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Eastern Huacai Chaos 2 Chaos Mode 전략 가이드 캐릭터 및 아이템 사용 가이드

오리엔탈화카이카오스2의 카오스 모드는 게임 내 특별한 게임 플레이로, 카오스 모드에서 흔히 사용되는 소품은 무엇인가요? Oriental Huacai Chaos 2의 카오스 모드 플레이 전략을 공유해 드리겠습니다.

Oriental Huacai Chaos 2의 카오스 모드 플레이 전략

개요

빅 카오스 모드가 업데이트된 직후에 몇 번 시도해 보았는데, 정말 재미있는 모드였습니다. Grand Chaos 모드는 Rouge 모드보다 더 도전적이고 흥미롭지만 Giant 모드보다 훨씬 사용자 친화적입니다. 또한 Grand Chaos 모드는 플레이어에게 게임의 다른 부분을 더 쉽고 행복하게 완료할 수 있는 여러 가지 방법을 제공합니다. >

Da Lizi(현재 Hua Mama 제외)에서 N명의 보스를 브러싱하고 큰 동전을 브러싱하는 작업을 빠르게 완료할 수 있습니다. 일반 모드와 보스 브러싱 모드의 운에 대한 도박에 비해 대혼란 모드에서는 많은 보스가 기본적으로 허용합니다. 당신은 쉽게 많은 큰 동전을 얻거나 작업을 완료하여 특별한 큰 동전을 얻어 캐릭터를 잠금 해제할 수 있습니다. 이제 Da Lizi에서 게임을 반복적으로 종료하고 다시 시작하여 작업을 새로 고칠 수 있는 것으로 보이며, 이로 인해 특정 특별 코인을 획득하는 어려움이 크게 줄어듭니다. 후속 버전이 수정될지는 아직 확실하지 않습니다.

Refresh Experience, 새로 잠금 해제된 캐릭터의 레벨을 올리는 것은 항상 지루한 일이며, 주요 카오스 모드를 완료하여 얻은 경험치는 약 140,000개로 레벨 1 캐릭터를 즉시 90 이상으로 업그레이드하기에 충분합니다. ;

특정 업적을 쉽게 완료할 수 있습니다. 그레이트 카오스 모드에서는 강화 및 재시전에 소요되는 금화가 크게 줄어듭니다. 강화에는 원래 비용의 약 60%가 필요하며 재시전에는 600금화가 필요합니다. 둘의 수량에 관련된 업적을 쉽게 완료할 수 있습니다. 가져온 옷은 입장이나 가치 측면에서 일반 모드만큼 완벽하지는 않더라도 결국 강화 재료로 사용할 수 있습니다.

그래서 그레이트 카오스 모드는 그야말로 도전해볼 만한 모드입니다. 노멀 모드의 독보적인 플레이에 지쳤지만 거대 모드에 속고 싶지 않다면 그랜드 카오스 모드가 꽤 좋은 선택입니다.

2. 각 보스의 위협 수준 분석

대규모 카오스 모드인 만큼, 플레이어의 클리어에 대한 주요 위협은 당연히 각 보스로부터 나옵니다. 가장 먼저 설명하고 싶은 것은 이 모드의 몇 가지 특별한 규칙입니다. 물론 이는 제 개인적인 경험일 뿐입니다. 잘못된 점이 있으면 지적해 주세요.

보스는 모든 일반 방에 나타납니다. , 최소 1개, 최대 1개입니다. 개인적으로 3개를 본 적이 있습니다. 구체적인 유형의 보스는 레이어 수와 관련이 있어야 합니다. 즉, 처음 몇 레이어에서 클리어하기 그리 어렵지 않은 보스입니다. 개인적인 경험에 따르면 하토리 카와조(카파), 앨리스 마고트로이드(리틀 아이), 사이쿄지 유유코(유유코), 오렌지 4명이 처음부터 등장하기 시작했고, 이후 호시쿠마 유기(용기)가 등장하기 시작했다. Tenko(Tianzi) 및 Suzusen Utankain Inaba(Rezusen), 그리고 나머지는 Lingwu Rukong(Akong)이 상대적으로 나중에 등장하며 Patchouli Noreki(Mu Q), Shemei Maru Wen(Bun Wen), Ono_Komachi가 있습니다. (Komachi), Ting Watari_Uge (Chicken Girl)는 비교적 드물게 등장합니다. 저는 Yuxiang Fengmi(꽃어머니)를 한 번도 만난 적이 없는데, 생방송 중 KK에 물어보니 그런 게 있다고 했는데 실제로 설치되었는지는 잘 모르겠습니다. 혹시 겪으셨다면 알려주세요.

