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초보자는 Maya 소프트웨어에서 아름다운 여성을 만드는 것이 왜 어려운지 궁금해합니다. 대답은 여기에 있습니다!

MAYA 소프트웨어는 Autodesk가 소유한 유명한 3D 모델링 및 애니메이션 소프트웨어입니다. Autodesk Maya는 영화, TV, 게임 및 기타 분야에서 개발, 디자인 및 제작 워크플로우의 효율성을 크게 향상시킬 수 있습니다. 또한 다중 스레드 지원을 통해 폴리곤 모델링을 개선하고 성능을 향상시켜 의 장점을 최대한 활용할 수 있습니다. 멀티 코어 프로세서. 새로운 HLSL 셰이딩 도구와 하드웨어 셰이딩 API는 차세대 콘솔 게임의 외관을 크게 향상시킬 수 있으며 캐릭터 생성 및 애니메이션에서 더욱 유연해집니다. Maya의 힘에 관해서는 실제로 많은 친구들이 어느 정도 이해하고 있다고 생각합니다. 그러나 소프트웨어를 마스터하고 사용하는 데 있어서는 여전히 많은 친구들이 머리를 긁적일 수 있습니다! 상관없습니다. Maya 사용법을 배우고 싶다면 제대로 찾아오셨습니다. 소프트웨어의 기초부터 고급 작업까지 하나씩 안내하는 풍부한 Maya 고품질 비디오 코스

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초보자는 Maya 소프트웨어에서 아름다운 여성을 만드는 것이 왜 어려운지 궁금합니다. 답이 여기에 있습니다!

오늘의 마야 튜토리얼은 아름다운 여성을 만드는 방법을 알려드리기 위한 것입니다. 제작 과정은 캐릭터 세팅 - 모델링 - 텍스처 - 머티리얼 - 라이팅 - 렌더링 - 합성 등의 일련의 단계로 이루어진다. (게임 모델링에 대해 더 알고 싶으시면 편집자에게 Game Modeling이라는 비공개 메시지를 보내실 수 있으며, 무료 튜토리얼도 받으실 수 있습니다.)

스케치를 확인한 후 모델링을 시작하시면 됩니다. 모델링 과정은 먼저 MAYA에서 대규모 캐릭터를 구축한 다음 Zbrush에서 다듬는 것입니다. 그다지 어렵지는 않습니다. 얼굴 구조에 주의를 기울여 더 많이 조정하면 됩니다. 그런 다음 음식과 기타 항목을 하나씩 추가하면 모두 MAYA에서 POLY를 사용하여 수행됩니다.

모델이 준비되면 UV를 나눕니다. MAYA에 내장된 기능을 사용하여 완성했습니다. 이제 플러그인을 사용할 수 있으므로 플러그인을 사용하여 UV를 수행하는 것이 매우 편리하지만 아직 플러그인에서 조정해야 할 만족스럽지 못한 부분이 있기 때문에 MAYA의 UV 시스템을 배우는 것이 좋습니다. .

머리카락, 눈썹, 얼굴 스팟 텍스처 등이 전체적으로 게시되어 있습니다. EpidermalScatter 채널에는 표면 피부 질감을 붙여넣고, SubdermalScatter 채널에는 피부 안쪽 질감을 붙여넣고, 깊은 피부에는 빨간색을 부여합니다. 최상의 효과를 얻기 위해 반복적으로 렌더링하여 텍스처를 조정합니다. 그림을 보시면 이해가 더 잘 되실 겁니다.

질감 그리기 및 손으로 그린 ​​수정에 사용된 사진입니다. 텍스처 크기는 TIF 형식의 3000x3000입니다. 머신을 실행할 수 없는 경우 MAYA의 IFF 형식으로 변환하여 사용할 수 있습니다. 내 방법은 먼저 PS에서 UV 맵을 눌러 천천히 UV를 조정하고 일치시킨 다음 이미지를 Bodypaint3D로 전송하여 세부 조정을 하는 것입니다. 이전에는 MAYA에서 제공하는 UV와 사진을 일치시키는 것이 더 쉬웠지만 변형이 발생했습니다. 플러그인의 수가 더 많아 사진을 일치시키기가 어려웠습니다.

조명에는 HDRI 환경 맵과 수동 채우기 조명을 사용합니다. 이 조명은 매우 편리하고 간단합니다. 특히, 캐릭터 전면에 반사 화이트보드를 추가해 메탈 소재와 눈, 입술의 하이라이트 효과를 더욱 뚜렷하게 만들 수 있었습니다. 평면을 만들고 램버트 재질을 지정하고 색상, 자체 조명 및 환경 색상을 흰색으로 변경하면 작업이 완료됩니다.

손의 질감은 얼굴의 질감과 동일하지만 질감이 달라집니다. 나비의 몸은 FUR 솜털로 만들어졌으며, 날개는 자체 발광하는 퐁(Phong)으로 되어 있으며, 날개는 입자를 방출하여 작은 떠다니는 광점을 만드는 데 사용됩니다.

이 작품은 MASTER 레이어, AO 레이어, 심도 레이어, 파티클 레이어 등 여러 레이어에서 렌더링을 하지 않고 합성한 것입니다. MAYA에서 통일된 방식으로 렌더링한 SSS 효과는 각 채널을 별도로 결합한 효과보다 특히 그림자 부분에서 더 좋다고 생각합니다.

드디어 PhotoShop에서 합성이 완료되었습니다.

전체 제작 과정은 대부분 플러그인을 사용하지 않고 MAYA에서 완료됩니다. 가장 시간이 많이 걸리는 부분은 소재 조정과 질감을 인내심 있게 조정하면 좋은 작품을 만들 수 있다고 믿습니다.

그래서 오늘의 “초보자들이 왜 마야 소프트웨어로 아름다운 여성을 만드는 것이 어려운지 궁금해하는데, 정답은 여기까지입니다!” 모두가 더 많이 읽고, 더 많이 연습하고, 더 많이 생각하고, 더 많이 배워야 합니다. 모두가 가능한 한 빨리 Maya 프로덕션을 배울 수 있기를 바랍니다! ! 여기서는 더 많은 학습 과정을 제공합니다. 링크를 클릭하세요: