当前位置 - 무료 법률 상담 플랫폼 - 법률 문의 - 마운트 앤 블레이드 1257ad 교황은 누구인가? 십자군을 요청하고 싶습니다! ! ! 게다가 일반 모드의 성과 마을에서는 자동으로 병력을 모집할 수 있나요?

마운트 앤 블레이드 1257ad 교황은 누구인가? 십자군을 요청하고 싶습니다! ! ! 게다가 일반 모드의 성과 마을에서는 자동으로 병력을 모집할 수 있나요?

지역 오버로드 챕터

게임 속 거인, 광활한 대지, 막강한 군대!

1. 신성 로마 제국

그러나 중세 유럽의 거대 국가는 느슨하고 통일되지 않은 존재였습니다. 게임 속 AI도 이를 반영합니다. 1257년에 HRE는 주요 전투 상대는 프랑스, ​​덴마크, 폴란드, 베니스였으며 전쟁에서 HRE의 성능은 일반적으로 국가의 범위와 성격 때문일 수 있습니다. 위의 4개 국가 중 두 국가와 동시에 전쟁을 벌이는 것은 국가의 권력 상실과 굴욕이 될 것이며, 맹렬하고 끊임없는 공격을 가할 만큼 공격적이지 않습니다. 따라서, 승리하더라도 상대국의 도시 1개, 요새 1개만 점유하게 되지만, 지네는 죽지 않고, 이 영지의 거인은 2, 3패로 ED가 되지 않는다. 그는 여전히 다른 나라의 방탕하고 공격적인 사람들을 보호하고 있으며, 비록 그 화려함이 실제 효율성보다 훨씬 더 크지만 여전히 명목상 큰 군대를 유지하고 있음을 알 수 있습니다.

초기 영주: 20

전체 전력: ★★★★☆

공격 의지: ★★☆

국내 단결: ★ ★(쓰레기 더미)

집결 효율성: ★★(최대 전략 깊이, 가장 먼 영주의 영지는 하루 종일의 여정으로 분리됩니다.)

생존 가능성: ★★★★ ★( 기본적으로 플레이어의 강력한 개입 없이는 1000 라운드 이내에 사망할 가능성이 없습니다)

플레이어 조언: 독립적인 사람들을 멀리하세요(호랑이는 자신의 힘을 과시하지 않으면 아픈 고양이가 아닙니다) , 아무 말도 하지 않은 것처럼 BUG로 처리하세요)

영주로서 도망가기도 너무 힘들고, 땅에 사람이 많아서 앞서가기도 힘드네요

2. 잉글랜드 왕국

비교적 인기가 있는 나라. 역사적 이유와 딸의 긴 다리 때문이다. 게임의 강점은 스코틀랜드와 게일을 아주 잘 제압할 수 있습니다. 더 큰 도전은 영국 문제에 자주 간섭하는 오랜 적 프랑스와 노르웨이에 있습니다. 보르도는 처음에는 많은 것을 잃을 수도 있지만 종종 도시를 승리할 수 있습니다. 프랑스 북부 해안에 있는 요새. 노르웨이의 경우 스코틀랜드나 게일어가 선언되면 영국은 그들과 함께 땅을 나누게 되며, 잉글랜드가 선언되면 대부분은 원래 영토 내에서 억압받게 됩니다. 전체적인 전투 효율이 평균 이상인데 게일의 짧은 수명의 주범이지만 약한 웨일즈(단일 도시에 미친 병력 산란)를 이길 방법이 없는 경우가 많다

초기 영주: 20

포괄적 강점: ★ ★★★☆

공격 의지: ★★★★ (웨일스어, 게일어, 스카치어, 프랑스인은 기회가 있을 때 선언합니다)

국내 단결: ★★★☆ (허용 가능)

집결 효율: ★★★★ (주요 전장은 영국 제도와 프랑스 해안에 있음)

생존 가능성 : ★★★★☆ (동시에 모든 적에게 포위되지 않는 한)

플레이어 제안: 독립하기 전에 영국에서 영주가 되는 것을 추천하는 이유는 무엇입니까?

