월드 오브 워크래프트에 대한 향수는 사라졌습니다. 스튜디오 외에 열정적인 플레이어가 얼마나 남았나요?
월드 오브 워크래프트는 '나이'가 15세에 달하는 온라인 게임 명작이다. 그가 경험한 영광스러운 업적은 한 세대의 아름다운 추억이 되었다. 80~90년대에 태어난 대부분의 사람들은 월드 오브 워크래프트와 깊은 유대감을 갖고 있습니다. 아제로스의 세계에서는 게임에 대한 추억뿐만 아니라 한 세대의 젊음도 가지고 있습니다. 플레이어들의 뜨거운 기대와 제안으로 드디어 월드 오브 워크래프트 클래식이 제 시간에 오픈되었습니다. 그러나 '열정의 냉각' 기간을 거치면서 클래식에는 점차 많은 문제점들이 드러났습니다...
월드 오브 워크래프트 워크래프트 클래식은 당시 게임의 핵심 게임플레이를 복원했지만, 지난 10여 년간 인터넷과 e스포츠의 급속한 발전으로 인해 "그 시절"의 월드 오브 워크래프트는 더 이상 지금과 같지 않습니다. ! 그 시절, 우리의 아제로스 수호는 진정한 수호였고, 길드 형제들 간의 우정은 진정한 우정이었습니다! 물론, 이것이 현재의 향수를 불러일으키는 서버에 진정한 형제애가 없다는 것을 의미하지는 않지만, 그러한 일반적인 환경에서 이러한 종류의 우정은 게임에서 더욱 소중하고 드물게 됩니다.
당시 월드 오브 워크래프트에서는 플레이어 간 금전적 이해관계가 얽힌 부분이 별로 없었지만, 현재 월드 오브 워크래프트 클래식 서버에서는 돈을 벌기 위한 목적으로 해당 작업을 제거한 후 그런 일이 있었습니다. 아직 돈이 많이 남았나요? 게임 플레이어에게만 베팅할 수 있는 금액은 얼마나 됩니까?
인터넷 환경의 급속한 발전으로 인해 많은 '재능 있는 사람들'이 보다 영리하게 돈을 벌 수 있는 방법을 찾을 수 있게 되었고, 라이브 방송, 짧은 동영상 등 일련의 새로운 온라인 상품이 탄생하게 되었고, 게임은 더욱 스마트해졌습니다. 업계는 실제로 매우 "투명"해졌습니다. 예를 들어, 휴대폰을 사용하여 생방송 소프트웨어를 열면 언제든지 어떤 게임의 동영상이나 생방송을 볼 수 있습니다. "패스트푸드 정보화 시대"가 발전함에 따라 금전적 이해관계의 얽힘이 자연스럽게 발생하게 됩니다. 이러한 인기 IP, 그리고 대규모 플레이어 기반을 갖춘 이러한 게임을 소위 "인기 IP"라고 합니다.
레벨 60이나 70 버전을 실제로 경험한 플레이어라면 '창천 형제'에 대해 매우 잘 알고 있을 것입니다. 창천 형제는 월드 오브 워크래프트의 첫 번째 '인터넷 연예인'이라고 할 수 있습니다. 현 시대의 정의에 따라 창천 형제를 측정한다면 PDD나 다시마 같은 존재에게 패해서는 안 된다고 생각합니다. 아시다시피 월드 오브 워크래프트가 향수를 불러일으키는 서버가 아니던 시대에 이 '인기 IP'의 인기는 리그 오브 레전드를 포함한 어떤 현대 게임과도 비교할 수 없었습니다.
즉, 어느 날 우연히 모 생방송 플랫폼에서 낯익은 아이디를 보게 되었는데, 들어가 보니 그 당시 알고 있던 창천 형제님이었습니다. 현재 그의 인기와 영향력은 오래전부터 변했고, 그 명성은 "그의 장비를 해킹"한 "마오펑"보다 더 나빴습니다. 사실 제가 이 예를 통해 표현하고 싶은 것은 월드 오브 워크래프트 클래식 서버의 등장에는 아무런 문제가 없지만, 10년이 넘는 시간이 지난 오늘날에는 많은 것들이 변했고, 어떤 트렌드에 물들어 있기까지 했다는 것입니다!
15년 전, 우리는 호기심으로 아제로스에 들어섰습니다.
15년 후, 우리는 마음을 담아 옛 아제로스로 돌아왔다.
불과 몇 달이 지나자 대부분의 노년 선수들은 소위 감정에 지쳐 '공식적으로 봉사하면 좋지 않을까?'라는 생각을 갖게 되었고, 나를 포함해.