이 모드에서는 보스와 몹의 스킬 중 일부가 수정되어야 합니다. 예를 들어 카파의 무적 소환 클론 스킬이 제거되었으며, 몹 부활 스킬도 크게 감소해야 합니다. .

이 모드에서는 각 층에 상점이 생기므로 현재 장비와 소품이 전투에 충분히 대처할 수 있다면 맵을 클리어하고 최종적으로 소품과 장비를 획득해 효과를 극대화하는 것도 고려해 볼 수 있습니다. .

일반적으로 이 모드의 보스 위협은 더 크지만, 초기 단계의 엘리트 레벨 몹의 경우 혈액량이 더 높을 수 있으므로 주의하시기 바랍니다.

위의 순서대로 각 보스의 위협 수준과 대응 방법을 간략하게 분석해 보겠습니다. 구체적인 분류는 다음과 같습니다.

위협 수준 1 = 무료

위협 수준 2=주의 필요

위협 수준 3=우선순위 필요

위협 수준 4=외부(

허청 허치 위협 수준: 1

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초기 보스 중 하나인 카파는 기본적으로 플레이어에게 무적 클론 소환 능력을 상실한 후, 회피나 선형 총알을 사용하는 것 외에는 약간의 위협만을 제공합니다. 이 스킬을 피하려면 카파가 기계 근처로 순간이동할 수 있으므로 전체 과정에서 계속 이동하는 것이 좋습니다. 또한 순간이동 후 남겨진 클론을 빠르게 처리해야 합니다. >앨리스· 마고 로이드 위협 수준: 1

Kappa와 유사하게 Little Ai는 Little Ai가 내놓은 인형을 제 시간에 정리할 수 있다면 플레이어에게 너무 많은 위협을 가할 수 없습니다. 큰 인형은 더 먼저 처리해야 합니다. 스킬은 모두 자동 저격수이며 기본적으로 계속 이동하면 피할 수 있습니다.

시쿄지 유유코의 위협 수준: 2

기존 유유코에 비해 디버프 효과가 적용된 후 유유코의 맹렬한 부채꼴 춤은 출혈을 유발할 수 있으니, 당분간 이 아이템을 가지고 있지 않다면 꼭 제거하세요. 유유코의 스킬은 상대적으로 수명이 짧고 혼돈의 디버프를 가지고 있지만 둘의 영역은 훨씬 넓지만, 그래도 여전히 자동 저격수이기 때문에 유령을 처리하는 것은 그리 어렵지 않습니다. 그렇지 않으면 속도가 느려집니다. 다행스럽게도 레이저에는 실제로 길이 제한이 없습니다.

Kappa와 비교하면 1입니다. 샤오아이, 오렌지의 위협은 주로 무적의 추격 스킬에 반영됩니다. 속도도 없고 지구력 제한도 낮기 때문에 오렌지 공격에 맞아 죽을 수도 있으므로 피하려면 일정량의 속도 포인트를 추가하는 것이 가장 좋습니다. 다른 스킬은 기본적으로 위협도가 없으며, 주의해야 할 디버프도 없습니다.

별곰 용이의 위협수치는 3입니다.