1. 가엘과 싸울 기회를 갖고 ㅋㅋㅋ

2. 자위하는 웨일스 삼촌을 즉석에서 모집

3. 그런 다음 그를 납치하여 총리가 됨

3. 골든 호드

읽은 대로입니다. 이곳은 초기 영주가 20명인 최상위 국가이지만 커피 테이블입니다. . 죄 많은 이교도, 나는 다시 한번 폴란드, 헝가리, 스웨덴의 왕들에게 전쟁이 어땠는지 물었습니다. 그들은 모두 종교적인 이유로 골든 호드를 신뢰하지 않기 때문에 전쟁은 OTZ로 계속될 것이라고 일제히 말했습니다. 물론 객관적인 외적 이유 외에도 주관적인 이유도 있습니다. Atu'er의 출력은 실제로 약하지 않지만 생존 가능성과 실제 사이에는 여전히 격차가 있습니다. 특히 그가 종종 Teutonic Knights 및 Nordic과 경쟁할 때 그렇습니다. 방어력이 80인 헤비 스텝은 정예 무기를 버리고, 골든 텐트의 본토 제품은 일반 궁수, 석궁병, 창 투척병과 가까워지면 활용하기 어렵습니다. 창병(대포 헬멧 90개, 체인 A)은 화면을 스와이프할 수 있으며 작은 전장 맵에서는 기동성이 전혀 반영되지 않습니다. 곤경에 처한 것은 역시 몽골인이지만 종교적인 이유로 서로 싸우고 있는 일칸국이다.

간단히 말해서, 골든 호드를 확장할 수 있는 방법은 없으며, 감시되기까지는 시간 문제이며 비활성화될 수밖에 없습니다.

초기 영주: 20

종합력 : ★★★ (의사강국)

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공격욕구 : ★★☆ (공격만)

국내통합 : ★★★☆

집결 효율: ★★★☆(사라이만 멀다)

생존 능력: ★★☆(불쌍한 아이)

플레이어 제안: 강력한 파티, 기병 그리고 양궁대와 몽골 마니아, 숙련된 선수들의 힘은 모든 것을 바꾸기에 충분합니다.

4. 맘루크 왕국

호전적인 성격을 지닌 나라, 군대가 끝없이 많은 나라 바다, 게임의 최종 BOSS가 될 수 있는 나라. 마무의 초기 시작 영역은 그다지 넓지 않지만 AI의 공격 의식과 능력은 뛰어납니다. 마무가 약한 상대에게 연속 공격을 가하고, 완전히 파괴될 때까지 자신의 영역을 집어삼키기 때문입니다. 원래 매우 표준적인 시작(4개의 마을과 15명의 영주)으로 시작된 중간 규모 국가인 크로스 킹덤 마무의 존재는 성지를 탈환한 후 가엘과 동등한 단명한 유령이 되었습니다. 군대는 서쪽으로 진군할 것이고, 키프로스, 아나톨리아, 유럽 대륙... 퇴폐적이고 끊임없이 서로 싸우고 있는 작은 나라들은 아마도 떨리는 손에 항복할 것입니다.

초기 영주 : 23(유일하게 23)

종합 체력 : ★★★★★

공격 의지 : ★★★★★

국내 결속력 : ★★★★☆ (좋은 사람들이 너무 많다)

집결 효율 : ★★★★ (나중에 영토 확장하면 약해진다)

생존성 : ★★★ ★☆(처음에는 일과 크로스가 측면에 나서서 다마스커스를 잃을 수도 있지만 이집트 자체는 기본적으로 위험하지 않습니다.)

플레이어 제안: 참여하는 것이 좋습니다 그렇지 않으면 도전이 없을 것입니다. 여기에서는 자해 당사자가 스스로 설 수 있습니다. 후반 단계에서 마무 집단군을 제거하는 것은 의미가 없습니다. 마을을 점령하는 것이 기본입니다.

