킬링게임이란 무엇인가요? 플레이하는 방법?
실제로 킬링 게임의 규칙에는 복잡한 버전과 간단한 버전의 두 가지 버전이 있습니다. 여기서는 먼저 복잡한 버전에 대해 이야기합니다. 참가자 수는 10~20명이 바람직하며, 심사위원을 추가하면 12~16명이 최적이다. 소품: 인원수만큼 카드를 사용하거나 다른 표시가 있는 카드를 사용하는 경우가 많습니다. 예: ***13명이 게임에 참여하고 있으며, 그 중 한 명이 심사위원으로 선택됩니다. 심판은 12장의 카드를 준비합니다. 그 중 3장은 에이스, 6장은 일반 카드, 3장은 킹입니다. 모두가 자리에 앉은 후, 판사는 섞인 12장의 카드를 모든 사람에게 나누어 뽑았습니다. 일반 카드를 뽑은 사람은 선량한 시민, A를 뽑은 사람은 킬러, K를 뽑은 사람은 경찰이라고 했습니다. 손에 있는 카드를 보고 소리를 내지 말고 어떤 카드를 뽑았는지 다른 사람에게 알리지 마십시오.
카드 뽑기가 끝나면 심판이 게임을 진행하기 시작하는데, 모두가 심판의 지시에 따라야 하며 부정 행위의 결과는 게임의 재미를 빼앗길 뿐이지만, 모든 사람에게 영향을 미치지는 않습니다.
판사는 “어두운 밤이 다가오고 있으니 눈을 감고 주무세요. 이때 모든 사람이 눈을 감고 나면 판사만이 모든 사람의 상황을 볼 수 있습니다.
판사는 덧붙여 “범인이 눈을 떴으니 살인하러 나올 수도 있다”고 덧붙였다. 이 명령을 들은 후, 검은색 카드를 뽑은 세 명의 킬러만이 눈을 뜰 수 있으며, 이 시점에서 세 명의 킬러는 서로를 알아가고 이번 라운드에서 가장 먼저 동맹을 맺는 그룹이 될 수 있습니다. 그리고 살인자는 판사에게 자신의 눈에 보이는 모든 사람을 죽이라고 지시할 것입니다. (이 과정에서 판사는 다른 움직임과 소리를 가리기 위해 테이블에 손을 두드려야 합니다.) 명확하게 본 판사는 다음과 같이 말했습니다. 살인자는 눈을 감습니다. (나중에) 경찰관이 눈을 떴습니다. 트럼프 카드를 뽑은 경찰은 눈을 뜨고 서로를 알아가며 눈을 감은 채 둘 중 누구라도 범인으로 의심하는 동시에 판사를 바라보며 판사가 힌트를 줄 수도 있다. 예라고 고개를 끄덕이고 아니오를 흔들어주세요). 마친 후 판사는 다음과 같이 말했습니다. 모두 눈을 감으세요. (나중에는 새벽이 됩니다. 모두 눈을 뜨세요.)
모두가 눈을 뜬 후, 판사는 누가 먼저 살해되었는지 발표했다. 동시에 판사는 모두 조용히 하고 마지막 말을 들어야 한다고 선언했다. 살해당한 사람의 말. 이제 살해당한 사람은 살인자라고 생각되는 사람을 식별하고 그 이유를 말할 수 있습니다. 이 마지막 말을 한 후에, 살해된 사람은 이번 라운드에서 더 이상 말을 할 수 없게 됩니다. 판사가 주재하고, 살해된 사람 옆에 있는 사람이 어느 방향으로든 자신의 의견을 하나씩 말하기 시작한다.
의견이 나오면 여러 사람이 범인으로 의심될 예정이다. 의심받는 사람들은 스스로를 방어할 수 있습니다. 판사는 가장 많은 용의자를 선택하기 위해 거수를 주재하고 최종 진술과 변명을 합니다. 한 번 더 투표한 후 가장 많은 표를 얻은 사람이 살해됩니다. 살해된 사람이 진짜 살인자라면 그는 더 이상 말을 할 수 없으며 현재 게임 라운드에서 종료됩니다. 살해된 사람이 살인자가 아닐 경우, 그는 자신의 마지막 말을 공개하고 새로운 용의자를 식별할 수 있습니다.
