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바둑이 체스 게임으로 시작된 것은 언제부터였나요?

바둑은 중국에서 시작된 지적 게임이다. 중국, 일본, 한국은 오늘날 바둑의 세 기둥입니다.

바둑의 규칙은 매우 간단하지만 수의 공간이 매우 넓어서 바둑은 다른 체스 게임보다 더 다양하고 복잡하며 심오합니다. 이것이 바로 바둑의 매력이다. 바둑은 인간 두뇌의 지적 발달에 매우 도움이 되며 사람의 컴퓨팅 능력, 창의력, 사고력, 판단력을 향상시킬 수 있으며 집중력과 통제력도 향상시킬 수 있습니다. 바둑을 두는 것은 어린이와 청소년의 지적 발달에 긍정적인 역할을 하며 사물을 더 잘 분석할 수 있게 해줍니다.

고대 우리나라에서 체스로 알려진 바둑은 고대 체스 장르 전반에 걸쳐 체스의 창시자라 할 수 있으며, 그 역사가 4000년이 넘었다고 한다. "Shiben"에 따르면 Go는 Yao에 의해 만들어졌습니다. 진장화도 『자연사』에서 “순은 자기 아들 상이 멍청하다고 생각해서 그에게 바둑을 가르치는 척 했다”고 말했다. 바둑의 유래.

바둑 규칙

1장 일반 원칙

1조 바둑 장비

1. 19개의 동일한 간격을 두고 디스크에서 수직으로 교차하는 평행선으로 총 19 × 19 = 361개의 교차점(이하 "점"이라고 함)을 형성합니다. 디스크에는 여러 개의 작은 점들이 표시되어 있습니다. 이를 별 위치라고 하며 중앙 별 위치를 "천원"이라고도 합니다.

2. 체스 말

체스 말은 흑백으로 나누어져 있습니다. 모두 편원형이다. 체스 말의 적절한 수는 검은색 말 181개, 흰색 말 180개입니다.

제2조 바둑 게임 방법

1. 게임의 양쪽에는 검은색, 흰색 순으로 한 가지 색상의 체스 말이 있으며, 한 가지 말만 번갈아 플레이할 수 있습니다. 매번.

2. 체스 말은 체스판의 점 위에 놓입니다.

3. 체스 말을 놓은 후에는 다른 지점으로 이동할 수 없습니다.

4. 교대로 하는 것은 양측의 권리이지만 어느 쪽이든 이를 포기할 수 있습니다.

제 3조: 체스 말의 기

체스 말이 체스판 위에 있을 때 바로 옆에 있는 빈 점이 체스 말의 "기"입니다. 체스 말과 바로 인접한 지점에 같은 색의 체스 말이 있으면 서로 연결되어 분할할 수 없는 전체를 형성하게 됩니다. 그들의 Qi도 함께 계산되어야 합니다. 체스 말과 바로 인접한 지점에 서로 다른 색상의 체스 말이 있는 경우 이 톤은 더 이상 존재하지 않습니다. 에너지를 모두 상대가 차지하게 되면 에너지가 없는 상태가 됩니다. 공기가 없는 상태의 체스 말은 체스판 위에 존재할 수 없습니다. 이는 네 번째 항목인 말 들어올리기입니다.

제4조: 팁

약자를 시장에서 몰아내는 방법을 '팁'이라고 한다.

픽에는 두 가지 유형이 있습니다.

1. 이동 후 상대의 말에는 에너지가 없으므로 즉시 집어 들어야 합니다.

2. 이동 후 양측의 체스 말은 에어리스 상태이며, 상대방의 에어리스 말은 즉시 추출되어야 합니다.

상대의 체스 말 중 하나를 꺼낸 후 금지 지점(금지 진입 지점이라고도 함)

다섯 번째 금지 지점

무엇이든 체스판 A 말은 특정 쪽이 움직이면 즉시 에어리스 상태가 되며 동시에 상대방의 말을 추출할 수 없습니다. 이 지점을 "금지 지점"이라고 하며 선택한 쪽이 만드는 것이 금지됩니다. 움직임.

제6조 전 세계적으로 동일한 형태의 복제를 금지한다

제7조 종료

1. 그것은 끝이다.

2. 게임에서는 한쪽이 중간에 패배를 인정하면 끝이다. 중간 게임에서는 상대방이 승리합니다.

제8조: 살아있는 체스와 죽은 체스

게임이 끝나면 양 당사자의 확인을 거쳐 두 눈이 없는 체스는 죽고 죽은 체스가 됩니다. 추출되어야 합니다. 게임 종료 시 양측의 확인 후 진짜 눈이 2개 이상이거나 진짜 눈이 2개 이상인 경우 라이브 체스이므로 철회할 수 없습니다.