이 기사의 다음 호 미리보기: 프랑스 왕국

발트해 챕터

이교도와 신의 전쟁터, 문명과 야생의 충돌 , 경건함과 잔인함, 노예 제도와 자유, 모두 13세기 볼로틱

1. 튜턴 기사단

개인의 힘 측면에서 매우 높은 전투 능력을 갖춘 군사 조직입니다. 그리고 영주의 단결입니다. 튜턴의 쓰레기 비율과 망명 비율은 같은 규모의 다른 국가와 비교하기 어렵습니다. 리투아니아는 곧 폴란드와 전쟁을 벌일 것입니다. 둘 다 잠재적인 적입니다. 이단자를 처리하는 데 도움을 주기 위해 십자군을 보내는 먼 나라를 조심하세요. 영토의 존재로 인해 그들은 가까운 미래에 국경 도발로 인해 적이 될 수도 있습니다. 시작 후 두 가지 방향, 대승 또는 대전쟁, 첫 번째는 발트 성전 모델이라고 합니다. 즉, 폴란드, 스웨덴, 서방 국가가 다신교 5개국에 전쟁을 선포하고 리투아니아가 그 대열에 서게 됩니다. 조각으로 가는 길. 이 경우 리투아니아의 4개 대도시 중 2개 도시인 노간성(Castle Nogan)을 획득하면 대다수의 쓰레기 영주들이 투표하러 올 것이며, 튜토니아는 공식적으로 위험한 시기에서 벗어나게 될 것이다. 폴란드와 평화를 이룰 수 있는 나라가 되십시오. 다른 모드는... 튜턴식 비가(Teutonic Elegy)라고 합니다. 처음에는 다신교 국가에서 선언한 다음 폴란드에서 선언했습니다. 노브고로드는 계속 싸우다가... 빠르게 장애와 파괴를 향해 나아갑니다. 도시에 선한 사람이 없으면 영주를 유지할 수 없고, 아무리 전투력이 강해도 이를 지탱할 수 없습니다.

게다가 발트해의 전장은 대체적으로 잔혹한 전장이다. 거의 모든 국가가 날카로운 무기를 사용하기 때문에, 집단전에서 실패하면 두세 개의 요새를 잃게 될 수도 있기 때문에 병력 손실이 매우 클 것이다.

초기 영주 : 15

종합 체력 : ★★★☆

공격 의지 : ★★★★ (매우 폭력적, 이웃조차도 선언...)< / p>

국내 단결: ★★★★☆

집결 효율성: ★★★☆

생존 능력: ★★☆(태어난 곳은 훌륭하고 죽음은 영광스러운 곳) )

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플레이어 제안: 군인은 어디에나 있기 때문에 군사 훈련에 적합합니다. 사망률이 높기 때문에 군사 훈련에 적합하지 않습니다. 자립; 군사비가 높기 때문에 자립에 적합하지 않습니다...

2. 리투아니아 왕국

리투아니아와 튜토니아는 운명적인 적입니다. 같은 시작 구성, 하나는 군사력이 극도로 높은 카톨릭 선구자이고, 다른 하나는 발트해 다신교 지역 뱀의 리더, 날카로운 투창과 숲 지형의 이점은 무거운 기사들에게 악몽입니다. 두 나라의 AI 설정도 서로 매우 적대적이어서, 무너진 리투아니아의 이면에는 뭔가가 있을 것이고, 그 반대의 경우도 마찬가지일 것이다. 종교적인 문제로 인해 리투아니아는 더욱 위험한 생활 환경에 직면하게 되었는데, 다행스럽게도 초반에는 튜턴족이 양쪽에서 싸웠기 때문에 튜턴족을 제압한 뒤에도 리투아니아의 미래는 양측의 흥망성쇠가 대략 50대 50 정도였다. 폴란드, 스웨덴, 갈리시아, 노브고로드, 골든 호드 모두 서로 등을 돌리고 언제든지 전쟁을 시작할 것이고, 멀리서 오는 교황의 십자군도...

초기 영주: 15

포괄적 힘: ★★★☆

공격 욕구: ★★★☆ (큰 종교적인 이유)

국내 통합: ★★ ★★

집결 효율성: ★★ ★☆

생존 가능성: ★★☆(튜턴족과의 생사 관계)

플레이어 제안: 리투아니아에 합류하는 것이 더 어려울 것이며 숲 지형과 창을 사용하면 갑옷 부족을 보완할 수 있습니다. 튜턴 장을 독립적으로 참조하십시오.

3. 프로이센, 소도비아, 사게모시아, 쿨로니아

4개의 작은 다신교 국가는 모두 성채와 강력한 군대를 갖춘 왕으로 시작하며, 자유롭게 움직이는 야생 병사들이 많이 등장합니다. 자신이 속한 성 근처에 배치하는 것은 전쟁 중에 여러 차례 순찰을 하는 것과 같습니다. 국력이 미미한 4개국이 포위 공격이나 십자군을 벌이면 왕국의 멸망을 선언할 수 있기 때문에 대부분이 단명하는 잔혹한 발트해에서는 늘 정글의 법칙이 우선이다. 후세에도 강력한 프로이센이 있었지만, 그것이 물려받은 것은 튜턴족의 영혼뿐이었고, 경쟁에서 탈락한 결과는 육체와 정신의 동시 소멸이었다.

초기 영주: 0

포괄적 힘: ★

공격 욕구: ★★☆(종교적 문제)

국내 통합: ★★★(사람도 없고 다툼도 없으니 별 3개를 주세여 ㅇㅇㅇㅇㅇㅇ)

집결 효율 : ★★★(왕은 집결하는데 문제가 없음...별 3개)

생존성 : ★(조만간)

플레이어 제안 : 합류하는 것보다 그를 파괴하는 것이 낫지 만 Javelin Party, Defenders 및 King이므로 전체 *** 1,000명 정도다. 전투를 할 때는 병력의 힘도 엄청 무거워진다.