마지막 말을 듣고나니 새로운 밤이 찾아왔다. 또 다른 살인자가 나와서 살해하고 경찰이 그의 신원을 확인하고 모두 깨어나 다른 날 또 다른 사람이 살해됩니다. 계속해서 새로운 용의자를 논의하고 죽이십시오.
이렇게 살인자는 경찰을 모두 죽여 승리할 수도 있고, 선량한 시민을 모두 죽여 승리할 수도 있다. 경찰과 선량한 시민의 임무는 가능한 한 빨리 모든 살인자를 잡아서 승리하는 것입니다. 그런 다음 게임의 새로운 라운드를 시작하십시오.
위 내용은 복잡한 버전의 킬링 게임의 규칙이며, 단순 버전과 비교했을 때 가장 큰 차이점은 경찰의 역할이 제거되고 킬러와 살인자라는 두 가지 반대 역할만 남는다는 점입니다. 게임 내내 좋은 사람. 두 버전의 규칙을 모두 플레이했다면 각 버전마다 고유한 특징이 있다는 것을 알게 될 것입니다.
먼저 심플 버전, 즉 경찰이 없는 버전부터 살펴보겠습니다. 일반적으로 이 게임의 룰에 따르면 킬러가 성공하기 쉬운데, 그 이유는 매우 간단합니다. 진실을 발견하고 나머지 사람들과 섞이면 몇 명의 선량한 사람들이 쉽게 작업을 완료할 수 있습니다. 물론, 살인자를 가능한 한 빨리 발견하기 위해 선량한 사람들이 간과된 모든 정보를 완전히 파헤치려고 노력하는 것이 바로 이러한 이유이며, 이로 인해 토론 시간이 크게 연장되는 경우가 많습니다. 저자의 경험에 따르면 15명 정도가 한 게임을 1시간 반에서 2시간 정도 하는 것은 흔한 일이다.
다음 이야기는 당연히 복잡한 버전이다. 경찰의 역할이 추가되면서 상황이 급변하고, 경찰이 물어볼 수도 있기 때문에 킬러 게임의 난이도가 갑자기 높아진다. 판사는 매 라운드마다 의심스러운 점을 통보합니다. 피험자의 신원은 경찰이 갖고 있는 정보의 양을 크게 증가시킵니다. 게임이 시작될 때 여전히 12명 이상의 좋은 사람이 있을 때 이 규칙의 장점은 아직 명확하지 않습니다. 경찰은 상황 전개에 영향을 미치기 위해 자신의 말에만 의존할 수 있으며, 경찰의 신원은 알려져 있지 않습니다. 하지만 경기가 후반으로 접어들고 참가자가 6~7명밖에 남지 않으면 경찰은 이미 많은 사람들의 신원을 알고 있고 최종 투표에서 더 큰 비중을 차지하기 때문에 심지어 투표 결과에 영향을 미칠 수도 있다. 경찰 전문가나 평범한 선수라도 쉽게 살인자를 식별하고 처형할 수 없습니다. 이는 또한 게임이 진행될수록 살인범이 발견될 확률이 높아진다는 것을 의미합니다. 이는 또한 살인자가 가능한 한 빨리 경찰을 찾도록 강요합니다. 규칙에 따라 모든 경찰이 죽으면 게임이 종료되고 살인자가 승리하기 때문입니다. 그러나 실제 게임에서는 많은 사람들이 경찰이라는 신분을 성공적으로 숨기는 데 성공하기 때문에 대부분의 게임에서 킬러는 실패로 끝난다. 물론 범인이 추측만으로 처음부터 경찰을 모두 죽일 수 있다면 시간이 많이 걸릴 것이다.