9조: 결과 계산

첫 번째 작은 중국 규칙

1. 3과 3/4 조각 게시 규칙

첫 번째 단계는 죽은 자들을 줍는 것입니다. 두 번째 단계는 한쪽 면으로 둘러싸인 점(메시라고 함)만 세어 기록하고(일반적으로 둘러싸인 점은 10메시 단위임), 방금 그 쪽 면의 조각 수를 세어 기록한 다음, 메쉬와 조각의 수를 합산하십시오. 세 번째 단계에서 숫자가 검은색이면 3과 3/4 조각을 빼고 숫자가 흰색이면 3과 3/4 조각을 더합니다.

네 번째 단계에서는 결과를 180과 1/2(보드의 361점 중 절반)과 비교하여 이를 초과하면 승리로 간주하고, 그렇지 않으면 패배로 간주합니다.

2. 첫 번째 핸드오버 및 핸디캡

핸디캡이 부여된 경우 핸디캡의 절반 지급(양수인이 단일 공식을 수락한 것으로 간주) 전진) .

제2조 일본규칙과 한국규칙

일본규칙과 한국규칙은 수치법을 사용하는 것이 동일하며, 블랙체스 결승전은 6반으로 표시한다. 먼저 한쪽의 메시 수를 세어 기록하고, 반대쪽의 메시 수를 세어 기록한 다음, 검은색 체스 말에서 6개 반 메시를 빼고 마지막으로 흰색 체스 말과 비교하고, 메쉬가 더 많은 쪽이 승리합니다.

제2장 대회 규정

제1조: 승계 순서 결정

게임 순서는 컨퍼런스 추첨 또는 경기 전 추측에 의해 결정됩니다. 게임. .

두 번째 게시물

블랙의 첫 번째 행보의 효율성을 상쇄하기 위해 현재 전국 공식 대회 결과를 계산할 때 블랙은 3/4 아들을 게시해야 합니다.

제3조 타이밍

타이밍은 게임의 원활한 진행을 위해 중요한 수단 중 하나입니다. 모든 자격을 갖춘 대회는 시간 제한 시스템을 채택해야 합니다.

1. 시간 제한

게임의 성격에 따라 게임의 각 측면에서 사용할 수 있는 시간 제한이 미리 규정되어 있어야 합니다. 플레이어는 지정된 시간 제한을 초과해서는 안됩니다. 체스 게임의 제한 시간은 길 수도 있고 짧을 수도 있습니다. 풀뿌리 대회는 1~2시간으로 설정할 수 있으며, 전국 대회는 하루 이내에 끝나야 합니다.

2. 카운트다운

카운트다운을 사용하는 대회에서는 제한 시간 내에 몇 분 동안 카운트다운을 시작해야 하는지 미리 규정해야 합니다. 5분 카운트다운은 전국 대회용으로 예약되어 있으며, 1분 카운트다운은 풀뿌리 대회용으로 예약될 수도 있습니다. 초를 계산할 때 1분 미만의 움직임은 계산되지 않습니다. 1분마다 예약시간에서 1분이 차감되나, 할당된 시간을 모두 사용해서는 안 됩니다. 카운트다운은 심판에 의해 이루어지며 초는 30초, 40초, 50초, 55초, 58초, 1분에 1회 카운트됩니다. 예약된 시간이 1분씩 차감될 때마다 심판은 즉시 선수들에게 "X분 남았습니다"라고 알려야 합니다. 마지막 순간 카운트다운 방식은 30초, 40초, 50초, 그리고 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9… 1초 단위로 정확한 음성으로 읽어주는 방식이다. 최종 보상은 '10, 초과근무 페널티'입니다. 빠른 체스 경기의 카운트다운 방법은 특정 상황에 따라 대회 회의에서 별도로 규정할 수 있습니다.

제4조 종료

1. 일반 조항 7조의 규정에 추가하여, 한 당사자가 기권하거나 심판이 패 또는 무승부로 판정한 경기는 다음과 같습니다. 다양한 이유, 최종 치료를 위한 것이기도 합니다.

2. 양측이 최종 게임을 확정할 때 확인 순서는 다음과 같습니다. 먼저 플레이어가 차례를 맡고, 상대방이 오른쪽 하단 라인 바깥에 다른 색의 체스 말을 놓습니다. 체스판 모퉁이.

제5조: 게임 중단 및 폐쇄

타임아웃이 필요한 게임(예: 1일 게임, 정오에 타임아웃이 필요한 게임 등)에서는 타임아웃이 적용됩니다. 게임 시간 제한에 포함되지 않습니다. 주요 대회에서는 게임이 지정된 잠금 시간에 도달하면 게임이 아직 종료되지 않은 상태로 잠금 시스템을 채택할 수 있습니다. 이미 스톤을 놓은 당사자는 즉시 경기장을 떠나야 하며, 다음 스톤을 놓은 당사자는 기록지에 놓아야 할 포인트를 기록한 후 봉인하여 심판에게 건네주어야 한다. . 경기가 진행되는 동안 심판은 그 자리에서 봉인을 풀고 표시된 위치를 누르면 경기가 계속됩니다.