이베리아

신과 알라가 씨름하고 있는데, 답은 무엇일까?

1. 카스티야 왕국

이베리아는 거인이 없는 곳이어서 카스티야는 그곳에서 거인이 되어 반도의 중심부를 확고히 장악하고, 영토 중심부까지 세력을 퍼뜨렸다. 조국이 톨레도를 잃지 않을 것이고, 포르투갈의 리스본도 조만간 손을 바꿀 것입니다. 세비야는 그라나다를 찌르는 날카로운 칼과 같습니다. 나바르는 자신만을 보호할 수 있을 뿐이다. 아라곤은 하프스와 프랑스의 공격을 자주 받지만, 반도 내에서 지배하는 것은 나뿐이다.

일반적으로 시작 후 200일 이내에 다른 나라들은 기본적으로 진압되어 마을 하나와 성 몇 개만 남게 된다. 카스티야는 그 지역에서 어떤 세력도 도전할 수 없는 중간 규모의 나라일 뿐이다. 또한 미래의 스페인입니다.

초기 영주: 15

전체 전력: ★★★☆

공격 의지: ★★★☆(거의 이베리아를 떠나지 않음) )

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국내 통합: ★★★☆(망명 감소)

집결 효율성: ★★★

생존 가능성: ★★★★☆(어느 초능력 의지 이베리아의 주요 공격 방향은 무엇입니까? )

플레이어 제안: 자립은 좋지만 투창이 너무 많아서 도시를 공격하기 어렵고 사망률도 높습니다. 자립하기 전에 카스티야는 계속 성장하는 것을 제한해야 합니다.

2. 그라나다

반도 남쪽, 바다 건너 북아프리카에 사는 완고한 알라의 수호자들은 형제일 수도 있고, 서로를 찌르는 파렴치한 반역자일 수도 있다. 팔은 약했고, 처음 두 성읍은 하나님의 강대한 군대에 맞서 싸울 수 없었을 것입니다. 그라나다는 작은 나라의 전형적인 예입니다. 그 운명을 결정하는 것은 그 자체가 아니라 카스티야, 포르투갈, 아라곤, 마리니다드, 하프스 사이의 전쟁과 평화입니다. 아마도 란나다가 도약하는 날은 없을 것입니다. 이기면 얼마를 받을 수 있나요? 만약 그가 진다면 얼마나 더 잃을 수 있을까?

초기 영주 : 17명(·············왜)

포괄력 : ★★

공격 의지 : ★ ★☆

국내 화합: ★★★(사람이 많은 작은 도시, 종종 추방당함...)

집결 효율: ★★★★(땅을 때린다)

생존 능력: ★★ (또 무슨 말을 하겠습니까...)

플레이어 제안: 숙련된 플레이어는 상황을 구하기 어려워 간장 플레이만 할 수 있습니다... 독립하는 걸 추천하지 않으니 그냥 장소만 주문하세요. 독립한 뒤 그 사람은 어디로 갈까요?

이 기사의 다음 호 미리 보기: 조연이 될 운명인가요? ————포르투갈, 나바라, 아라곤

아나톨리아

아나톨리아, 승리의 땅, 황제, 대립하는 세계.

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1. 제국

니케아 가입 여부에 관계없이 모든 플레이어는 콘스탄티노플을 차지할 수 있기를 바라고 있습니다. 이유는 무엇입니까? 바랑기안 근위대, 그리고 어쩌면 로마의 영광~ 중거리 기병 활은 초반에 라틴 제국의 압도적인 국력 우위를 제압할 수 있기 때문에 동쪽의 일칸국은 맘루크와 전쟁을 벌이고 있기 때문에 그렇지 않다. 당분간 위협, 불가리아? 즉, 시칠리아 왕국이 동쪽으로 확장되는 것을 조만간 막아야 한다는 것이다. 원래는 니케아가 또 다른 카스티야가 될 수도 있지만 변수가 미래에 그림자를 드리우고 있다는 것이다. , 동방의 맘루크는 평행세계에서 오스만제국의 루트를 따라 도시를 공격하게 되는데, 이때 스미르나, 아테네, 라구사, 니케아, 그리고 영원한 왕의 도시가 된다. 콘스탄틴은 철발굽이 일으킨 먼지에 멸망할 것이다...