킬러에 대한 조직적, 개인적 분석
킬러 게임에서 킬러는 참가자들이 매우 기꺼이 맡는 역할인 경우가 많다. 이것은 살인자의 성격에서 시작되어야 합니다. 킬링 게임에서 킬러들은 매우 촘촘한 조직을 형성하고 있으며, 이 조직의 목표는 자신을 보호하면서 모든 선한 사람들을 암살하는 것임을 의심할 여지가 없습니다. 어떤 관점에서 볼 때 킬러는 실제로 매우 취약한 조직입니다. 그 구성원은 일반적으로 2~3명으로 전체 참가자 수의 10%에 불과하며 이는 이 조직의 활력이 상대적으로 약하다는 것을 의미합니다. 2~3번의 소모만 견딜 수 있고, 그 이후에는 조직의 파멸만이 기다리고 있다. 그런데 왜 아직도 이 조직을 즐기고 많은 경우 조직의 목표를 성공적으로 달성하는 사람들이 그토록 많은가? 이는 주로 살인자의 정보 장악력에 기인합니다. 각 참여자가 꼭 알아야 하고 알 수 있는 정보를 꼼꼼히 분석해 보면 크게 두 가지로 나누어져 있음을 알 수 있는데, 하나는 자신의 역할을 포함한 그룹 내 정보이다(이는 참여자 모두가 알 수 있는 내용이다). 추첨.), 같은 조직의 다른 구성원에 대한 정보입니다. 다른 범주는 외부 그룹에 대한 정보, 즉 다른 두 조직의 구성원에 대한 정보입니다. 살인자의 경우 자신의 역할을 알고 있다는 것은 의심의 여지가 없습니다. 이는 게임 시작 시 살인자 간의 상호 친밀도를 통해 알 수도 있습니다. 예를 들어, 살인자는 누가 좋은 사람이고 누가 경찰인지는 모르지만, 살인자는 반쯤 이해하는 과정에 있습니다. 왜냐하면 그에게는 살인자를 제외한 모든 사람이 적이기 때문입니다. 이 시점에서 살인자는 외부 그룹에 대한 정보를 적어도 부분적으로 알고 있거나 살인자를 제외한 모든 사람이 조직의 일부가 아니라는 사실을 알고 있습니다.
정보 우위라는 요소를 제외하고, 킬러 조직은 의사 결정에서도 일정한 이점을 가지고 있습니다. 앞서 언급했듯이 킬러는 보통 2~3명에 불과해 전체 게임을 통틀어 상대적으로 작은 조직이다. 작다는 것은 확실히 활력이 약하다는 것을 의미하지만 의사 결정이 더 쉽다는 것을 의미하기도 합니다. 특히 두 킬러의 경우 두 집단 간의 관계가 가장 강하다. 또한, 킬러들은 자신의 동료가 누구인지 서로 알고 있기 때문에 킬러 조직은 다른 대규모 집단에 없는 일체감과 친밀감을 갖고 있다. 이러한 일체감과 친밀감은 살인자의 살인 결정을 매우 쉽게 만듭니다. 정상적인 관계에서 살인자는 살인자 간의 가장 간단한 의사 소통만으로 결정을 내리는 경우가 많습니다. 신속하게 결정을 내릴 수 있도록 자신의 의견을 포기합니다. 이러한 종류의 의사 결정은 살인자의 직접 살인 권리와 결합되어 조직의 목표를 수행하는 과정에서 살인자를 매우 효율적으로 만듭니다.
마지막으로 덧붙여야 할 점은 마스터들이 킬러일 때 아주 고전적인 게임을 플레이할 수 있는 경우가 많은 이유는 물론 킬러가 조직한 합리적인 분업에 따른다는 점이다. , 분업 전제는 그룹 내 관련 정보를 명확하게 이해하는 것입니다.
저자가 겪은 사례를 보면 살인범의 분업은 크게 두 가지로 나눌 수 있는데, 하나는 정의를 위해 친척을 죽이는 것이고, 다른 하나는 잘생긴 남자를 잃고 자동차를 구하는 것이다. 첫 번째 유형에 대해 먼저 이야기하자면, 한 명의 킬러는 게임 초반에 다른 킬러가 의도적으로 또는 의도하지 않게 노출한 허점을 찾아내고 다른 좋은 사람들을 설득하여 그를 처형하는 데 매우 적극적이고 뻔한 경우가 많습니다. 이 행동으로 인해 많은 선량한 사람들이 친척을 죽인 살인자가 실제로 좋은 사람이라고 믿게 되었기 때문에 더 이상 그를 의심하지 않았습니다. 네, 남은 살인자들은 게임 후반부까지 성공적으로 살아남거나 심지어 끝날 수도 있었습니다. 킬러 조직의 성공. 목표의 난이도. 잘 생긴 남자를 잃고 차를 구하는 일은 보통 마스터와 평범한 참가자가 살인자 역할을 할 때 발생합니다. 킬러들은 암살 대상 결정, 대중 혼란, 선량한 사람을 속이는 등 모든 킬러 작업을 주도적으로 수행하는 경우가 많지만, 다른 킬러들은 일시적으로 킬러로서의 임무를 수행하지 않고 선량한 사람들처럼 기다리고 토론합니다. 게임이 중간 단계와 후반 단계에 들어가면 확실히 높은 제스처가 의심됩니다. 결국 너무 많은 일을 하고 항상 약간의 결함이 있습니다. 이 경우 마스터는 의심을 피하고 살아남을 수 있도록 요구하지 않습니다. 자신의 한정된 시간을 이용해 어떤 선한 사람을 주인의 동맹자로 보이게 만드는 것입니다. 이런 식으로 주인이 죽고 나면 선한 사람은 자연스럽게 또 다른 선한 사람을 죽이고 선한 사람을 만들어 내는 것입니다. 다른 소수의 상황을 위해 유명한 살인을 저지른 후 귀중한 기회를 위해 노력하십시오.
좋은 사람들에 대한 조직적, 개인적 분석
많은 경우, 거의 모든 참가자가 좋은 사람이 되고 싶어하지 않습니다. 그 이유는 매우 간단합니다. 왜냐하면 좋은 사람들은 종종 무기력하고 무엇이든 하기 때문입니다. 양이 인간에 의해 도살되는 것은 선한 사람의 수가 가장 많지만, 선한 사람 조직의 활력이 가장 강하다는 것을 의미합니다. 현 시점에서는 위의 방법을 이용하여 계속해서 킬러 분석을 할 수 있다.
선량한 조직으로서 조직의 주요 목표는 게임이 계속되기 전에 살인자를 찾아 처형하는 것입니다. 하지만 좋은 사람은 정보가 너무 부족해서 이 캐릭터를 완성하기가 꽤 어렵습니다. 그룹 내 정보에 관해서는 좋은 사람들이 모두 자신의 캐릭터가 좋은 사람이라는 것만 알고 있으며 적어도 게임 초반에는 동료가 누구인지 아는 것이 불가능하다는 것은 의심의 여지가 없습니다. . 외집단의 경우 내집단에 대한 구체적인 정보를 모르면 외집단에 대한 정보도 알 수 없다. 이는 좋은 사람이 조직이고 이러한 조직이 존재하지만 실제 게임에서는 좋은 사람이 개인으로 나타나는 경우가 많다는 것을 의미합니다. 그리고 이는 좋은 사람 조직의 좋은 사람은 상대방의 연설을 분석할 때 실제로 좋은 사람인 동료조차도 일반적으로 불신한다는 것을 의미합니다. 또한 실제로 청중을 혼란스럽게 만드는 킬러가 있습니다. 목표를 수행하는 조직의 효율성은 살인 용의자가 누구인지에 대한 좋은 사람들 간의 긴 토론에서 분명합니다.
그래서 실제 게임 과정에서 좋은 사람들이 목표를 달성하기 위한 첫 번째 방법은 동맹을 찾는 것, 즉 논리적 판단을 통해 그룹 내 정보의 대부분을 간접적으로 학습하고, 이러한 방식으로 조직은 보다 효율적으로 운영되고 목표를 더 빠르게 달성할 수 있습니다.
경찰의 조직과 개인에 대한 분석
경찰은 복합판 살인게임에만 등장하는 인물이다. 엄밀히 말하면 경찰조직은 하위조직이다. 좋은 사람들의 조직. 경찰조직을 분석하기 위해 여전히 원래의 방법을 사용해보자.
경찰 조직은 가장 기본적인 생존 외에도 판사에게 질문하는 특권을 통해 특정 참가자의 정확한 신원을 최대한 빨리 확보하는 것이 첫 번째 목표입니다. 누가 범인인지 판단하는 것이 더 정확하고, 둘째, 선한 사람의 의사결정 과정에서 다른 선한 사람에게 영향을 미치기 위해 언어 능력을 사용합니다(경찰은 허용되지 않으며 선한 사람에게 조사 결과를 직접 알릴 수 없으며, 왜냐하면 이것은 자신을 직접적으로 노출시키는 것과 같기 때문에 다음 사람(한 라운드에 살인자에 의해 암살된 사람)으로 이어지는 것이므로 경찰이 알고 있는 정보를 바탕으로 모든 사람이 투표할 수 있도록 함으로써 의사결정의 효율성을 향상시킬 수 있기 때문입니다. 좋은 사람들의 조직.
먼저 경찰 조직의 집단 내 정보를 살펴보자. 경찰도 살인범과 마찬가지로 자신의 역할과 동료가 누구인지 잘 알고 있다.
