컴퓨터의 0day 취약점이란 무엇인가요?
컴퓨터의 0DAY 취약점은 WAREZ라는 소프트웨어를 대상으로 최초로 크랙된 취약점으로, 이후 게임, 음악, 영화 및 기타 콘텐츠로 발전했습니다.
0day의 0은 이제 이 의미를 확장하여 소프트웨어 출시 후 가장 짧은 시간 내에 관련 크랙이 나타나는 한 이를 0day라고 부를 수 있습니다. 0day는 일반적인 용어로, 모든 크랙을 0day라고 부를 수 있습니다.
취약점 개념:
0Day의 개념은 소프트웨어 및 게임 크래킹에 처음 사용되었으며 비영리적이고 비상업적인 조직 행위입니다. . Warez는 많은 사람들에게 가장 큰 소프트웨어 크래킹 조직 중 하나로 오해됩니다. 사실 Warez는 해커와 마찬가지로 행위에 불과합니다. 제로데이도 마찬가지다. 당시 제로데이(0Day)는 정품 소프트웨어나 게임 출시 당일 또는 그 이전에도 일련번호나 복호화 기능을 갖춘 크랙 버전을 출시해 사용자들이 비용을 지불하지 않고도 오랫동안 사용할 수 있는 것을 말한다. 따라서 Warez와 0Day는 모두 불법 복제 방지의 중요한 대상이지만 무료 사용자와 업계 동료들로부터 높은 평가를 받고 있습니다. Warez와 0Day 옹호자들은 이를 통해 이익을 얻는 해적을 경멸하지만, 상업적 이익으로 인해 크래킹 활동의 상업화가 최고조에 이르렀습니다. 현재 제로데이는 정보보안에 점점 더 심각한 위협을 가하고 있습니다.
"0day"는 실제로 Warez의 커뮤니케이션 형태입니다. "0day"는 크래킹 전문가가 특정 소프트웨어를 하루 이내에 "얻을" 수 있다는 의미가 아니라 신속하게 문제를 해결할 수 있다는 의미입니다. 가장 짧은 시간에 "잠금 해제"되어 온라인에 게시됩니다. 제로데이의 진짜 의미는 '즉시 출시'다(실제로 당일 출시는 아니지만).
"0day"는 단지 자발적인 인터넷 운동이고 "warez"는 크래킹의 일반적인 용어입니다. 누군가 자신이 "0day 조직"에 속해 있다고 말한다고 해서 그가 실제로 그 조직에 속해 있다는 의미는 아닙니다. "0day"라는 그룹 크래킹 조직에서 활동하는데, 실제 의미는 크래킹 조직에 속해 있다는 뜻이고, 이 조직은 제로데이에 작품을 자주 내는 편이다. 많은 사람들이 "0day"가 사악한 조직이라고 말합니다. 사실 그들은 자신들의 크랙이 발생한 작품을 "0day" 배포 형태로 공개하고 전 세계 사람들과 공유합니다.
'0day'의 주요 목적은 교환이며 이는 완전히 비상업적이고 비영리적이며 자발적입니다. 만약 누군가가 제로데이 자료를 가져다가 불법 복제 CD로 만든다면, 이는 제로데이의 원래 의도와는 아무런 관련이 없습니다.
0day 취약점은 발견되었지만(공개되지 않았을 수 있음) 아직 공식 패치가 없는 취약점입니다.