요.