용이. 단순히 이 모드에서 가장 악의적인 것 중 하나입니다. 3단계 킬 범위가 정말 너무 큽니다. 용이가 처음이 아니면 시야에 나타날 때 반응하는 것이 거의 불가능합니다. 3단 킬 이후에도 매우 짜증납니다. 일단 용이를 만나면 최대한 빨리 처리하거나 3단 킬을 피하도록 노력해야 합니다. 그리고 같은 방에서 두 명의 용이를 만나지 않도록 기도하는 것이 가장 좋습니다.(

그게 나주천자보다 낫습니다. 위협 수준: 3

Tianzi는 이 모드에서 두 번째로 악의적인 사람입니다. 원래 Tianzi의 레이저 스윕 범위는 매우 넓어서 시야 내에 있지 않으면 기본적으로 피할 수 없습니다. 그리고 현재는 화상을 해결하기 위해 특별히 고안된 소품이 없기 때문에 만병통치약을 사용해야만 해결할 수 있습니다. 그렇지 않으면 화상 후 차감되는 혈액량이 상당히 끔찍해집니다. 마주치면 다른 피해를 입기보다는 레이저를 피해야 합니다. 레이저는 시계 방향으로 회전합니다.

스즈센·우단카인·이나바 위협 레벨: 2

연막 스킬에 디버프를 설치한 후 스즈센은 더 이상 무료 보스가 아닙니다. Suzusen의 총알은 피하기 어렵지 않지만 연막 제한이 커서 플레이어가 다른 공격에 쉽게 맞을 수 있습니다. 이런 식으로 전장을 교란시키는 것은 사실 매우 귀찮은 일이지만, 다행스럽게도 다른 강력한 스킬은 없습니다.

Lingwu Lukong 위협 수준: 3

Akong은 정말 할 말이 없습니다. 단지 피를 위해 싸울 뿐입니다. 초광역 스킬이 좁은 지형을 만나거나 다른 제한된 스킬에 의해 제어되면 기본적으로 차단됩니다. 그 사람 빨리.

파출리 노레키의 위협수치 : 3

현자의 돌 앞에서 무적 스킬을 뮤Q에 장착한 이후 이 녀석은 거의 HP 최강보스가 될 뻔했다.

현자의 돌의 무작위성이 너무 커서 완벽하게 피하는 것은 기본적으로 불가능합니다.

서우 밍관 웬 위협 레벨: 2

원래 매우 강한 웬 웬은 등장 확률이 드물기 때문에 이 모드에서는 그리 위협적인 보스는 아닙니다. . 가장 주목해야 할 것은 위치를 봉쇄하는 토네이도이며, 다른 경우에는 대부분 전장을 방해할 뿐입니다.

오노코마치의 위협레벨 : 3

고속이동, 대규모 공격, 낫추격 모두 짜증나는 스킬이며 플레이어를 강제로 자신의 위치로 이동하게 만드는 잡기 스킬 플레이어는 강력한 디버프가 있는 다른 스킬에 의해 공격을 받을 수도 있습니다. 다행히 발생 확률은 높지 않습니다. 발생하면 신속하게 해결해야 합니다. 안타깝게도 이 모드에서는 코마치가 낫을 내리기 전에 죽이는 것이 기본적으로 불가능합니다.

팅두지우_송 위협레벨: 1

사실 치킨소녀 자체의 위력은 나쁘지 않지만 상대적으로 늦게 등장했기 때문에 이쯤 되면 선수들이 대략적으로 형성되어 있는 편이다. 주의할 점은 아크탄에 여러 번 맞지 않는 것입니다. 또한 닭 기계를 빨리 청소하십시오.

카제미 유카 위협레벨: 4

직접 본 적은 없지만, 이 모드에 이 보스가 정말 등장한다면 맥주 외에는 해결책이 없을 것 같습니다. Hua Ma는 기본적으로 일반 난이도를 넘어섰습니다. 저는 개인적으로 루즈 모드에서 그녀에게 10번 이상 패배했습니다. 구현되지 않았으면 좋겠습니다.

고스트 미코 위협 레벨: 4

고스트 미코는 방에 직접 나타나지 않으며 여전히 숨겨진 보스입니다. 여기서 주요 제안은: 기본적으로 형성되지 않은 이상 쓸모없는 혈액약이 너무 많거나 프로그램 효과의 물결을 만들고 싶거나 돈을 들여 재난을 제거해야 한다는 것입니다. ?