제6조: 현장 규율

1. 플레이어는 이유 없이 게임을 중단하거나 게임을 도중에 중단해서는 안 됩니다.

2. 플레이어는 게임 도중 상대방의 사고를 방해하는 어떠한 행위도 해서는 안 됩니다.

3. 게임 진행 중에는 다른 사람과 게임 상황에 대해 논의하거나 관련 정보를 상담할 수 없습니다.

4. 게임 도중 다른 사람의 체스 게임을 관전하기 위해 경기장 내를 마음대로 왔다 갔다 하는 것은 허용되지 않습니다.

5. 플레이어는 말과 행동이 문명화되어야 하며 옷차림을 단정하게 유지해야 합니다.

제7조 선수의 권리와 의무

1. 귀하는 카운트다운 중에 귀하 측에 남은 시간을 물어볼 권리가 있습니다.

2. 정상적인 경기를 방해할 정도의 현상이나 문제가 있는 경우, 선수는 심판에게 의견을 제출할 권리가 있습니다. 그러나 더 긴급한 문제를 제외하고는 플레이어는 자신의 이동 시간 내에 문제를 제기해야 합니다.

3. 플레이어는 최종 게임의 결과를 계산할 때 결과 계산의 숫자 및 오류에 대한 정정을 요청할 권리가 있습니다.

4. 심판은 결정을 내리며 선수들은 이에 의문이 있을 경우 즉시 조직적 절차를 거쳐 총회에 항의해야 한다.

5. 플레이어는 게임 규칙을 준수할 의무가 있습니다.

6. 상대가 테이블을 떠났을 때 말을 놓는 경우 상대방에게 그 말이 어디에 있는지 알려줄 의무가 있습니다.

7. 게임이 끝난 후 플레이어는 체스 장비를 치우고 즉시 게임을 떠나야 할 의무가 있습니다.

제8조 체스

1. 한쪽이 기권하지 않고 다른 쪽이 연속으로 두 번 이동하는 경우 연속 두 번 이동한 플레이어는 패자로 간주됩니다. 2. 체스 말을 플레이한 후 체스판에서 집어 다른 곳에 놓습니다. 체스 말은 원래 위치로 돌아가고 경고가 표시됩니다. 체스 말이 실제로 떨어지는 원인이라면 그것을 집어 들고 착지 지점을 선택하는 것이 허용됩니다.

3. 게임 중 이전에 플레이한 작품이 이동한 것이 발견된 경우, 플레이어의 만장일치 동의를 얻은 후 이동된 작품을 원래 위치로 되돌리는 것으로 판단할 수 있습니다. 이동된 조각은 유효한 것으로 판단될 수 있습니다. 선수들이 동의하지 않을 때에는 즉시 주심에게 보고하여 처리하도록 하여야 한다. 체스 게임 진행에 대한 이동된 조각의 영향 정도에 따라 주심은 다음을 결정할 수 있습니다. 이동된 조각은 원래 위치로 이동됩니다. ; 의도적으로 작품을 이동한 경우 해당 작품을 이동한 사람이 손실을 입게 됩니다.

4. 게임 진행 중 불가항력적인 외부 요인으로 인해 체스 게임이 중단된 경우 양측의 검토 및 확인을 거쳐 게임을 계속 진행해야 합니다. 양 당사자가 핸드를 검토할 수 없는 경우 무승부 또는 리플레이가 됩니다. 플레이어가 의도하지 않게 게임을 중단한 경우 게임을 재개할 수 있습니다. 게임을 다시 플레이할 수 없는 경우 게임을 중단한 플레이어는 패자로 간주됩니다. 상대방 중 한 명이 고의로 게임을 망치면 플레이어는 패배하게 됩니다.

제9조: 쯔 들어올리기

1회 이동 후 실수로 상대의 활력 넘치는 아이를 들어올린 경우, 실수로 활력 넘치는 아이를 들어 올린 사람에게는 경고가 주어지며, 활력 넘치는 아이는 원래 자리로 돌아가게 됩니다.

10조: 금지된 포인트

체스 말이 금지된 지점에 떨어지면 해당 이동은 무효로 간주되며 플레이어는 한 번 포기하게 됩니다.

제11조: 전체적인 상황은 이번에도 마찬가지다

1. 환난이 즉각 소집될 경우, 소집한 사람은 무효로 간주되어 1회 기권하게 된다.

2. 게임 종료 시 전 세계적으로 동일한 형태의 재발견을 금지하는 원칙에 따라 '가짜 생명'을 라이브 체스말로 사용할 수 없습니다.