초기 영주: 15

종합력: ★★★☆

공격 의지: ★★★☆

국내 화합: ★★★★ (정말 좋음)

집결 효율성: ★★★☆

생존성: ★★★☆ ( 관건은 매머드가 얼마나 빨리 서쪽으로 진격하는지와 니케아가 원래의 비잔틴 영토를 복원하는지에 달려있습니다.)

플레이어 제안: 비잔티움 팬의 추천, 일찍 성을 점령하고 바랑기안과 기갑 기병을 모아 제국을 복원하고, 그런 다음 마무 집단군과 맞서십시오. 자립은 권장되지 않습니다. 첫째로 불친절하고 둘째로 부적절합니다.

2. 일카나테

유능하고 전략적인 우술리 칸이 이끄는 몽골 군단은 게임에서 매우 좋은 활약을 펼치며 마무가 상대방과 평화 협상을 하도록 강요할 수 있는 유일한 존재입니다. Ma Mu가 그것을 먹을 수 있는 한 그들은 그들과 협상하지 않을 것이라는 것을 알아야 합니다.

때때로 이르(Ir)는 마무(Cross)와 니케아(Nicaea)를 분리하기 위해 마무(Mamu)와 협력하기도 했고, 마무(Mamu)가 거의 이득을 취하지 않았기 때문에 이르(Ir)는 마무(Mamu)가 서방을 정복할 때까지 살아남아 후반기에 유능한 플레이어가 될 수 있었다. 플레이어가 말과 국화를 폭발시키는 것을 돕는 오른팔. 가끔씩 사래를 공격하기도 했던 골든호드는 전반적으로 강력한 활약을 펼쳤다.

초기 영주 : 15

종합 체력 : ★★★★ (마무를 저항하려면 추가 포인트를 추가해야 함)

공격 의지 : ★★★ ☆

국내 단결: ★★★☆

집결 효율: ★★★☆ (중앙 아나톨리아는 아직 성지에서 조금 멀다)

생존 가능성 : ★ ★★★(좋아요)

플레이어 제안: 영토를 확장할 수 있는 기회가 많으며, 후반 단계에서 마무와 싸울 수 있습니다. 의존하는 것은 권장되지 않습니다.

이 기사의 다음 호 미리 보기: 불가리아 왕국, 세르비아 왕국!

천국

예루살렘의 가치는 무엇입니까? 아무것도...모든 것이...내 마음 속에...

1.

게임 속 십자군 국가들은 초반에는 전혀 약하지 않지만, 역사 속에서 일어난 것처럼 멸망의 길로 들어서게 됩니다. 경기 초반에는 이르와 마무가 측면에서 공격을 가했지만, 시간이 지날수록 이르는 마무와 평화협상을 하고 크로스를 하게 되면 필연적으로 태도를 바꾸게 된다. 만약 그가 마무와 평화 협상을 했지만 십자가를 만들지 않았다면 그는 빨리 죽을 것입니다. 십자가의 죽음은 잠시 지연될 수 있습니다. 한마디로 플레이어의 개입 없이는 이 나라가 300일을 넘어 지속되기는 어려울 것이다. 신의 기사, 그들은 어디서 와서 어디로 가는가.

초기 영주 : 15

종합 체력 : ★★★

공격 의지 : ★★★ (마무와만 싸우는 것을 좋아함)

국내 단결: ★★★ (Scum··Scum)

집결 효율성: ★★★☆

생존성: ★☆ (플레이어만 저장할 수 있음)

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플레이어 제안 : 가톨릭 국가에서 십자가에 동참하거나 십자가에 참여하면 초기 제국에 대한 마무의 꿈을 짓밟고 죽음의 문턱에 있는 약자를 구할 수 있다. 세인트 존. 만약 당신이 스스로 서 있다면, 당신은 그 죽음을 앞당길 뿐이며, 그러면... 마무의 바다가 당신의 외로운 도시를 범람시킬 것입니다.

2. 라틴 제국

이 땅의 임시 주인이기는 하지만, 늙어가는 로마 제국은 콘스탄티누스 황제가 그들에게 남긴 위대한 수도를 결코 포기하지 않을 것입니다. , 평화는 없습니다! 초반에는 니케아와 로마의 맹렬한 공격을 받게 되며, 불가리아가 전쟁에 참여할 가능성이 매우 높으며, 대부분의 요새는 국력이 약하고, 반신반의한 영주들로 인해 국가의 운명이 암울합니다. , 활력을 되찾기가 어렵습니다. 로마의 공격 속도가 느려지면 콘스탄티노플은 5,000명의 병력이 주둔하는 막을 수 없는 도시이자 라틴계의 마지막 피난처가 될 것이라는 희망이 있습니다...

