낚시 기계의 점수를 판단하는 방법
그래서 낚시는 먹는 포인트, 뱉는 포인트, 여가의 세 가지 주기로 나누어집니다. 포인트 획득 기간은 아무것도 칠 수 없는 시점, 캐주얼 기간은 승패가 아닌 시점에서 균형을 유지하는 시점, 포인트 획득 기간은 어떻게 쳐도 물고기를 잡을 수 있는 시점이다. 일반 게임장의 원리는 남들이 잃은 포인트를 가져간 다음, 플레이어들에게 일부 포인트를 돌려주어 게임을 계속할 의욕을 높이는 것입니다. 따라서 돈을 따도 남들이 잃은 돈을 얻은 셈이 됩니다. 결국, 낚시 기계는 확실히 돈을 얻을 것입니다. 그래서 모두가 자신의 포인트를 뱉어낼 때, 그것은 매우 즐겁고 절정에 이릅니다. 그리고 점수를 매길 때마다 저는 항상 스스로에게 이렇게 말합니다. 너무 많이 먹어서 좀 토했어야 했는데. 그러면 더 많이 잃을수록 더 많이 잃게 됩니다.
물론 A선수가 돈을 많이 잃었으니 당연하게 여기지 마세요. 게임을 하면 반드시 돈을 되찾을 수 있습니다. 일부 컨트롤. 낚시 기계의 원리는 당연한 것으로 받아들일 수 없는 혼돈 수학의 심오한 원리에 바탕을 두고 있으며, 올바른 관찰과 합리적인 기분은 잃지 않기 위한 첫 번째 조건입니다.