3. 불멸, 2점 더블 리프팅 등 양측이 양보할 수 없는 3,4번의 환난의 순환과 같은 드문 예외의 경우 무승부 또는 리플레이가 이루어질 수 있습니다.

4. 글로벌 동형성 재발 방지 원칙에 따라 플레이어는 이를 게임 종료 불능의 이유로 이용해서는 안 됩니다.

제12조 기타

1. 심판법에 규정되지 않은 반칙에 대하여 심판장은 일반규칙 또는 경기규정의 정신에 따라 합리적인 판단을 내려야 한다. 확인되지 않은 파울의 경우, 사법부 사건은 처리를 위해 즉시 주심에게 보고되어야 합니다.

2. 선수에게 주어진 경고는 기록에 기록되어야 합니다. 한 경기에서 두 번의 경고를 받은 경우 해당 경기는 패배로 간주됩니다.

[이 문단 편집] 바둑 용어

히몬 히로코의 롱 더블 컷은 바로 카드를 묶어 카드를 뽑고 상대방을 이동시켜 포획하는 스퀘어의 행운으로 이어진다

>

강동 함정을 닫고 매달린 것을 눌러 죽이고, 먼저 수축하고 늘리고, 당기고 공격하여 강도를 보상합니다.

모양, 던지기, 밟기, 회전, 호랑이, 찌르기, 찌르기, 막기 , 풀다, 비우다, 저격하다, 후퇴하다, 막고 파다

>

봉인 족쇄 점, 쥐어짜다, 수직, 아치, 붙잡다, 두껍다, 가볍다, 침공하다, 부수다, 제거하다, 후회하다, 결속하다, 덮다, 희망

掖掺渺渺戶拶涚EYIN, 들어 올리기, 묶기, 십자가, 관절, 힘, 인레이, 잡기, 힘줄, 건너 뛰기

부딪히기, 구르기, 죽마, 몸을 굽히기, 기대기 벽, 벽에 기대다, 벽에 기대다, 벽에 기대다, 끈기 있고 날씬하다

큰 파리, 큰 용, 큰 패스, 큰 눈, 큰 접시, 큰 점프, 작은 파리, 작은 팁, 작은 눈, 작은 판, 작은 침략군, 위아래로 당기기

아래로, 침략하다, 날다, 누르다, 날다 공격, 날다, 고치다, 날다, 도리깨, 날다, 봉인하다, 날다, 마을, 살다, 공개하다, 두 번, 두 번, 두 번, 두 번 호랑이, 두 번 먹다

이중 재앙, 두 번 디스크의 내부 기를 당기고, 역 핀치, 치고, 두드리고, 들어 올리고, 먹고, 서명하고, 돌리고, 가리킨다. , 당기다, 이끌다, 열다, 쪼개지다

열다 약탈하다, 꽃피우다, 성장하지 못하다, 성장하다, 시험하다, 성장하다, 보다, 결합하다, 보다, 잃다, 결합하다, 수, 방향 손과 손이 짧은 점을 자른다

중심점을 계산하고 풍경을 먼저 던집니다. Zheng Zhengzheng은 4가지 고난에 응답하고 있습니다.

그는 영리한 손길을 가지고 있습니다. 게임에서 패하고 아이를 죽인다. 체스가 닫히고 가스가 수집된다*** 날카로운 팁이 팁을 봉인하고 앞으로 돌진한다. , 뒤로 침략하다, 뒤로 꼬집다, Tiqu 마을, Tuodu, Tuojiao, 환난을 위해 싸우고, 환난을 발견하고, 상황은 흥미롭고 뒤로

순서는 장점과 단점을 자멸하고, 체스를 두며, 통과합니다. 문, 에너지 교환. 살인적인 렌치, 렌치, 렌치, 렌치, 렌치, 롭, 롭, 롭, 롭, 롭, 재료, 롭, 라이브, 롭, 킬

재난을 찾아 대답하세요. 재앙을 던지고 재앙을 던지고 아이를 던지고 두 재앙에 투자하고 두 점, 두 생명, 두 보유, 속도가 탄탄하고 포기가 탄탄하다

낮은 위치의 형태가 무너진다 대모갑, 노련한 움직임, 냉혹한 승리, 완전한 패배, 공중과 공중을 포위하고, 한 번의 패스, 한 번의 재앙

체벌을 잡고 정복하는 것, 진정한 우위, 진정한 공허함. , 진짜 눈, 고독한 체스, 쓸모없는 말, 고정 관념, 사각 지대, 지는 선, 지는 선

호랑이 입이 이상한 움직임과 이상한 손 변화를 가지고 있습니다. 편안하고 부드럽게 노력하고 미세한 조각을 만드십시오 첫 번째는 조각을 제거하고 어깨를 맞대고 침입하는 것입니다.