초기 군주 : 10

종합력 : ★★

공격욕구 : ★★☆ (공격? 생각도 하지마세요)

국내통합 : ★★★ (쓰레기가 너무 많아요)

집결 효율성: ★★★☆

생존 가능성: ★★☆(수비수를 막아야 함)

플레이어 제안: 작은 땅, 없음 절반의 마을을 구할 수 있고 영지는 언제든지 상실되므로 가입하지 않는 것이 좋습니다. 강자들이 직접 독립하면 캐슬을 니케아에 합류시킬 수 있다.

스칸디나비아

바이킹 후손의 건장한 사람들

스웨덴, 덴마크, 노르웨이

왜 3개를 묶어서 모든 국가를 함께 분석해 보면 어떨까요? 같은 수준의 병력을 갖고 있고, 같은 4성, 15명의 영주로 시작하고, 같은 높은 조직과 높은 결속력, 같은 외국을 식민지화하는 습관을 갖고 있기 때문이다. 이 세 나라 사이에 전쟁은 일어나겠지만 결코 죽지 않을 것이다. 기껏해야 하나의 도시와 하나의 요새가 손을 바꾸는 것이 조화로운 전쟁의 모델이라고 할 수 있다. 사실 북유럽 3국의 실제 전쟁터는 북유럽이 아니다. 최서단의 노르웨이는 영국과 아일랜드까지 촉수를 뻗어 그곳에서 결정적인 외국세력이 될 것이다.

덴마크는 HRE의 사악한 별입니다. HRE가 프랑스에 의해 소진되었을 때 Lübeck에서 남쪽으로 빨간색 복도가 그려졌습니다. 발트해가 내려다보이는 최동단 스웨덴은 종교와 세력이 얽혀 있는 이곳에 억지로 끼어들어 견고한 요새를 하나씩 점령할 것이다. 게임 중반 이후에는 일반적으로 북유럽 3개국은 자국의 지역을 유지하는 것 외에도 상당한 해외 기지를 보유하게 됩니다.

초기 영주 : 15

종합력 : ★★★★

공격욕구 : ★★★☆ (서로에겐 보통, 남에게는 매우 폭력적) )

국내 단결: ★★★★

집결 효율성: ★★★★

생존 가능성: ★★★★☆ (북유럽 본토는 거의 공격받지 않습니다. 외부 세력에 의해 북유럽 도시를 방어하는 도끼 패거리가 캔을 막았습니다)

플레이어 제안 : 도끼와 자립이 권장되지 않는 캐주얼 플레이어가 권장하는 편안히 쉴 수 있는 장소입니다. 세상에서 가장 두꺼운 갑옷.

동유럽의 영웅들

용감함을 유지하시겠습니까? 아니면 활로 독수리를 쏘나요?

1. 폴란드 공국

역사적으로 폴란드는 중앙집권이 매우 약한 연방형 정부였으며, 종종 민족 예속의 운명을 겪었던 비극적인 나라였습니다. 게임 속 폴란드는 발트해를 관통하고 튜턴과 리투아니아를 건너 황금 텐트를 만들고 헝가리와 경쟁하는 것을 좋아하며 북유럽 국가의 포위 공격을 자주 유치합니다. 그것은 매우 강력하며 종종 중급 국가에서 일류 국가로 올라갈 수 있습니다. 어쩌면...주적 신라가 너무 약할지도 모르겠습니다.

초기 영주: 15

종합 체력: ★★★★

공격 의지: ★★★★☆(그냥 싸움을 좋아함)

국내 단결: ★★★(더 많이 올수록 더 많이 떠나게 됩니다)

집결 효율성: ★★★☆

생존 가능성: ★★★★(HRE는 )

플레이어 제안: 폴란드를 따라 발트해 도시를 정복하여 독립하는 것이 좋습니다. 폴란드 영주들은 쉽게 밀렵될 수 있지만 원정 기간이 너무 길고 피곤합니다.

2. 갈리시아-볼히니아 왕국

러시아 정교회 문화를 가진 나라의 가장 큰 장점은 다른 종교의 우수한 병사들과 어울릴 수 있다는 점이다(근처에 몽골과 카톨릭이 있다). ), 다신교 문화의 거점) 초기에 3개의 성읍과 10명의 영주만으로도 충분하며, 주변 국가와의 AI 증오 수치도 높지 않아 상태를 유지하는 데에는 무리가 없다. 튜토니아와 리투아니아 사이에 평화를 유지하기 위해 골든 호드와 폴란드가 가끔 공격을 가하기도 하지만, 파멸 직전에 있는 경우도 거의 없습니다. 장기적으로 평화를 누릴 가능성도 매우 낮다.

