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ACG 귀여움이란 무엇인가요?

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ACG란 무엇인가요?

영어로 Animation, Comic, Game의 약자입니다(보통은 Animation, Comics, Game). 비디오 게임 또는 GalGame)의 총칭을 나타냅니다. 애니메이션과 만화산업은 본질적으로 같은 시대에 제작되지 않았고, 단독으로 등장했을 때에는 시대의 문화를 다시 쓰는 큰 힘을 발휘하지 못했지만, 그 내면의 본질은 고도로 통일되어 있다. 가상 캐릭터와 가상 환경의 생성을 통해 관객이 이상적인 국가에 즉시 도달할 수 있는 영적 채널을 구축할 수 있습니다. 비디오 게임 산업의 급격한 성장과 함께 일본에서는 1990년대에 이 세 가지 산업이 긴밀하게 통합되었으며, 최대한의 이익을 달성하기 위해 세 가지 플랫폼에 걸쳐 많은 작업이 계획되었습니다. ACG 마니아들은 거대한 서브컬처 소비자 집단이며, ACG 업계에도 ACG 취미 소비자에서 꿈의 프로듀서로 변신한 사람들이 많다.

ACG 시대라고 알려져 있기 때문에 물론 ACG 텍스트의 소비 시장에만 국한되는 것은 아니다. 시대의 비중은 식품, 의류, 주택, 운송과 관련된 산업에 반영되는 경우가 많다. ACG는 이를 여러 분야에서 달성했습니다. 텍스트에서 시작했지만 더 이상 텍스트로 돌아오지 않는 파생 제품은 엔터테인먼트 자체를 넘어 의류, 도구, 영화, 여행, 가정 장식, 문화 용품 등 삶의 모든 특정 측면에 스며듭니다. 이로써 ACG 텍스트의 대부분의 젊은 청중을 능가하여 성인 세계를 포괄적으로 정복했습니다.

이때 ACG가 만들어낸 일련의 비주얼 코드, 즉 업그레이드된 비주얼 코드의 일종이 일본의 만화, 애니메이션 등을 각색하는 등 시대적 미적 취향에 영향을 미치기 시작했다. 일본 드라마는 수많은 청춘 아이돌을 탄생시켰다. 그리고 그 이면에는 운영자들의 막대한 이익이 있습니다.

비교적으로 말하면, 오늘날의 중국은 애니메이션 서사가 강한 말과 행동이 여전히 도시 청소년들 사이에서 잠깐 보일 뿐이고, 애니메이션에서 파생된 '제3의 오락'은 점점 더 인기를 얻고 있습니다. 상당 부분은 여전히 ​​비운영적 셀프 엔터테인먼트 영역에 머물러 있으며, 관련 산업은 이제 막 문턱을 넘어 초기 단계에 있습니다.

어원

초기 대만에서 결성된 애니메이션 관련 단체 중 하나인 Silly Hulu Alliance(이 단체의 이름은 『Mobile Fighter G』의 Poker Alliance에서 따왔다. 건담'(샤훌 얼라이언스(음역))은 베테랑 AIplus가 1995년 중산대학교 Shanmo Weiyun BBS 방송국의 ACG_Review 게시판에서 만든 용어입니다.