불과 몇 달이 지나서 얼마나 많은 감상이 남았는지 알 수 없지만, 확실한 것은 Game Studio가 아제로스의 절반을 점령했다는 것입니다! 모든 것을 일반화할 수는 없지만 게임 스튜디오는 확실히 감정보다 감정이 더 많은 것이 현 상황입니다.
공식 서버에는 수많은 스튜디오가 있다고 할 수 있는데, 월드 오브 워크래프트는 더 이상 그 당시의 월드 오브 워크래프트가 아닙니다! 제가 말씀드리고 싶은 것은 우선 "그리운 서버보다 공식 서버가 낫다"는 견해를 표현하는 것이 아닙니다. 공식 서버가 거대한 게임 스튜디오 시스템을 지원한다는 것은 모두가 알고 있는 사실입니다. 그러나 지난 15년 동안 공식 서버의 게임 스튜디오와 게임 환경은 서서히 합리적이고 지속 가능한 균형점을 찾아왔습니다.
간단한 예를 들자면, 월드 오브 워크래프트에 신규 플레이어가 머물 수 없는 주된 이유는 '그룹'이 없기 때문입니다. 공식 서버에서든 클래식 서버에서든 그룹이 없는 플레이어는 생존하기 어렵습니다. 그러나 공식 서버에서 게임 스튜디오는 가장 일반적인 "무료 업적 그룹"과 같은 일부 측면에서 플레이어가 그룹을 형성하는 가교 역할을 했습니다. 클래식 서버는 완전히 다릅니다. 게임 스튜디오는 "핫 IP"로 인해 붐비고 매우 숙련된 "돈 버는 루틴"을 사용하여 60레벨 버전의 "미성숙한 게임 시스템"에 영향을 미쳤습니다. 그것!
하나는 균형을 이루기 위해 15년 동안 다듬어온 것이고, 다른 하나는 성숙한 시스템을 직접 사용하여 미성숙한 게임 환경에 영향을 미칠 수 있다는 것을 알아야 합니다. 클래식 서버에서는 풍검이 수만 달러에 쉽게 경매될 수 있습니다. 이는 월드 오브 워크래프트 개발 15년 동안 들어본 적이 없는 일이지만, 클래식 서버에서는 이런 현상이 아주 무심코 일어납니다. 게임이 향수를 불러일으키는 것은 문제가 없지만, 현 시대를 배경으로 하는 시스템이 없다는 것이 문제입니다!
게임계의 향수 경향은 시간이 지남에 따라 천천히 "진정"되었습니다. 게임 향수는 고전에 대한 찬사입니다. 예를 들어 플레이어들이 특히 기대하는 스타크래프트 리마스터 버전, 워크래프트 리마스터 버전, 디아블로 2 리마스터 버전이 있습니다. 향수는 플레이어가 고전을 회상하기 위해 갖는 기대입니다. 이 느낌을 파괴하는 다른 것을 허용하지 않는 일종의 "순수한 아름다움"입니다. 나는 게임계의 향수 경향을 기대한다. 왜냐하면 이러한 고전의 존재가 미래 게임계에서 더 높은 품질의 작품의 출현을 촉진하고 장려할 것이기 때문이다.
월드 오브 워크래프트 클래식 서버, 스튜디오를 대거 키운 뒤 감상은 얼마나 남았나요? 이 질문에 대한 답은 무수히 많지만 한 가지 확실한 것은 게임 환경을 훼손하는 요인을 통제해야 한다는 점이다. 이는 게임 개발에 있어서 불가능하고 필수 불가결한 일이기 때문에 우리는 '완전한 제거'에 대해 이야기하지 않겠다. 우리가 추구하는 것은 균형입니다. 균형이 이루어지면 플레이어에게 공정하고 편안한 게임 환경을 제공할 뿐만 아니라, 고전에 경의를 표하는 순수한 땅을 우리 마음 속에 보존하는 것입니다.
클래식을 재현하는 것은 불가능합니다. 플레이어의 마음 속에 가장 아름다운 추억으로만 기억될 수 있지만 복사할 수는 없습니다. 복사할 수 없다는 것은 "Nostalgic Server"와 같은 게임 모드가 나타날 수 없다는 의미는 아니지만, 그 해의 최고 성과를 복사하는 것이 불가능하다는 의미입니다! 그리고 회상한다는 것은 지금 오픈한 그리운 서버를 소중히 여기고, 그 안에서 오직 당신만의 청춘의 추억을 즐겨야 한다는 뜻입니다.
월드 오브 워크래프트 클래식 서버와 게임계에 연이어 나타날 수 있는 향수병에 대한 당신의 태도는 무엇입니까?