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일반 플레이어들은 승리를 위해 값싼 승리 라인을 반복적으로 뒤집습니다. 직사각형 유령은 체스 말을 잡고 게임을 다시 한 다음 덤벼드는 지점을 통과합니다. 구멍을 만들어 강도를 일으키다, 강도를 손상시키다, 강도를 세우다, 꽉 강도, 꽉 공기 뜨다, ​​부석 뜨는 체스 속도 구성, 사랑의 아이 높은 위치

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속이고, 속이고, 속이고, 뿌리를 찾고, 구르고, 느끼고, 해부학, 간결한 어리석음, 새로운 유형의 검은 눈, 빈칸 채우기<

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어리석은 삼각형과 힘줄의 꼬기 전술 어리석다

2연속 별배치, 십왕의 마상수, 십구자기판, 십육자기판, 배로 들어가서 선두를 다투는 삼성배치,

큰 눈이 작은 눈을 죽인다, 샤오린 흐름 레이아웃, 천층의 보물관 잠재력, 땅을 만들지 않고 이중 활성화, 그룹 회전 시스템, 18라운드 핸드 평가,

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18라운드 핸드 -승인, 연동 레이아웃, 중국식 흐름 레이아웃, 공무원이 죽고 거북이가 눈에 띄지 않음, 장기 분노에 눈이 있음,

불완전한 노래 4, 불완전한 보드 6. 4대 풍경, 4대 풍경, 네 가족 족보, 네 별 레이아웃,

사각형 별 레이아웃, 대각선 별 레이아웃, 대각선 레이아웃, 수천 마일 반대, 평행형 레이아웃, 미완성 세트,

단식을 하되 복식은 안 하고, 핸디캡 기물을 돌려 피스를 돌리고, 영리한 손에 귀가 빨개지고, 압박감은 있지만 약점은 없고, 눈 없이 죽이는 눈, 멀티 게임 결정 시스템,

팀 로테이션 시스템, 우칭위안 시대, 2-3-3 레이아웃, Xiuce 흐름 레이아웃, Xiu Rong 흐름 레이아웃, 이중 화면 체스 맵,

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1-3-5 레이아웃, 이중 부과 다이어그램을 해결하기 위한 원피스, 이중 부과 가능성을 해결하기 위한 원피스 , 두 조각의 머리를 뽑아야 함, 세 가지 어려운 공식,

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슈자이 연예인의 작은 눈, 황금 뿔과 은빛 풀 배, 포인트 배열 및 제거 시스템, 작은 포인트는 어려운 체스 포인트에 사용됩니다

코끼리 눈 끝은 두 줄로 금기시되고, 건포도는 서른 번 핀다

[이 문단 편집]단과 순위

바둑선수들의 바둑 수준이 구별된다 직급과 직급에 따라 프로 직급, 아마추어 직급, 아마추어 직급으로 구분됩니다.

프로 직급은 낮은 것부터 순서대로 1단, 2단, 3단, 4단, 5단, 6단, 7단, 8단, 9단이다

아마추어 낮은 것부터 높은 것까지 가장 높은 레벨은 다음과 같습니다: 1단, 2단, 3단, 4단, 5단, 6단, 7단, 8단(아마추어 바둑 세계 챔피언에게 일본이 수여하는 명예 칭호)

아마추어 레벨은 더 낮습니다. 최고 레벨은 레벨 30, 레벨 29, 레벨 28,..., 레벨 3, 레벨 2, 레벨 1입니다.

2005년 초 주 스포츠 일반(State Sports General)은 행정부(이하 총무처)는 선수들의 기술 수준에 관한 회의를 개최했으며, 일부 일반 행정 센터와 도 및 시 스포츠국 대표들이 회의에 참석했습니다. 회의의 내용은 선수 기술 수준의 재검토에 대한 모든 사람의 의견을 수렴하고 선수 기술 수준 관리에 대한 총무부의 아이디어를 모든 사람에게 전달했으며 선수에 대한 최신 우대 정책 중 일부를 소개하는 것이었습니다. 총무부와 교육부 대학. (자세한 내용은 교육부 및 총무처 관련 문서 참조) 선수의 기술 수준을 엄격하게 관리하는 것이 중요함을 강조하고, 공정성을 위해 해당 수준의 선수가 향후 등급 타이틀을 획득하기 전에 공개하도록 요구하고 있습니다. 개방과 정의. 아마추어 순위는 바둑선수(1급 이하 선수)의 기술수준을 가늠하는 중요한 기준이 되며, 협회에서도 아마추어 순위를 엄격하게 관리하고 공정하고 개방적이어야 한다.

협회는 이르면 1992년부터 '중국 바둑 아마추어 랭킹 시스템'을 공식화했다. 당시 바둑 애호가들의 관심을 높이는 것을 주요 목적으로 다른 나라의 경험을 일부 활용했다. 게다가 당시 바둑 프로젝트에서는 선수들의 대학 진학 정책이 그다지 뚜렷하지 않았기 때문에 모두가 아마추어 등급과 레벨 인증을 엄격하게 연결하지 않았습니다. 이제 아마추어 등급은 레벨 인증으로 관리되어야 합니다. 이것이 '중국 바둑 아마추어 순위 제도'와 '중국 바둑 아마추어 순위 제도 시행규칙'과 1992년 '중국 바둑 아마추어 순위 제도'의 가장 큰 차이점이라고 할 수 있다.

1. 공지

1. 아마추어 7단, 6단(1급 신청 가능), 5단, 4단(2급 신청 가능) 획득 선수) 중국 바둑 협회 발행) 인증을 받은 선수는 중국 체스 아카데미 바둑 웹사이트에 게시되어야 합니다.

참고: 레벨 2 이상의 선수는 이미 더 큰 우대 정책을 누릴 수 있으므로 엄격한 요구 사항이 필요합니다.

2. 각 도 및 직할시 체육국 소관의 체스 학원, 체스 협회 또는 바둑 협회(이하 1급 기관이라 함)는 다음 사항에 대한 정보를 기록해야 합니다. 해당 관할 구역에서 아마추어 1단 이상의 자격증을 취득한 체스 선수 및 협회에 보고하여 백업을 요청합니다.

참고: 지역 체스 협회가 정보 관리를 강화하고 바둑 애호가를 위한 활동을 더 잘 조직하기를 바랍니다. 협회는 전국의 바둑 마니아들의 정보를 마스터하여 통계를 용이하게 하고 정보를 제공하며 마니아들을 위한 대화형 플랫폼을 구축했습니다.

2. 평가

1. 먼저 1급 기관에서 체스선수를 협회에 추천하고, 협회의 승인을 받은 후부터 시행된다.

참고: 지역 체스 협회의 권위를 강화하십시오.

2. 감정사가 추천하는 아마추어 체스 선수는 18세 이상이어야 합니다. 감정사를 통해 획득한 아마추어 등급은 등급 선수 신청의 근거로 사용할 수 없습니다.

참고: 18세 미만의 아마추어 체스 선수는 기술 수준에 가장 민감한 선수 그룹이며 갈등이 가장 첨예합니다. 스스로 노력하여 자신의 힘으로 아마추어 등급의 자격을 취득합니다.

3. 연례 검토

지역 체스 협회가 총무국과 협회의 요구 사항을 더 잘 이행하기 위해 2005년부터 협회는 연례 검토 시스템을 시행했습니다. 일급 기관의 경우.

참고: 사기에 연루되거나, 무차별적으로 인증서를 발급하거나, 기록을 보관하지 않는 부서는 감독됩니다. 장기간 활동하지 않은 1급 기관에 대해서도 상응하는 조치가 취해질 예정이다.

4. 증명서

1. 1급 기관은 매년 12월 1일부터 31일까지 협회로부터 필요한 인증서 금액을 유보하고, 연례 심사를 통과한 후 보유 인증서를 받습니다.

참고: 통합 예약은 관리를 용이하게 하고 작업량을 줄여줍니다.

2. 인증서 번호.

계급증 번호는 9자리이며, 번호 부여 방법은 다음과 같습니다. 앞 3자리는 각 도(자치단체)의 주민등록번호 앞 3자리, 가운데 2자리는 연도, 마지막 자리입니다. 4자리는 해당 연도에 발행된 각 레벨의 일련번호입니다. 중국 바둑협회 번호의 처음 세 자리는 000입니다.

참고: 통계의 편의를 위해.

5. 레벨 시스템

지역 체스 협회의 제안을 채택하고 레벨 시스템을 추가하여 대중화 및 홍보를 촉진합니다.

협회가 1992년 '중국 바둑 아마추어 랭킹 시스템'을 제정한 이후 첫 개정이다. 지난 13년 동안 바둑은 전국적으로 더욱 대중화되었으며, 바둑의 사회적 영향력도 커졌습니다. 바둑의 아마추어 등급은 선수의 수준을 가늠하는 척도로 사회에 잘 알려져 있으며, 등급 증명서 역시 수준 인증으로 사회에서 인정된다. 이는 바둑의 발전과 수많은 바둑팬들의 전폭적인 지지가 만들어낸 결과이자, 힘들게 얻은 성과이기도 합니다. 체스 선수의 실제 수준을 반영하는 아마추어 순위가 많을수록 사회적 인식도 ​​높아질 것이며, 바둑을 정말 열심히 하는 체스 선수가 합당한 보상을 더 많이 받게 될 것입니다. 반대로, 이러한 제도와 기준을 유지하지 못한다면 사회적 인식은 점점 표류하게 될 것입니다.

간단히 말하면, 협회의 아마추어 등급 관리는 한편으로는 선수의 기술 수준에 대한 총무처의 관리 규정을 준수해야 하며, 다른 한편으로는 다양한 의견을 수용해야 합니다. 바둑 애호가와 지역 바둑 협회의 수를 늘려 점차적으로 개선해 나가고 있습니다.

[이 단락 편집] 바둑의 제목

제목은 특정 게임의 챔피언을 위한 특정 제목입니다.

현재 중국의 타이틀전에는 천원, 연예인, 신인왕이 참여하고 있다. 체스 왕과 체스 현자들도 이전에 개최되었습니다. 다른 여러 대회에서는 챔피언에게 특별한 명예 칭호가 없습니다. 즉, 칭호가 없습니다.

한국 타이틀에는 Tianyuan, Newcomer King, King of Kings 등이 포함됩니다.

일본에는 체스 마스터(Chess Master), 호닌보(Honinbo), 셀러브리티(Celebrity), 10단(Tenth Dan), 리틀 체스 마스터(Qi Sheng), 왕좌(Throne), 텐겐(Tengen) 등 7개의 주요 타이틀이 있습니다.

일본 바둑 역사에는 호닌보, 야스이, 이노우에, 하야시 등 4명의 바둑이 있는데, 이들은 흔히 '4대 바둑 명장'으로 불린다. 그중에서도 특히 눈길을 끄는 것은 혼닌보 수사쿠, 제4대 호닌보 잠, 호닌보 히데사쿠 등 모두 일본 바둑 역사상 상징적인 인물들이다. 혼인보 산자(1559-1623)는 교토 잣코지(Jakkoji Temple)의 유명한 승려로, 현대 일본 바둑의 창시자이자 호닌보 가문의 창시자입니다. 그는 1603년에 최초의 "천란 바둑"을 연주한 것으로 유명합니다. 호닌보 도제(1645~1702)는 에도 시대 초기의 바둑 명수였으며 '무적'으로 알려졌습니다. 계급제를 통합하고 뛰어난 제자를 많이 양성하며 '체스의 현자'로 추앙받는 사람이 바로 그 사람이다. "장기의 현자"로도 알려진 혼닌보 슈사쿠(1829-1862)는 "슈사쿠 스타일"의 레이아웃을 정립하고 현대적인 레이아웃의 기초를 마련했습니다.

호닌보, 연예인, 체스연구소라는 이름의 유래는 호닌보의 모래 세기와 직접적인 연관이 있다. 이야기가 좀 길군요.

혼인보는 원래 사찰의 이름이었습니다. 통칭이 가노 요사부로(Kano Yosaburo)인 일본 최초의 혼인보(Honinbo)는 일본 섬나라 역사상 유명한 '전국시대'였던 가징 시대(1557년경)에 태어났습니다. 전국시대의 먼지를 피하기 위해 그의 아버지는 그를 정광사로 보내 승려가 되게 하였고, 불교 이름은 일해(日海)로 하였다. 작은 승려 리하이(Rihai)는 매우 똑똑하고 체스 재능이 뛰어납니다. 그는 경전을 외우고 부처님 명호를 염불하면서 바둑에도 관심이 많았습니다. 당시 일본 섬나라 역사상 유명한 영웅 오다 ​​노부나가도 체스 팬이었으며 종종 스나미를 초대하여 함께 게임을 했습니다. 오다 노부나가는 자신의 체스 실력에 대해 꽤 자만했습니다. 뜻밖에도 히나미는 그에게 5개의 말을 주었고 그는 여전히 쉽게 체스를 둘 수 있었습니다. 오다는 히나미의 체스 실력에 깊은 인상을 받았고, 히나미가 "정말 연예인이구나"라고 칭찬했다. 이것이 바로 바둑 연예인의 유래다. 당시 오히마치 천황 덴쇼 6년(1578년), 히나미의 나이는 고작 22세였습니다.

텐쇼 10년(1582년), 오다 노부나가는 체스 연회를 열고 힉카이와 또 다른 유명한 명장 시카노 도시켄을 초대하여 그의 장군들과 함께 조용히 앉아서 게임을 지켜보았습니다. 그 결과 보기 드문 승자 없는 삼재가 발생했고, 양측은 승자 없는 무승부로 처리하기로 합의해야 했다. 그날 밤 자정에 장군 아케치 미쓰히데가 반란을 일으켰고, 오다 노부나가와 그의 아들 노부타다가 무작위 화살에 맞아 죽었습니다. 이것이 일본 섬나라 역사상 유명한 혼노지 사건이다. 그래서 오늘날까지도 일본 장기계에는 삼재(三災)가 있다는 말이 있다.