3. 다양한 실용 소품 분석

새롭게 설치된 소품은 확실히 수준에 많은 편의성을 가져다줬다고 해야 할까요. 루즈는 카오스 모드에서 맥주에 의지해 통과하는 역할을 하는 데에는 의심의 여지가 없습니다. 각 소품을 하나씩 설명하자면:

이 모드에서는 일반 혈액약과 청색약이 노출 장비로 제한됩니다. 도전하거나 스핀을 하려는 것이 아니라면 기본 공격 물리 흐름이 확실히 더 빠릅니다. 스킬 흐름보다 훨씬 더 많기 때문에 파란색 약은 기본적으로 돈을 위해 판매됩니다. 혈액약은 반드시 혈액량의 상한선에 주의하여 작은 것을 먼저 마시고 큰 것을 복용한다.

하쿠레이 유장의 효과는 파란색인 영적 힘을 잠그는 것입니다. 초반에는 몬스터를 폭파하거나 보스를 죽이는 용도로 사용할 수도 있지만, 중반 이후에는 별로 쓸모가 없을 것 같습니다. 그냥 돈 주고 팔면 됩니다.

안심약, 혼돈을 해소하는 효과가 있다. 그러나 보스가 야기할 수 있는 혼란은 실제로 매우 짧은 시간 동안 지속되며 주로 챌린지 룸에서 싸울 때 사용됩니다. 예비 세트를 보관하는 것이 가장 좋습니다.

지혈풀은 출혈을 완화시키는 효과가 있다. 간헐적으로 하늘에서 떨어지는 유유코의 부채춤으로 인한 출혈을 완화하는데 주로 사용하며, 여분의 세트도 준비하는 것이 좋다.

쇼야 쇼우, 그 효과는 1분 안에 혈액 6점을 회복시키는 것이다. 사나에 셰프인 KK가 (실수로) 모리야를 위해 뒷문을 열어준 게 아닌가 하는 의심을 늘 품고 있던 매우 강력한 아이템이다. 이 모드는 상점에 오랫동안 머무르는 경우가 많기 때문에 기본적으로 두 개의 큰 빨간색과 동일하며 출혈이나 화상으로 인한 지속적인 출혈을 방지하는 데 때때로 사용할 수 있습니다.

데스필의 효과는 몬스터의 능력치가 1~500 증가하는 것입니다. 이 소품과 관련하여 저는 다음과 같이 말하고 싶습니다. 친구여, 인생에서 해야 할 일이 너무 많은데 왜 자신의 죽음을 추구하기로 선택해야 합니까?

카이지알의 효과는 몬스터의 능력치를 1~99 감소시키는 효과입니다. 초반에는 일부 몹을 처리하는 데 사용해도 괜찮지만, 중후반에는 별 의미가 없습니다.

미니 팔괘로를 흉내내면 지속적으로 정신력을 소모하는 마법포가 발사된다. 데미지는 꽤 높지만, 문제는 우선 이 마법포가 전방으로 발사되어 회전이 불가능하다는 점이다.많은 보스들이 텔레포트나 변위 스킬을 가지고 있어 연속 공격이 어렵다. 이 모드의 일반적인 기본 공격 물리학에는 에너지가 매우 어렵습니다. 스트리밍 수입은 크지 않습니다. 따라서 개인 취향에 따라 초반에 어려운 보스를 물리치는 데 활용할 수 있습니다.

나이트 다크 생성기를 휴대할 수 있으며 그 효과는 둥근 그림자가 있는 커다란 검은 공을 방출하여 들어오는 모든 포격을 삼키는 것입니다. 매우 유용한 보호 아이템이며 많은 사격형 보스(스즈센 등)에 대한 효과가 뛰어납니다. 불행하게도 물리적 기술과 레이저는 종종 실제 위협이 되며 후반 단계에서 여러 붉은 유령을 차단하는 데 사용되는 시체 폭탄도 좋습니다.

마봉인보구의 효과는 적에게 지속적으로 피해를 주는 마봉배열을 생성하는 것입니다. 데미지는 사실 꽤 좋은 편이지만, 데몬 봉인 배열의 범위가 아직 너무 좁고, 유혹하기 위해 봉인하거나 이동하는 효과도 별로 좋지 않고, 이 모드에서 보스를 물리적으로 유혹하는 것도 이득이 아니다. 개인 취향에 따라 사용하세요.