살인범과 같은 외집단 정보는 경찰이 선량한 사람보다 더 많이 알고 있지만, 완전한 외집단 정보는 아니지만, 살인범만큼 불완전한 정도는 아니다.
살인자는 외집단에 대한 광범위한 정보를 가지고 있고 사실 그게 전부이지만 그 정도는 약하다. 다른 사람들이 자신의 적이라는 것만 알 수 있을 뿐, 그들이 좋은 사람인지 경찰인지는 알 수 없다. 치명적인 위협이군요. 경찰은 정반대다. 경찰은 정보를 얻기 위해 여러 차례의 심문을 거쳐야 하기 때문에 일반적으로 경찰이 모든 사람의 외부 정보를 아는 것은 불가능하지만 그가 알고 있는 정보가 가장 정확할 수 있다. 누군가가 좋은 사람인지, 살인자인지. 이는 경찰의 판단에도 매우 유용하며, 이 정보는 경찰의 살해(암살이든 부당한 살인이든)를 통해 선량한 사람에게 간접적으로 전달될 수 있어 선량한 사람이 추가 정보를 알아내고 속도를 높일 수 있다. 의사결정의 효율성.
물론 경찰은 추가 정보를 많이 알고 있기 때문에 더 위험한 경우가 많다. 이들의 활약이 너무 눈에 띄고, 킬러가 이들의 정체를 의심해 살해하게 되면 게임이 빨리 끝날 가능성이 높다. 따라서 목표를 달성하는 과정에서 경찰이 유리한 방식으로 자신을 보호하는 것이 매우 중요합니다.
살인자, 선량한 사람, 경찰의 시뮬레이션 객체
세 캐릭터의 시뮬레이션 객체는 각각 무엇인가요? 먼저 킬러에 대해 이야기해보자. 킬러는 실제로 이 사회의 지배층을 흉내낸다. (킬링 게임은 실리콘밸리에서 도입된 것이기 때문에 실제로는 서구 사회를 흉내낸다. 먼저 설명해보자.) 킬러가 살인을 원하는 것처럼 말이다. 좋은 사람들이 그러는데, 지배계급과 피지배계급이 반대합니다. 그리고 킬러의 수가 적듯이 현실 사회에서 지배계급의 비율도 게임 속 킬러의 비율보다 훨씬 적지만, 킬러는 꽤 강력하고 마음대로 살인할 수 있는 권리를 갖고 있다. 마치 지배계급이 국가기구의 힘에 힘입어 국가 구성원을 마음대로 처형할 권리를 갖고 있는 것처럼, 이 권리는 거부할 수 없습니다. 더 중요한 것은 살인자는 게임 속에서 항상 자신의 신분을 숨기려고 애쓰며 자신의 의견을 선한 사람들의 결정의 결과로 삼는다는 점이다. 이것이 바로 마르크스가 말한 지배계급의 '허위의식'이다. 선량한 사람들의 경우 시뮬레이션의 대상은 실제로 일반 지배 계층입니다. 선한 사람은 많지만 선한 사람은 무력하고 무지하다. 한 나라에 피지배층이 많은 것처럼 선한 사람도 살인자의 진짜 모습을 알아보려고 애쓰지만 실패로 끝나는 경우가 많다. 현실의 피지배계급도 마찬가지다. 경찰의 경우 피지배층의 선지자, 즉 혁명가를 흉내낸다고 할 수 있다. 살인마들에 비하면 숫자도 매우 적지만, 정보 면에서는 대등하거나 훨씬 더 유리하지만, 자신의 말로 많은 선량한 사람들에게 영향을 미칠 수 있어야 한다. 그들에게 뭔가를 하도록 강요하지 마세요. 이 과정에서 아주 사소한 움직임이라도 혁명이 완성되기 전에 영광스럽게 죽은 많은 혁명가들처럼 살인자들에 의한 암살로 이어질 것이다.
