가장 엄격한 '여행 제한 명령'이 왔습니다! 게임 회사는 여전히 "공중"입니까? 신징 싱크탱크 |
미성년자의 여가 요구가 짧은 동영상으로 바뀔 수 있습니다.
텍스트 | 유원주
8월 30일, 미성년자의 온라인 게임 과도한 이용에 대한 사회 보고 문제에 대해 국가 언론출판국은 다음과 같은 성명을 발표했습니다. 미성년자의 온라인 게임 중독을 효과적으로 예방하기 위한 더욱 엄격한 관리에 관한 고시'(이하 '고시'라 합니다)
'공지사항'에서는 미성년자에게 온라인 게임 서비스를 제공하는 시간을 엄격히 제한하도록 규정하고 있습니다. 법정 공휴일에는 미성년자에게 1시간 서비스를 제공하고, 그 외의 시간에는 어떠한 형태로든 미성년자에게 온라인 게임 서비스를 제공하지 않습니다.
일부 네티즌들은 이번 '여행 제한 명령'에 대해 '역사상 가장 엄격한 명령'이라는 평가를 내놨다.
1 이미 많은 기업들이 위축에 앞장서고 있습니다
미국 주식 시장이 개장하기 전인 베이징 시간인 8월 30일 저녁, NetEase의 주가는 8% 이상 하락했습니다. , Bilibili는 5% 이상 하락했습니다. 이날 텐센트, 넷이즈, 차이나모바일게임즈, 미호요 등 게임 제조사들은 새로운 규정을 엄격히 준수하고 적극적으로 시행하겠다고 발빠르게 대응했다.
다만, 이번 규제가 여론과 자본시장의 강력한 반응을 촉발했지만, 업계 관점에서 보면 그 영향이 여론에서 보이는 것처럼 반드시 '감정적'인 것은 아니다.
새로운 규정이 시행되기 훨씬 전부터 이미 많은 기업들이 규모 축소에 앞장섰습니다.
텐센트는 '왕의 명예' 시범 프로젝트부터 '더블 축소, 더블 플레이, 3승 승격'까지 모든 게임에서 미성년자 보호를 위한 7가지 새로운 조치를 점진적으로 다시 선보일 예정이라고 밝혔습니다. 게임시간 단축을 위해 12세 미만 미성년자의 충전을 금지합니다.
여기서 '이중 단축'이란 미성년자의 온라인 사용 시간을 공휴일이 아닌 경우 1시간 30분에서 1시간으로, 공휴일의 경우 3시간에서 2시간으로 더욱 엄격하게 제한하는 것을 말한다.
아울러 텐센트는 12세 미만 초등학생의 게임 입장을 전면 금지하는 방안을 업계 전체가 논의하자고 제안하기도 했다.
홍콩 상장 온라인 게임사 IGG도 자사 제품인 '로드 모바일'과 '타임 프린세스'에 대해 미성년자 보호 조치를 종합적으로 강화한다고 밝혔다. 미성년자 게임시간 전면 단축 : 22시부터 다음날 8시까지 미성년자 플레이 금지, 법정 공휴일은 1일 2시간(기존 1일 3시간), 1시간으로 제한 (이전에는 하루 1.5시간으로 제한되었습니다.) 새로운 법안에 따라 미성년자에게 허용되는 게임 시간은 주당 9시간으로, 이전보다 4.5시간이 감소했습니다.
게임 플랫폼 Youzu.com은 게임 시간 측면에서 Youzu.com은 휴일이 아닌 날에 하루 1시간 30분 이상, 3시간 이상 플레이하는 18세 미만 플레이어를 명확히 규정하고 있다고 밝혔습니다. 휴일에는 하루에 몇 시간 동안 오프라인이 금지되며 다시 게임에 로그인할 수 없습니다.
미성년자 2명은 게임회사 매출에 거의 영향을 미치지 않는다
게임업계의 거대 기업들이 일련의 자제를 단행한 것을 볼 수 있다.
이러한 통제는 한편으로는 정책이나 사회적 여론에 대한 이들 기업의 대응이기도 하고, 한편으로는 미성년자가 게임 수익에 미치는 영향이 거의 없기 때문이기도 합니다. 회사.
최근 텐센트는 2분기 재무보고서를 발표해 12세 이하 게임 플레이어가 매출에서 차지하는 비중을 처음으로 공개했다. 올해 2분기 텐센트 중국 게임 매출 중 16세 미만 플레이어가 차지하는 비중은 2.6%였으며, 이 중 12세 미만 플레이어는 0.3%를 차지했다.
