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Maya에서 보스 기능을 어떻게 사용하나요? Maya의 새로운 기능 BOSS의 기본 소개 및 적용!

MAYA 소프트웨어는 Autodesk가 소유한 유명한 3D 모델링 및 애니메이션 소프트웨어입니다. Autodesk Maya는 영화, TV, 게임 및 기타 분야에서 개발, 디자인 및 제작 워크플로우의 효율성을 크게 향상시킬 수 있습니다. 또한 다중 스레드 지원을 통해 폴리곤 모델링을 개선하고 성능을 향상시켜 의 장점을 최대한 활용할 수 있습니다. 멀티 코어 프로세서. 새로운 HLSL 셰이딩 도구와 하드웨어 셰이딩 API는 차세대 콘솔 게임의 외관을 크게 향상시킬 수 있으며 캐릭터 생성 및 애니메이션에서 더욱 유연해집니다. Maya의 힘에 관해서는 실제로 많은 친구들이 어느 정도 이해하고 있다고 생각합니다. 그러나 소프트웨어를 마스터하고 사용하는 데 있어서는 여전히 많은 친구들이 머리를 긁적일 수 있습니다! 상관없습니다. Maya 사용법을 배우고 싶다면 제대로 찾아오셨습니다. 소프트웨어의 기초부터 고급 작업까지 하나씩 안내하는 풍부한 Maya 고품질 비디오 코스

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Perfect Power 소규모 교실: Maya 시리즈의 새로운 기능인 BOSS 기본 소개 및 적용

BOSS—해양 시뮬레이션 시스템(BifrostOceanSimulationSystem) , 2017 버전은 Maya에 새로운 기능을 추가하고 2018 버전은 버블을 추가합니다.

장점: Maya의 전통적인 바다와는 달리 실제 다각형 모델 기복 효과가 있으며 Bifrst 액체와 함께 사용하면 실제 바다 효과인 Arnold 렌더러의 최종 렌더링으로 더 나은 파도 효과를 얻을 수 있습니다. 얻을 수 있습니다.

다음에는 BOSS를 직접 배워보겠습니다. (내가 사용하는 Maya2018 버전에는 2018년에 버블이 추가되었습니다.)

우선 Boss는 플러그인 형태이므로 플러그인 관리에서 Boss를 다음과 같이 불러와야 합니다.

BOSS 메뉴에서는 FX 모듈 아래 메뉴에서 찾을 수 있습니다.

먼저 크기가 20*20이고 세그먼트 수가 200*200인 다각형 평면을 만듭니다.

BOSS 시스템은 1그리드를 1미터로 설정하는데, 이는 20미터 x 20미터의 해역을 생성한다는 의미이며, 더 자세한 내용을 위해 세그먼트 수를 늘립니다.

플랫 모델을 선택하고 BOSS 편집기를 열고 아이콘을 클릭하면 새로운 기능으로 인해 여기의 인터페이스가 중국어가 아니라는 것을 알 수 있습니다.

솔버 추가: Wave 또는 Spectral.

보스가 성공적으로 생성된 후 시간 프레임을 뒤집어 뷰에서 물결 모양의 파도 효과를 볼 수 있습니다.

BOSS 에디터에서 BossSpectralWave1을 선택하면 속성 표시줄에서 속성을 확인할 수 있는데, 속성이 중국어화되어 있어 속성 조정이 더 편리해졌습니다.

아래에서는 몇 가지 일반적인 속성만 소개합니다.

해상도: 디테일의 양을 제어합니다. 낮은 해상도는 재생 속도를 높이고, 높은 해상도는 더 많은 디테일을 얻습니다. 웨이브 높이: 파도의 강도를 제어합니다.

수평 변위를 사용하면 잔물결을 더 선명하게 만들 수 있습니다.

파도 크기: 선명도를 제어하며 3~5까지 변경 가능합니다.

풍속: 파도의 이동 속도와 범위를 제어합니다. 풍속이 높을수록 파도의 범위가 넓어지고 이동 속도가 빨라집니다.

아래에 참고로 사용할 수 있는 풍속 표가 있습니다. 마야 단위는 m/s(초당 미터)입니다.

위 속성을 통해 원하는 파도의 기복을 조정할 수 있습니다

보다 확실한 효과와 자세한 내용을 보려면 모델을 다시 선택하고 아이콘을 클릭한 후 생성하면 됩니다. 또 다른 파문.

이제 재료는 Arnold의 aiStanderdSurface(표준 표면)를 사용하여 렌더링하고 볼 수 있습니다.

재료 공의 사전 설정에서 deep_water(심해)를 선택합니다.

그런 다음 anrold 메뉴에서 조명을 찾아 Skydomelight를 추가하세요.

생성 후 색상 속성에 HDR 맵을 추가하세요. (HDR 텍스처를 얻으려면 공식 계정 백그라운드에서 보스에게 답장하세요)

효과를 보려면 최종 렌더링

좀 더 현실감을 주기 위해 버블을 활성화할 수 있습니다. 옵션은 아래와 같이

버블 영역이 너무 커지지 않도록 커스프 포인트의 최소값을 0.05로 조정하세요

버블은 텍스처와 캐시를 생성해야 합니다. (참고: 프로젝트 디렉터리를 생성하고 파일을 저장해야 합니다.)

그런 다음 boss 편집기를 열고 cashAll(모두 캐시)을 클릭합니다.

캐싱이 완료된 후, 프로젝트 디렉터리 gt; 캐시gt;Bossgt;파일 이름gt;bossSpectralWave1은 exr 형식의 보스 캐시 파일을 볼 수 있습니다.

방출 메뉴 아래에서 Arnold의 aiStanderdSurface(표준 표면)를 찾아 weigt(무게) 속성에 텍스처를 추가합니다.

캐시 폴더에서 BossSpectralWave1.foam(폼 캐시 파일)을 찾아 Use Image Sequence를 선택하면 다시 렌더링할 때 폼 효과가 나타나고 효과가 더욱 사실적으로 나타납니다.

이번 튜토리얼에서는 해수면을 생성하고 렌더링하는 방법을 배웠다고 생각합니다.

그럼 오늘의 '퍼펙트 파워 레슨: 마야 시리즈 신기능 BOSS 기본 소개 및 활용'은 여기서 마치겠습니다! 모두가 더 많이 읽고, 더 많이 연습하고, 더 많이 생각하고, 더 많이 배워야 합니다. 모두가 가능한 한 빨리 Maya 프로덕션을 배울 수 있기를 바랍니다! ! 여기서는 더 많은 학습 과정을 제공합니다. 링크를 클릭하세요: