서유기2: 성령과 무기가 섞인 것과 비정상이 섞인 것 중 어느 것이 더 좋은가요?
제어 주문의 적중률에 대해 이야기해 보세요. 1은 주문 숙련도, 2는 주문 효과 강화, 3은 무시 효과 감소입니다. 상대 저항력, 4는 변신 카드 성공률을 높이는 것입니다. (현재 강력한 공격, 분노, 레벨이 제어 주문에 어떤 영향을 미치는지는 알 수 없습니다.) 주문 자체의 적중 확률은 대략적으로 수면 > 얼음 > 혼합 = 망각으로 설정됩니다. 그것은 당신이 똑같은 힘을 가진 플레이어들과 마주할 때 아무것도 강하지 않은 것과 동일하며, 당신은 잠에 빠질 가능성이 가장 높습니다. 아이들의 재능으로는 잠 8 = 망각 8 > 얼음 8 > 섞기 6이다. 주문의 제어 능력이 강할수록 적중 확률이 낮아진다는 것을 알 수 있습니다. 제어 시스템의 왕, 카오스(Chaos)와 함께 이야기를 나눠보겠습니다.
시스템은 게임 밸런스를 고려하기 때문에 주문의 성공 확률은 매우 신중하게 설정됩니다. 자체 실험을 통해 4개의 완전 혼합 저항이 100인 플레이어의 적중 확률은 50입니다. 공식적인 구체적인 데이터는 없지만 실제 연산은 이 확률과 크게 다르지 않습니다.) 플레이어의 강력한 주문은 100)/플레이어 저항-Y로 표시되며 마지막으로 Z를 더한 것이 적중 확률입니다.
내가 준 예는 강하지도 않고, 무시하지도 않고, 막히지도 않아서 25000×Ann100=50으로 표현된다. A=0.2로 계산할 수 있습니다. 20개의 무기를 강력하게 조합하여 강력한 원숭이 카드가 되면 이때 적중률은 25000×0.2×(1+0.2)nn109=69가 됩니다. 또 다른 예에서는 20을 강제로 혼합합니다. 무시합니다. 10포인트가 되고 카드 믹싱의 효과는 25000×0.2×(1+0.2)¼(100-10)+9=76이 됩니다. 계산상 10포인트를 무시하는 효과는 76-69=7포인트입니다. 그리고 20점을 강요하면 효과는 76-7-50-9=10점인데, 이는 20점의 강력한 혼합이고, 100점에 대한 저항의 경우 10점의 대비 효과를 무시합니다.
아래의 단체 PK 저항을 계산해보면 불멸자와 마족은 122, 귀신은 132, 인간은 152이다. 주문을 만든 사람은 30의 혼합을 강요하고 10점(계산하기 쉬움)을 무시하고 원숭이 카드의 성공률에 17점을 추가하여 122의 요정과 악마에 저항할 확률은 다음과 같습니다. 25000×0.2×1.3¼(122-10)+17=75 혼합 저항이 132인 유령의 경우 약 70%, 혼합 저항이 152인 유령의 경우 약 63. 방치 10점이 없다면, 122가 혼합될 확률은 70%, 132%는 67%, 152%는 60%입니다.
방임이 낮은 경우에는 더 좋은 효과가 있는 것을 알 수 있는데, 방임이 30점과 10점이 있는 장비는 구하기 어렵기 때문에 실제 전투에서는 남자의 명중률이 더 안 좋은 반면, 5점 하이브리드 장비는 4번째 믹스의 확률이 0.8정도라 아기와의 PK 믹스가 더 많고, 아기의 디스크 저항이 107이므로 4번째 믹스의 적중률은 84, 5번째 믹스 적중 확률은 약 84×0.8=69이고, 아이스 슬립 원래 적중 확률은 약 10포인트 정도 높지만 카드로는 비교할 수 없다.
메인 아이스맨4가 디스크 없이 아기와 섞이는 PK가 있었던 것으로 기억하는데, 상대가 남자 귀신을 끌어와서 5레벨 요정무기를 가져와도 승부를 뒤집었다. 10점을 무시하면 얼음과 눈의 마법카드는 혼합 저항이 95인 아기의 적중 확률은 66 정도인데, 여전히 제어할 수 없을 가능성이 매우 높다는 것을 알 수 있습니다. .
이를 보면 제어마법의 효과가 >무시>강하다는 것을 알 수 있다.
무시에 관해서는 두 가지 알고리즘이 있는데, 하나는 저항을 직접적으로 줄이는 것이고, 다른 하나는 저항의 비율을 무시하는 것입니다. 예를 들어 회피율이 40인 아기를 사용합니다. 계산 결과는 상대에게 80-40=40 회피 포인트가 남아 있다는 것입니다. 두 번째 방법을 사용하면 다음과 같이 계산됩니다. 80-80×0.4=48 회피 포인트 첫 번째 방법은 상당한 효과가 있습니다. 100점에 대해서는 두 번째 방법이 상당한 효과가 있지만, 물저항이 20인데 상대가 55의 물저항을 무시하는 마법무기를 사용한다면 요정마법을 무시하는 것은 비현실적이라고 생각합니다. 당신을 죽이려면 첫 번째 방법을 사용하면 저항력이 20-55=-35이고 두 번째 방법은 20-20 × 0.55 = 9 포인트로 계산되므로 20개의 마법 무기를 사용하는 것만큼 좋지 않으므로 애초에 무시합니다. 아기의 저항이 인간의 저항과 같은 효과가 있다고 말하는 몇몇 플레이어에 대해서는 감히 동의할 수 없습니다. 개발팀이 그렇게 복잡하게 만들 필요는 없다고 생각합니다. 아기는 조종에 대한 저항력만 있는 것이 아니다. 인간 마법에 대한 저항력이 다르다면 요정마법에 대한 저항력도 다르다는 것은 당연지사, 인간, 마물, 요정귀신, 소환수에 대한 저항력은 같다는 것이다.