따라서 전체적으로 미성년자가 게임 산업 수입에 미치는 영향은 적습니다.
물론 신분 도용 사례도 있을 수 있습니다.
그러나 신원 사기를 방지하기 위해 여러 회사에서는 AI 기술과 생체 인식 기술을 구현하여 '본인-신원 일치'를 보장하고 사용자가 인증을 통과하기 위해 신원 정보를 조작하는 것을 방지하고 있습니다. 따라서 신원 가장의 비율은 크지 않을 것입니다.
3 게임 내 얼굴인식 활용에 어려움이 있다
텐센트 자료에 따르면 얼굴인식 측면에서는 2월 24일 기준 미성년 의심 이용자에 대한 얼굴인식 인증이 적용됐다. 텐센트가 보유한 100개 이상의 모바일 게임 상품에 대해 지난 한 달 동안 매일 평균 724만 개의 계정이 로그인했으며, 결제 과정에서 6만 개의 계정이 안면 인식 인증을 실행했다.
이 중 인증 거부 또는 불합격으로 인해 로그인 과정에서 약 90.5%의 계정이 중독방지 감시 대상에 포함됐고, 약 80%의 계정은 인증 도중 재충전이 차단됐다. 지불 과정.
'아이들이 게임 중독 방지 제한을 우회하기 위해 부모의 정보를 사용하는 척'하는 문제에 대해 일부 회사에서는 실명이 성인이지만, 타인이 사용하는 것으로 의심되는 계정에 대한 심사를 강화했습니다. 미성년자.
그러나 얼굴 인식을 홍보하는 데는 일정한 어려움이 있다는 점에 유의해야 합니다.
얼굴 인식을 과도하게 사용하면 정보 유출이 발생할 수 있습니다. 최근 몇 년간 일부 인터넷 기업이 기술을 악용해 이용자의 민감한 정보를 사적으로 수집, 거래, 유출해 이용자의 개인권익을 심각하게 침해한 사실이 간헐적으로 밝혀지고 있습니다.
또한, 게임은 화장실 안, 침대 위, 옷이 흐트러진 상태 등 여가 시간에 속해 사용자의 얼굴 인식이 요구되기 때문에 사용자들 사이에서 사생활 문제와 강한 분노를 불러일으킬 수 있다.
4 '여행 제한 명령'으로 이용자 이동이 촉발될 수도
현재 미성년자 보호와 관련된 사항에 대해 새로운 조치를 제안한 게임 제조사는 많지 않지만, 게임업계 전체가 미성년자 보호 조치를 개선하려는 일반적인 추세입니다.
업계 수익 측면에서는 미성년자 비율이 높지 않기 때문에 미성년자에 대한 제한 조치가 큰 영향을 미치지 않을 수도 있지만, 중소기업이 콘텐츠 심사에 약할 것이기 때문에 오히려 손해를 볼 수도 있다. 미성년자 사용자는 중독될 가능성이 더 높습니다. 이 부분은 사전에 예방해야 합니다.
또한, 미성년 사용자를 해외 게임 제조사로 이관하는 것도 추세일 수 있습니다. 상대적으로 이러한 전이는 초등학교 4, 5학년부터 고등학교 2학년까지의 미성년자 연령층에서 더 많이 나타날 수 있습니다.
이 연령대의 학생들은 이미 인터넷 서핑에 능숙하며, 다양한 도구를 이용해 해외 서버에 접속해 외국 게임사에서 제공하는 게임을 플레이할 수도 있습니다. 하지만 이들 미성년자 집단의 규모가 크지 않기 때문에 글로벌 게임 시장이나 중국 게임 시장에 큰 영향을 미치지는 않을 것으로 보인다.
또한 일부 미성년자의 게임 요구 사항은 독립형 게임으로 전환될 수 있습니다. 이는 독립형 게임 시장의 성장을 촉발할 수 있습니다.
업계 관점에서 볼 때 미성년자의 여가 요구도 짧은 동영상으로 바뀔 수 있습니다. 그러나 짧은 동영상은 관련 정책의 영향을 받으며 관련 제한이 도입되는 것은 시간문제입니다.
그러나 짧은 동영상의 콘텐츠는 온라인 게임과 달리 교육적 의미가 있는 경우도 있어 관리 규정에 대한 요구 사항이 더 높습니다.