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Dota가 먼저인가요, 아니면 Chenghai 3C가 먼저인가요?

첫 번째는 Chenghai 3C(2004년 첫 등장)이고, 후자는 DOTA(2005년 첫 등장)

Chenghai 3C

《 "Chenghai 3C"는 "Warcraft 3: The Frozen Throne"을 기반으로 한 롤플레잉 전투 맵입니다. 중국에서 워크래프트의 초기 인기 멀티플레이어 전투 맵 중 하나입니다. 한때 중국에서 큰 인기를 끌었던 전투에 집중할 수 있습니다. 점점 더 많은 플레이어를 잃으면서 대부분이 DotA로 전환하고 있으며 이 맵은 현재 쇠퇴하고 있습니다. ?

2004년 '성하이 3C'는 '지시'라는 이름의 청하이 출신이 개발했는데, '테스트 10 수정안 2' 버전으로 개발됐을 때 개발에 사용된 컴퓨터가 고장이 났다. 발생한 문제를 복구하지 않아 소스코드 데이터가 모두 유실되고 개발이 중단됐다. ?

2. DOTA

"DotA"는 블리자드가 제작한 실시간 전략 게임 '워크래프트 3'의 멀티플레이어 실시간 전투 및 커스텀 맵으로 10개를 지원할 수 있다. 동시 접속 게임은 블리자드가 공식적으로 인정한 워크래프트의 RPG 맵입니다. 최초의 DOTA 지도는 2005년 Eul(Euls)이라는 플레이어에 의해 만들어졌습니다.

추가 정보:

DOTA의 개발 역사——

DOTA Eul의 원작자가 그만둔 후 플레이어 Steve Guinsoo가 많은 영웅을 통합하여 DotA를 만들었습니다. 올스타즈. 2005년 버전 6.01이 출시된 직후 IceFrog와 Neichus는 지도를 많이 수정하고 업데이트했습니다.

네이쿠스가 그만둔 후 아이스프로그는 메인 맵 프로그래머가 되어 게임 실행, 밸런스 테스트 등 모든 작업을 담당했습니다. 6개 시리즈 버전이 계속해서 출시되면서 '도타'에는 버그 수정, 신규 영웅, 새로 추가된 마법이 지속적으로 도입되고 있다.

최종 게임은 두 개의 진영으로 나누어져, 플레이어는 상대의 폐허와 건물을 파괴해 최종 승리를 쟁취하기 위해 영웅을 운용해야 한다. 이 멀티플레이어 온라인 경쟁 모드는 나중에 "Dota 게임"으로 불리며 이후의 많은 경쟁 게임에 큰 영향을 미쳤습니다.