요약
요약한 내용이지만 사실 위에서 언급한 내용과는 별 관련이 없습니다. 뉴위클리)에서는 킬링게임 참여자들의 윤리적 문제를 집중 조명해왔습니다. 중국 런민대학교 사회심리학과 샤롄샹 교수는 “살인게임은 게임이므로 너무 심각하게 받아들여서는 안 되지만, 그냥 게임으로 간주하는 것은 매우 위험하다”고 말했다. 왜냐하면 킬링 게임을 진행하는 과정에서 참가자들은 종종 친숙한 사람들이지만, 킬링 게임은 바로 이러한 실제 대인 관계에서 비현실적인 대인 관계를 수행하는 것이기 때문이다. 보통 사람이 아무리 순수하고 친절하고 정직하더라도 일단 살인 게임에서 킬러 역할을 하면 최선을 다해 자신의 정체를 숨기고 자신을 위협하는 선량한 사람들을 제거하기 위해 최선을 다해야 합니다. , 그리고 결국 모두를 죽입니다. 그래서 어떤 사람들은 살인 게임이 인간 본성의 악을 조장하는지 의문을 제기했습니다.
이 문제에 대해 작성자는 일부 사람들이 너무 예민하거나, 킬링 게임의 이름을 잘 선택하지 않았다고 생각합니다. 게임 이름이 킬링(Killing)이고 킬러의 임무가 살인이라는 이유만으로 많은 사람들은 게임의 과정을 사회 현실의 피비린내 나는 추악한 실제 살인과 연관시킨다. 싫어. 소금 한 알로 킬링 게임을 즐겨라.
사실, 글의 시작 부분에서 저자가 말했듯이, 살인 게임은 실제로 투표 과정입니다. 어떤 참가자가 용의자로 처형될지 결정하는 것은 민주적인 투표 과정입니다. 어느 사람을 암살할 것인지도 소규모 민주적 투표 활동이다. 킬러 조직이 특정 참가자를 암살하는 것도 사실상 1표 거부권을 행사하는 형태의 투표 활동이다. , 투표는 게임의 본질입니다. 투표는 현대 민주주의 시스템의 가장 의심할 여지 없는 표현입니다. 킬링 게임에서는 선한 사람이 종종 잘못된 사람을 죽이기 때문에 민주주의 시스템의 어떤 결함을 탐구하는 것이 당연할 것입니다. 그러나 이 투표 시스템은 킬링 게임이 나쁘다고 말하는 것입니다. 조금 임의적 일 것입니다.
많은 사람들도 공격하는 과정, 즉 살인자가 자신의 정체를 숨기고 선한 사람을 속이려는 노력이 인간 본성의 악을 조장하는 것인지에 대해 저자는 그렇게 생각하지 않는다. 살인 게임을 해본 적이 있다면 살인 게임에서 해야 할 일은 자신이 살인자가 아니라는 것을 증명하는 것이 아니라 자신이 좋은 사람이라는 것을 증명하는 것임을 알아야 합니다. 논리적으로 동의어입니다. 하지만 실제 게임 진행 과정에는 엄청난 차이가 있으며, 이 증명 과정은 킬러만이 하는 것이 아니라 모두가 하는 것입니다. 이런 의미에서 살인게임을 일종의 속임수로 보기보다는 의사소통적 의미에서 설득의 과정으로 보는 것이 더 낫다. 이 과정은 실제로 우리 삶의 모든 면에서, 특히 중국어권 세계에서 일어난다. 실제로 킬링게임도 다자간 토론대회로 볼 수 있다. 그러나 토론대회의 목적은 심사위원을 기쁘게 하기 위한 것이 아니라 다른 사람을 설득하는 것이다. 참가자. 또한, 게임 전반에 걸쳐 사적인 의사소통이 허용되지 않기 때문에 소규모 집단이 사적인 동맹을 맺는 현상이 없어져 모든 정보가 공개되고, 게임 내 정보는 모든 참가자에게 동일하게 보장됩니다. 게임 시작 전의 게임 설정 정보는 동일하지 않습니다.) 살인 게임에서는 신앙, 인간성 등이 게임에 대체되지 않아야 하기 때문에 게임에 참여하는 누구도 영적인 방식으로 다른 참가자를 위협할 수 없습니다. 킬링 게임 참가자의 언어로만 진행되므로 누구도 신체적 위협을 받지 않습니다. 이 모든 것은 게임이 실제 시뮬레이션 사회에서 정당한 경쟁을 제거하는 과정일 뿐이며 많은 사람을 제거하지 않음을 보장합니다. 실제 사회에서는 킬링 게임에 추악한 불평등과 불공정한 수단이 개입됩니다. 이런 의미에서 킬링 게임은 사실 올림픽 정신이 담긴 스포츠보다 훨씬 순수한 게임입니다.