상하이 인형, 상하이 인형 3개를 방출해 15초 동안 3개의 데미지를 저항하는 효과입니다. 또한 매우 유용한 보호 소품이며 혈액량을 보존하는 데 매우 도움이 됩니다. 다만, 지속시간이 그리 길지 않으니 아이템이 지속되는 동안 너무 아끼지 않으시는 것이 중요합니다. 여분의 것을 가져가는 것이 좋습니다.

봉래 인형의 효과는 샤오아이의 두 번째 스킬인 봉래 인형을 기계에서 생성하는 것입니다. 마법포나 마법봉인배열에 비해 사거리가 작아 가끔씩 사용할 수 있지만, 사실 기본적으로는 누구에게도 맞힐 수 없다.

별빛파동탄은 데미지가 높은 탄환을 생성하고 마나 상한을 증가시키는 효과가 있다. 초반에는 하쿠레이 가디언과 유사한 효과로 사용하여 작은 폭발을 만들어내는 것을 고려해 볼 수 있으며, 중후반에는 기본적으로 위협도가 높은 보스를 즉시 처치하는 데 사용됩니다. 나중에 사용하기 위해 예비 부품 세트를 가져올 수 있지만 그다지 권장되지는 않습니다.

귀신의 손목, 피해량이 크게 증가하는 효과가 있습니다. 효과는 매우 유용하지만, 희귀성으로 인해 초반에는 사용하지 못할 수도 있습니다. 주로 위협도가 높은 보스를 빠르게 처치하는 데 사용됩니다. 나중에 사용할 수 있도록 백업 세트를 가져오는 것이 좋습니다.

텐구 유, 효과는 속도를 크게 높이는 것입니다. 논리적으로 말하면 탄막 밀도가 특정 수준에 도달하면 고속은 부정적인 영향을 미치며 일부 차단탄을 쉽게 맞힐 수 있습니다. 초기 단계에서는 주황색 고양이를 산책시키는 데 사용하는 것을 고려할 수 있지만 중기 및 후기 단계에서는 거의 의미가 없습니다. 개인적으로 저는 속도는 손에 맞게 조정하면 되는 속성이라고 항상 믿어왔습니다. 너무 빠르면 좋지 않을 수도 있습니다.

시계를 품에 안으면 시간이 멈춘다는 효과가 있다. 기존의 많은 소품들과 비슷한 문제가 있는데, 지속적인 영적 힘의 소모가 필요하기 때문에 다른 소품이나 청약과 함께 사용하는 것이 가장 좋으며, 그렇지 않으면 실제 효과는 보통 수준일 수 있습니다. 위협이 높은 보스를 빠르게 처치하는 것 외에도 가끔 조밀한 포격을 뚫는 데 사용할 수도 있습니다. 개인 취향에 따라 사용하세요.

창고로 이어지는 틈의 효과는 몸에 붙은 소품을 바로 창고로 다시 옮기는 효과다. 이 모드에는 배낭을 차지하는 큰 동전이 있는 경우가 많기 때문에 이 소품은 여전히 ​​배낭 공간을 효과적으로 정리할 수 있습니다. 또한, 본 소품 사용 시 창고 공간이 부족할 경우 게임이 멈춤 현상이 발생할 수 있으니, 현 버전에서는 개선되었는지는 모르겠습니다.

틈새 탈출 효과는 모든 소품과 장비를 그대로 유지하고 도시로 돌아가는 것이다. 생명을 구하는 도구이므로 만일의 경우에 대비해 보관하는 것도 나쁘지 않습니다. 결국, 이 모드를 클리어하지 않으면 수익이 0이 됩니다. 이 소품을 사용하면 최소한 필요한 것들을 다시 가져올 수 있습니다.

경계 돌파 요소, 효과는 재능 포인트 1입니다. 얻자마자 사용하세요. 요즘에는 많은 속성에 상한선이 있습니다. 몬스터를 만들려면 여전히 주로 장비에 의존해야 합니다. 일반 카오스 모드는 최종적으로 레벨 60이므로 재능이 조금 더 늘어난다고 해서 나쁜 것은 절대 아닙니다.