리카이는 반군이 아직 세력을 얻고 있을 때 공개적으로 승려들을 불러 오다와 그의 아들을 위해 수륙 도장을 짓고, 성대한 팡파르로 노부나가와 그의 아들의 축복을 기원했습니다. . 당시 모두가 리카이의 행동이 위험하다고 생각했지만, 리카이는 결코 뒤돌아보지 않았습니다. 그의 용기는 정말 감탄할 만했습니다. 얼마 지나지 않아 도요토미 히데요시는 반란을 진압하기 위해 군대로 돌아왔습니다. 그는 힉카이의 의로운 행동을 듣고 매우 존경했습니다. 도요토미 히데요시(豊臣秀吉)도 체스를 좋아했고, 체스 이론이 병법과 연결되어 있다고 믿었기 때문에 체스를 강력히 주창했습니다. 히데요시의 도움으로 니카미는 작코지 사원을 확장하고 개조했으며 이름을 호닌보로 바꾸었고 산자사도 직접 이름을 바꿨습니다. 이것이 혼인보종의 유래이다.

도요토미 히데요시도 닛카이에 '체스 연구소'를 설립해 첫 국가대표 선수의 영예로 매년 300실루미의 보조금을 지급했고, 국가는 체스 선수들의 지원을 지원했다. 지금은 "국립 체스 아카데미"입니다.

당시 순위 심사는 체력에 더해 수년간의 심사가 필요했기 때문에 오늘날 전 세계를 누비고 다니는 고급 체스 선수들과는 매우 달랐습니다. 강인함 외에도 계급은 체스계의 지위를 나타내기도 했습니다. 당시 5단은 명수로 간주되었고, 7단은 "고급"으로 불렸는데, 이는 일류 명인 대열에 진입했다는 의미입니다. 30세가 되기 전에 7단을 얻은 것은 참으로 놀라운 일이었습니다. 팔단은 준연예인이고, 같은 세대에 많아야 두세 명 정도 있다. 나인단은 최고 등급이지만 단 한 명, 즉 '연예인'만 있을 수 있고 동시에 연예인도 한 명만 있을 수 있다. 9단에 오르면 언제든지 '장기실'에 임명된다는 뜻이므로 둘은 동의어라고 볼 수 있다. 호닌보 가문은 네 가문 중 가장 번영했으며 일본 바둑 기술 발전에 가장 큰 공헌을 했습니다. 일본 바둑(구단, 고쇼) 역사상 유명 인사 10명 중 호닌보 혼자가 7명을 차지한다.

오늘날, 고대 장기 종파 제도는 더 이상 존재하지 않지만, '호닌보'라는 이름은 여전히 ​​일본 최고 수준의 체스 대회 우승 타이틀 중 하나로 '연예인'과 동일합니다. 최고의 체스 선수들 사이의 경쟁 대상입니다.

일본 바둑의 역사는 오늘날 우리에게 소설처럼 느껴져 매우 흥미롭다. 하지만 당시 그곳은 체스 선수들의 목숨이 걸린 전쟁터였습니다. 이 역사를 알면 <체스의 영혼>을 보는 것이 더 재미있을 것이다.

[이 단락 편집] 바둑 토너먼트

국내 체스 토너먼트

중국 천원 토너먼트

중국 마스터스 토너먼트

전국 개인전

중국 신인왕 대결

중국 상인 은행배

아간 키리야마 컵

리코 컵

체스 컵 옹호

랑케 컵

남서부 킹 토너먼트

중국 바둑 리그 A

월드 체스 배틀

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7대 컵: 춘란배, 영석배, 후지쯔배, 토요타배, 삼성배, LG배, BC카드배

단체전: 아시안컵 TV퀵체스대회, 농심배삼국지 바둑대회, 정관장배 여자바둑선수권대회

중일 체스 대결

중일 천원대회

중일 신인재대회

NEC 컵 중일 대회

아한 키리야마 컵

중한 체스 대회

중한 천원 대회

중국과 한국의 신인왕 대결

[이 단락 편집] 프로 바둑 선수

중국:

Nie Weiping, Ma Xiaochun, Yu Bin, Jiang Zhujiu, Rui Naiwei, Luo Xihe, Chang Hao, Zhou Heyang, Gu Li, Chen Yaoye, Zhou Ruiyang, Kong Jie, Pu Wenyao, Ding Wei, Liu Xiaoguang, Liu Xing, Xie He, Chu Jiaxi, Wang Yuhui, Liu Jing, Wang Runan , Chen Zude 등

일본:

우칭위안, 키타니 미노루, 고바야시 코이치, 오타케 히데오, 타케미야 마사키, 카토 마사오, 후지사와 히데유키, 왕리청, 사카타 에이난, 조지순, 린하이펑, 완보 카나, 우메자와 유카리 등

한국:

유창혁, 조훈현, 이창호, 이세돌, 박영훈, 최철한, 강동윤, 무진석, 한상훈, 조한승 등

대만:

Zhou Junxun et al.