초기 영주: 10

포괄력: ★★☆

공격 의지: ★★☆(매우 절제됨)

국내 단결성: ★★★★

집결 효율성: ★★★★

생존 가능성: ★★★★

플레이어 제안: 다음과 같은 경우에는 다소 지루할 수 있습니다. 가입하면 ····자립이 가능하며 Rossboye는 확장이 가장 쉬운 캔입니다. 도시와 마을 민병대의 급여는 2 디나르입니다.

3. 노브고로드 ***

황금 호드(Golden Horde)의 그늘 아래 알렉산더 네프스키(Alexander Nevsky)가 이끄는 러시아의 도시 국가 동맹은 처음에는 3명의 영주로 구성된 매우 강력했습니다. 도시들은 초반(추드 호수 전투로부터 15년 후)에 튜턴 기사단과 싸우고, 스웨덴은 곧 전쟁을 선포할 것이고, 덴마크도 레발 교두보의 존재로 인해 전쟁에 참전할 가능성이 높으며, 리투아니아 이교도들이 움직일 준비가 되어 있다. 서쪽에는, 남쪽에는 골든 호드(Golden Horde)도 종주국으로서 자유 러시아인들을 자신의 통치하에 두는 데 매우 관심이 있습니다. 이런 위험한 생활환경 속에서도 일본공화국은 대단한 끈기를 보여주었고, 중후반에도 대체로 원래의 영토를 유지할 수 있었던 것이 <네바킹> 제작진의 호감인가? 그의 명성에 걸맞은 진정한 영웅입니다.

초기 영주 : 10

종합력 : ★★★ (장기 전쟁에서 굳건히 버텨온 작은 나라)

공격 의지 : ★ ★☆ (공격성이 매우 낮음)

국내 단결: ★★★★

집결 효율성: ★★★★

생존 능력: ★★★☆ (큰 나라라면 별 5개 드립니다.)

플레이어 제안: 보스가 더 인기가 많을 것 같습니다. 전쟁이 나면 아마도 당신의 존재로 영토 확장은 꿈이 아닐 것입니다. 자립도 가능하고, 노브고로드 전쟁은 극도로 스트레스가 심해 평화조항을 보내기도 쉽다.

이 기사의 다음 호 미리 보기: 헝가리 왕국!

북아프리카 무어인 지부

그들은 전쟁의 전리품이 누구에게 가야 하는지 묻고 당신은 "전쟁의 전리품은 알라와 메신저의 것이어야 합니다. 당신은 그렇게 해야 합니다." 알라를 두려워하고 분쟁을 중재하십시오. 당신이 신자라면 알라와 그의 사도에게 복종하십시오."

1. 하프스 가문

세 무어 왕국 중(그라나다, 마리니드, Hafs), 그라나다는 자신을 보호할 시간이 없으며 Marinids는 항상 동료 신자를 공격합니다. 오직 Hafs 왕조만이 Mamluks의 국력은 없지만 똑같이 결의합니다. 그렇습니다. 이베리아 남동부의 아라곤은 하프시드 왕조의 첫 번째 목표입니다. 그곳에서 거점을 확보하는 것은 일반적으로 어렵지 않습니다. 그러면 프랑스 서해안에 용감하게 상륙하여 서부 지역의 중심부로 침투합니다. 유럽.... ····이러한 원정에서 최종 승리의 기회는 매우 적지만, 그러한 용감한 지하디스트들과 함께 알라는 만족하실 수 없습니까? 캠페인 기간 동안 동부 국경에서 맘루크와 충돌이 일어날 때도 있지만 걱정하지 마십시오. 맘루크는 동료 신자들에게 가혹하지 않을 것이며 실수로 시칠리아에 상륙하는 것도 문제가 될 것입니다. 전반적으로 Hafs는 강력합니다. 공격형 국가.

초기 영주: 15

전체 전력: ★★★☆

공격 의지: ★★★★

국내 단결: ★ ★★★ (3개월 동안 프랑스 서해안에 서 있으며, 엄호되지 않음)

집결 효율성: ★★★★

생존 가능성: ★★★★(치명적인 적 없음) )

플레이어 제안: 이슬람 통제를 위한 첫 번째 선택인 Mamut은 너무 강력합니다... 그는 이베리아에 있는 Hafs의 도시를 방어하고 독립할 수 있습니다.