세계 파괴 폭탄, 보스가 아닌 몬스터를 모두 죽이고 HP를 1점 감소시키는 효과입니다. 소품을 사용하는 것은 전혀 권장되지 않습니다. 몹의 화면을 지우는 것은 실제로 별 의미가 없습니다. 게다가 혈액량이 한 지점으로 줄어들면 보스의 대규모 또는 긴 시간에 즉시 죽기 쉽습니다. -원거리 스킬. 대부분의 경우 실제 효과는 죽음을 추구하는 것과 같습니다. 그냥 돈에 팔면 끝입니다.

영혼귀환나비는 보스 몬스터가 아닌 모든 몬스터를 죽이는 효과가 있지만 드롭하지는 않습니다. 결국 이 모드의 대부분의 드롭은 여전히 ​​몹을 제거하는 데 따른 손실이 크지 않습니다. 하지만 그래도 필사적으로 쓸 수 있는 부분이거나, 초기 단계에서 안정을 취하는 데에는 좋습니다.

8지 비약의 효과는 모든 디버프를 제거하는 것입니다. 결국 꼭 지켜야 할 소품 중 하나는 나쁜 신의 성가신 화상을 방지하기 위해 다른 치명적이지 않은 디버프를 제거하는 데 사용하지 않는 것이 가장 좋습니다. 혹시라도 문제가 생길 경우를 대비해 한 세트는 꼭 보관하세요.

행운의 버섯, 소품의 드랍률이 증가하는 효과가 있습니다. 장비의 드랍율이 높아질지는 모르겠지만, 이런 긍정적인 버프는 없는 것보다는 있는 것이 좋을 것 같습니다. 적절한 때를 찾으면 사용하면 됩니다. 유지할 필요는 없습니다.

탐욕의 가면, 효과는 머니 드랍을 증가시키는 것입니다. 이 모델은 돈이 너무 부족하지는 않지만 돈이 많을수록 좋습니다. 이전과 마찬가지로 기회가 있을 때 활용하세요. 항상 보관할 필요는 없습니다.

숨겨진 틈은 보이지 않는 효과를 갖는다. 실제 효과는 보통 수준입니다. 공격하면 투명 효과가 제거되어 특정 위험한 상황에서 탈출하는 데 유용할 수 있습니다. 그러나 결국 이 모드의 대부분의 보스는 대규모 AOE 공격을 수행하므로 여전히 약간 쓸모가 없습니다.

슈퍼 ZUN 맥주, 효과는 무적이다. 그레이트 카오스 모드에서 맥주의 효과는 그다지 크지 않다. Hua Ma와 같은 시간이지만 확실히 매우 좋습니다. 만약을 대비해 보관하는 것이 확실히 나쁜 생각은 아닙니다.

4. 셀프 머신 선택 추천 및 간단한 플레이 방법 분석

보스와 프롭을 분석한 후, 다음으로 고려해야 할 질문은 당연히 어떤 셀프 머신인지입니다. 레벨을 통과하려면 기계를 선택해야 합니다. 앞서 언급한 것처럼 루즈 모드의 불확실성으로 인해 특정 장비를 우연히 획득하기는 어렵기 때문에 가장 빠르게 획득할 수 있는 방법은 간단한 기본 공격으로 자연스럽게 순수한 물리 흐름을 얻는 것입니다. 그리고 초반 보스와의 싸움은 늘 긁어 모으는 일이기 때문에, 최대한 빨리 보스를 죽이려고 하기보다는 보스에게 효과적인 피해를 입히면서 몹을 소탕하는 것을 고려하는 것이 더 적절할 수도 있습니다. 더 적절합니다.

위의 이유를 바탕으로 가장 추천하는 캐릭터 3인을 꼽자면 소울 요우무, 카기야마 히나, 하쿠레이 레이무이고 그 뒤를 두부다니 사나에, 키리사메 마리사 순이다. 분류 후 간략하게 설명하면 다음과 같습니다.

