재미있는 야외 개발 교육 프로그램
재미있는 야외 발달 훈련 프로젝트
발달 훈련은 일종의 삶에 대한 인식이자 고난의 경험입니다. 확장 훈련에 참여하면 프로젝트를 수행하기 전 학생들의 팀 구성부터 프로젝트 중 삶과 죽음의 투지, 역경을 극복하는 과정까지, 개인과 개인, 팀과 팀, 개인과 팀 사이의 관계를 진정으로 이해할 수 있습니다. 팀. 확장 훈련은 팀워크 정신을 반영하고 개인 심리에 대한 도전에 더 가깝습니다. 이를 통해 사람들은 자신의 진정한 모습을 직시하고 팀의 힘을 경험할 수 있습니다.
야외 개발 훈련 프로젝트가 중단되었습니다
개발 훈련 내용 : 개인 도전 프로젝트.
모든 사람들은 보호를 받으며 부서진 다리 위로 올라가 2단 점프(점프 후 뒤로 점프)를 합니다.
확장 훈련의 목적: 이 프로젝트의 의의는 "다리를 깨는 작은 발걸음이 인생의 큰 도약이다"라는 것, 개인의 심리적 장벽을 뛰어넘고 자신을 뛰어넘는 것입니다. 모든 사람은 엄청난 에너지와 풍부한 자원을 갖고 있습니다. 시도해 보지 않으면 자신의 능력을 결코 알 수 없습니다. 용기를 갖고 첫발을 내딛으세요. 그러면 성공이 멀지 않을 것입니다.
야외 개발 훈련 프로젝트 고공 바 잡기
훈련 내용 : 개인 도전 프로젝트 지상 8미터 고도에서 정신력을 조절하는 방법, 흔들림에 대처하는 방법 정상적인 마음으로 기둥과 균형을 찾는 방법. 기회를 포착하면 노력하는 한 성공할 것입니다. 바람이 아닌 내부 및 외부 요인, 욕망의 관계가 성공을 결정합니다.
확장 훈련의 역할: 자기 심리적 장벽을 돌파하고 쉽게 자신을 거부하지 않으며, 격동 속에서 기회를 포착하고, 절대적인 안정이 없으며, 인간의 능력은 무한히 조정되어 도약합니다. 시도하지 않으면 결코 성공할 수 없습니다. 자신을 다시 알아가세요! 세 번째 단계: 팀 통합(팀의 성장과 팀의 힘에 대한 지속적인 이해 심화)
야외 확장 훈련 프로젝트 생사망
게임 훈련 내용 확장 : 고압 전력망 앞에서 참가자들은 함께 협력하여 사상자를 피하고 최소한의 비용으로 최대의 승리를 달성해야 합니다.
교육 목표: 의사소통 방법 변경, 다른 사람의 말을 이해하고 듣는 방법, 다른 사람이 더 잘 받아들이도록 하는 방법, 합리적인 자원 할당 방법, 자원 낭비와 팀 목표 및 이익 사이의 관계 전체 팀의 이해 관계가 목표 달성을 직접적으로 결정합니다. 이 교육 프로그램은 전반적인 협력과 협력, 자원의 중요성을 강조하며 공격성과 무모함을 모두 제거하고 팀의 힘에 의지해야만 작업을 성공적으로 완료할 수 있습니다.
야외 발달 훈련 프로젝트 당근 스쿼트
아이스 브레이킹 게임에서는 먼저 멤버들을 그룹으로 나누고 각 그룹을 당근 그룹, 양배추 그룹, 겨울 멜론으로 지정합니다. 그룹, 사과 그룹, 포도 그룹 등. 야채와 과일의 이름은 각 그룹을 큰 원으로 형성하고 천천히 움직입니다. 호스트가 "래디쉬 스쿼트, 래디쉬 스쿼트"라고 말하면 모두입니다. 래디쉬 그룹의 멤버들은 해당 동작을 수행하면서 "래디쉬 스쿼트, 래디쉬 스쿼트"를 외쳐야 합니다. 쪼그리고 앉는 동작에 대해 당근 스쿼트를 마친 후 진행자는 다시 "애플 스쿼트, 애플 스쿼트"를 외쳐야 합니다. 스쿼트'를 하면서 스쿼트 동작을 하는 등의 행동을 합니다. 호스트가 어느 그룹을 부르든 스쿼트를 하게 됩니다. 시간 내에 스쿼트를 하지 않으면 팀이 처벌을 받게 됩니다.