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이탈리아 도시국가

로마의 머리는 동쪽에 있고, 로마 시민은 이탈리아에 있다

1. 베네치아** *일본왕국

초기에는 아드리아해 연안의 베네치아, 크레타, 노간 성을 소유하고 있으며, AI는 매우 교활하며 일반적으로 평화로운 작은 나라입니다. 그러나 신라가 함락될 때마다 스트라스부르를 빼앗은 것도 베네치아였다. 마무가 니케아를 무너뜨렸을 때 그리스 영토인 니케아를 편리하게 빼앗은 것도 베네치아였다. 일반적으로 그는 전형적인 마키아벨리주의자로, 부상에 모욕을 더하고 필요한 모든 수단을 사용합니다. 그는 자신을 강화할 기회를 찾을 것이지만, 때가 오기 전에 결코 경솔하게 행동하지 않을 것입니다. 시칠리아와 교황과 사소한 갈등이 있을 수 있으며, 세르비아는 종종 전쟁을 선포하지만, 작은 국가들 간의 전쟁은 대개 성과가 없습니다.

초기 영주 : 10

국력 종합 : ★★☆

공격 의지 : ★★☆ (매우 교활함)

국내 결속력 : ★★★★ (인력 안정)

집결 효율 : ★★★☆

생존 가능성 : ★★★☆ (초기 마을이 너무 적고 아직은 가볍게 공격당하면 컵이 떨어집니다)

플레이어 제안: 인내심을 갖고 기다리세요... 아직 눈에 띄는 마을이 없을 수도 있습니다. 아직은 상대적으로 미미한 느낌이 듭니다. 독립하면 남부 유럽 창던지기 2개를 비용 효율적으로 모집할 수 있습니다.

2. 시칠리아 왕국

거의 작은 나라들에 둘러싸여 상대적으로 여유로운 생활 환경을 지닌 나라는 북아프리카에 상륙해 하프시드 왕조를 공격하는 것을 좋아한다. 교황을 괴롭히면서 발트해에 십자군 원정을 신청하면 발칸반도에 개입할 기회도 찾게 된다. 조국은 비교적 안전하고, 사업을 확장하면 수익이 보장되므로 내 생활은 실제로 꽤 좋습니다.

그러나 Mamluks의 도착은 모든 것을 바꿀 것입니다. 싸움, 싸움, 이번에는 생존을 위해 Normans의 조상이 세운 위대한 왕국이 가장 심각한 시험에 직면하게 될 것입니다.

초기 영주 : 17

국력 종합 : ★★★

공격 의지 : ★★★☆ (전국 원정)

국내 단결력: ★★★☆

집결 효율: ★★★☆

생존 능력: ★★★★ (마무가 이탈리아에 도착했을 때 몇 살이었는지.. . )

플레이어 제안: 가입하는 것이 좋고, 더 캐주얼하며, 영토를 얻을 기회도 있습니다. 자립도 좋습니다. 근처에 강력한 군주가 없지만 군인의 사망률이 더 높습니다.

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영국 국가

우리는 평화를 구걸하러 온 ​​것이 아니라 피를 흘리며 싸우러 왔습니다! 우리는 우리가 겪었던 억압과 굴욕을 복수하고 조국을 자유로 되돌려 놓을 결심입니다! -----윌리엄 월레스

1. 게일 왕국

이제 영국 제도에서 온 신사들이 돌아갈 시간입니다. 이곳은 게일족에 속한 아일랜드 섬입니다. 그러나 현실은 아름답지 않다. 잉글랜드는 남쪽 땅의 일부를 차지하고 있다. 스코틀랜드는 적인가, 아군인가. 노르웨이 왕국도 주목하고 있다. 민족독립의 앞날은 암울하고 나라의 기반은 매우 취약합니다. 한번 패배하면 민족토벌의 길로 들어서기 쉽습니다. 물론 최종적인 답은 전능하신 분의 손에 달려 있습니다. 약한 유닛이 높은 수준의 중장갑 유닛과 싸우는 것은 매우 비극적이지만, 임금이 0인 게일 민병대는 어떻습니까...

초기 영주: 10

종합적인 국력: ★ ★

공격 의지: ★★☆ (잉글랜드, 스코틀랜드, 노르웨이)

국내 단결: ★★★☆

집결 효율성 : ★★★☆

생존 능력 : ★★ (크로스보다 생존 확률이 조금 더 높음)

플레이어 제안 : 자립의 성지는 누구나 알고 있습니다.

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