소울 요우무와 하쿠레이 레이무: 이 두 기계의 가장 큰 장점은 두 가지입니다. 첫째, 일반 공격은 주변 몹을 정리하면서 효과적으로 보스를 공격할 수 있다는 점입니다. 기본 공격은 범위가 넓고 높이가 높습니다. 데미지, 레이무는 바늘탄 관통과 총알 추적에 의존하는 반면, 대시 스킬은 훌륭하고, 요우무는 소모량이 적고 밀쳐낼 수 있으며, 레이무는 거리가 길고 적을 통과할 수 있습니다. 화력과 유연성 모두 뛰어난 성능을 갖추고 있어 레벨 클리어에 사용하기 가장 적합한 머신이라고 개인적으로 생각합니다. 포인트 추가에 관해서는 요우무의 공격 속도 증가가 평균 수준이므로 데미지를 우선시하는 것을 고려해 볼 수 있습니다.

동풍의 계곡 사나에, 키리사메 마리사: 앞선 두 개의 셀프 머신과 비교해 이 두 자동 공격의 차이점은 주로 일반 공격 방식에 반영된다. Sanae의 추적 탄환은 플레이어가 집중 사격하려는 유닛에 반드시 명중하지 않을 수 있으며 Marisa 자신의 산란 및 비관통 효과는 단순한 직선 기계로 취급할 수 없습니다. 하지만 이 둘에게는 또 다른 방법이 있는데, 그것은 초기 단계에서 일정량의 화력을 보충하기 위해 스킬을 사용하거나 다른 능력을 사용하는 능력입니다. 사나에의 신의 바람은 거의 영구적이고 유연한 버프를 제공하여 공격 속도나 이동 속도를 높일 수 있을 뿐만 아니라 초반 아이템 부족으로 인한 디버프에 대한 당혹감을 피할 수 있습니다. - 위험에서 벗어나기 위해 넉백 규모를 조정하세요. 스킬을 적절히 활용하면 초기 데미지가 낮은 상황을 완벽하게 극복할 수 있으며, 이 두 로봇은 상황에 따라 스킬 데미지 중심의 클리어런스 루트까지 출격할 수 있어 차기 로봇으로 추천된다.

Cirno, Crounpis 및 Star: 이 세 기계는 모두 여러 궤적을 가지고 있습니다. 사실 이전 버전은 다탄의 공격력이 매우 강했고, 어느 버전이 다탄의 단발 데미지를 약화시켰는지 루즈 모드에서 사용하기가 좀 어려웠습니다. 다수의 발사체의 안정적인 출력이 보장되지 않는 한, 이러한 긁는 피해는 초기의 약한 상황에서 살아남기 어려울 것입니다. 게다가 치르노와 피시의 대쉬는 별로 강하지 않고, 스타의 대쉬는 아직 멀었다. 폭탄의 데미지는 없는 것보다는 나을 것이다. 개인적으로 이 모델을 내 컴퓨터로 사용하는 것을 권장하지 않습니다.

_Yue Lin, Alice Margotroyd, Flame Cat_, _Ya Suwako: 이 4기의 기본 공격은 모두 근거리 데미지인데, 이 방법은 루즈 모드에서 좋은 결과를 얻으려면 좋은 스킬이 필요합니다. 길이와 너비 측면에서 기계 본체의 총알 범위를 파악합니다. 개인적으로 이런 오토모빌을 사용할 때 고출력을 내기 위해서는 이동에 대한 요구사항이 더 높다고 생각하는데, 일반적인 공격 관통력이나 범위 데미지, 보스의 AOE나 위치 차단 레이저 등이 있는 경우가 많다. 움직임을 제한하는 것이 존재하므로 이론적으로 높은 출력을 생성하지 못할 수 있습니다. 물론, 이 기계들에 충분히 익숙하다면, 잘 수행할 수 있을 것입니다.

카기야마 히나: 주안좡은 그 특성상 따로 논할 필요가 없는 독특한 기계다. Zhuan Zhuan 자체에는 디버프나 높은 스킬 데미지가 적용되지 않기 때문에 초반에 보스를 빠르게 처치하고 심지어 몹을 날려버릴 수도 있습니다. 하지만 Zhuan Zhuan을 정말로 괴롭히는 것은 조작의 어려움입니다. Zhuanzhuan의 느낌과 정리 방법은 다른 기계와 완전히 다릅니다. 더 높은 상한에 도달하려면 많은 시간과 연습이 필요합니다. 그리고 Zhuanzhuan의 대시 거리와 유효 범위에 익숙하지 않으면 적의 공격에 계속 부딪혀 빠르게 능력을 잃을 가능성이 높습니다. 따라서 이 바디를 사용하여 레벨을 통과하려면 루즈 모드에서 이 바디의 실제 최고 한계에 도달할 수 있도록 일상 생활에서의 사용에 더 익숙해져야 할 수도 있습니다.