야외 개발 훈련 프로젝트 Invincible Hot Wheels
워밍업 게임 프로젝트 소개: 신문, 가위, 테이프만 제공됩니다. 어려운 여정을 완료하려면 모든 사람의 지혜와 팀워크에 의지하세요.
프로젝트 목적: 자원의 합리적인 할당, 업무 분담 및 협력, 조직 구성원의 작업 주도권 테스트, 팀 고유의 리듬 설정, 조직에 대한 조정의 중요성, 개인과 팀 간의 상호 작용( 개인의 에너지는 조직을 통해서만 드러날 수 있습니다. 개인과 팀의 목표가 통일되지 않으면 개인의 에너지가 클수록 개인의 발전은 더욱 파괴적입니다. 리더십 인식, 명확한 팀 목표, 효과적인 의사소통 및 협력은 조직의 리듬을 따라가야 합니다.
야외 개발 교육 프로젝트는 시간과의 싸움
목적: 리더의 판단, 의사 결정, 팀 분업 및 비상 대응 능력을 강화합니다.
장소: 각 팀의 면적은 3m*3m입니다. 시간: 시간 알 수 없음(종료 시간은 팀장이 임의로 결정함)
규칙: 동시에 활동 계획을 계획합니다. 명확한 노동 요구사항 분담을 통해 계획은 상세해야 하며, 팀장은 언제든지 활동 종료를 발표해야 합니다. 팀장은 보고서 기획사업의 순서를 도출한 후 순서에 따라 활동에 필요한 서류를 수령합니다. (팀원은 중간에 교환되며, 팀장은 2명의 후보자를 선정한 후 추첨순에 따라 진행됩니다.) 사전에 각 팀장은 다른 조의 후보를 추첨합니다. 팀원이 이 조에 합류하고, 선정된 팀원이 최종 활동 계획을 보고합니다.)
심사 기준 : 동일한 시합 시간 내에 상세한 활동 계획과 명확한 구성, 깔끔한 손글씨가 있어 활동이 가능합니다. 마지막으로 팀장은 활동 계획에 대해 의견을 제시하고 모든 활동을 바탕으로 본 품질 개발 교육의 우승자를 결정합니다.
야외개발훈련 프로젝트 해피릴레이(30분)
활동설명 :
1. 한 수업당 3개조, 각 조당 4명이 1회 참여 다리 달린 열차 릴레이.
2. 활동 설명: 네 명의 학생이 외다리 기차를 타고 있습니다. 뒤에 있는 사람이 왼손으로 앞 사람의 왼쪽 다리를 들어 올리고, 오른손을 오른쪽 어깨에 올려 놓습니다. 앞 사람이 작은 기차를 이루려면 마지막 학생도 두 발이 땅에 닿지 않은 채 한 발로 앞으로 점프해야 합니다.
3. 경기장에는 출발선과 결승선이 그려져 있으며, 거리는 20m이다. 경기가 시작되면 선수들은 출발선에서 출발해 앞으로 나아간다. 첫 번째 팀인 기관차가 세면대를 들고 심판의 지시가 나오면 선수들은 모두 밖으로 나간다. 두 번째 팀인 기관차는 테니스 공을 손에 쥐고 기차를 반대편으로 몰고 마지막에 점프하는 동급생들이 들고 있는 대야에 테니스 공을 던지고 같은 방식으로 돌아옵니다(세 번째 팀은 두 번째 팀과 동일), 첫 번째 팀 팀이 끝까지 돌아와 1골 1득점을 기록한다.
4. 순위는 시간을 기준으로 계산되며, 순위를 기준으로 포인트가 계산됩니다.
5. 경기 중 팀원들은 반드시 앞으로 점프해야 하며, 팀이 부러지는 것을 방지하기 위해 놓지 않아야 합니다(앞에 있는 사람의 왼쪽 다리를 계속 들어올림). 개편되어 시작점부터 다시 시작됩니다.
6. 재편성 없이 계속 진행하는 경우 점수는 무효 처리되어 0점으로 처리됩니다.