다음은 구체적인 플레이 과정을 간략하게 소개합니다. (참고로 Zhuan Zhuan은 포함되어 있지 않습니다. Zhuan Zhuan의 게임 플레이는 완전히 다릅니다)

우선 포인트 추가 측면에서 1층에서 첫 번째 보스를 처치한 후 얻는 경험치는 기본적으로 레벨 11 정도에 도달하세요. 개인적인 제안 빨간 물약을 전혀 얻지 못하는 것이 아니라면 먼저 생명점 5점에 도달하여 내결함성을 높이고 배낭 공간을 절약하는 데 집중한 다음 속도에 집중하여 정상적인 느낌으로 회복하는 것이 좋습니다. 가능한 한 빨리. 다음은 상황에 따라 데미지 획득(최대 10)과 배낭 용량(최대 12)을 우선으로 하는데, 여기서는 기본이 일반 공격의 물리 흐름이므로 다음 단계는 포인트 일반 공격 데미지(최대 20)이다. ) 및 공격 속도(최대 20, 요우무의 우선순위는 낮음), 회피(상한 15) 및 치명타(상한 10)가 뒤따르는데, 이 두 가지는 획득한 옷과 장비와 관련하여 가장 잘 고려됩니다. 나머지는 기본적으로 당신에게 달려 있습니다. 스킬과 관련된 스킬 포인트를 사용하려는 경우 지구력이나 지구력 회복의 상한을 고려할 수 있습니다.

루즈의 랜덤성으로 인해 의상, 장비, 응모작 등의 선택은 얼굴을 기준으로만 우선순위가 지정될 수 있습니다. 개인적으로 추천하는 항목은 다음과 같습니다. 그 다음에는 관련 속성을 지닌 의류와 장비를 추천합니다. 초기 단계에서는 항목에 집중하세요. 결국 좋은 결과를 얻을 수 있습니다. 중간 및 후반 단계에서는 의상과 장비 자체의 속성에 집중하는 것이 가장 좋습니다.

일반 공격 데미지 (명계 검객 스커트, 일반 공격 최종 데미지 증가)

버프 데미지 (천자 스커트, 버프 데미지 증가)

공격 속도 (인형 드레스, 공격 속도 증가)

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돈 획득 배율(흑백 드레스, 돈 획득 배율 증가)

치명타 확률(오이란 기모노, 치명타 적중률 증가)

회피 확률(천누 드레스, 회피율 증가)

최대 생명 가치(없음)

장비도 두 개 있습니다: 빨간색과 흰색의 무녀 슈트(피격 확률 감소)와 카파 작업복 (장비 폭발률 증가) 단, 외형에 따라 실제 효과가 다를 수 있으며, 원하는 역할을 수행할 수 있습니다. 재캐스팅은 초기 단계에서 우선순위가 높으며, 중기에는 합성할 기회가 거의 없으며, 돈이 있으면 속성 요구 사항이 높은 몇 가지 장비를 찾아서 업그레이드를 시작할 수 있습니다. 기본적으로 그들을 끝까지 밀어붙일 것입니다.

전전의 경우 일반 공격 데미지, 공격 속도, 치명타는 전혀 쓸모가 없습니다. 체력 한도, 속도, 버프 피해량을 최대로 한 후에 스킬 데미지와 마나를 고려하는 것이 좋습니다. 배낭 상한치와 회복량을 사용하여 3가지 스킬을 추가로 사용할 수 있습니다. 대시의 경우 회복보다 상한이 더 크고 이체 자체의 회복은 이미 매우 빠르다.

또한, 장전에는 줄무늬 잠옷(스킬의 최종 데미지 증가)도 권장되지만, 줄무늬 잠옷의 보너스가 반드시 높은 게인 데미지 항목을 가진 다른 장비만큼 높지는 않다는 것을 여러 번 테스트했습니다.