매듭, 꼬임점, 제어점, 편집점 및 노드의 차이점은 무엇인가요?
먼저 이러한 용어의 개념을 설명하기 위해 곡선 A를 가정합니다.
곡선 A가 5개의 제어점(control points)이 있는 3차 곡선이라고 가정하면 5개의 편집점(edit points)과 3개의 노드(kont)가 있어야 합니다.
노드 벡터(kont 벡터)라고도 하는 노드(kont)는 곡선을 설명하는 데 사용되는 숫자를 나타냅니다. 예를 들어 해당 노드 벡터가 다음과 같이 표현된다고 가정하면 3차 곡선 A입니다. 이 순서에서 a, a, a , b, c, c, c}, a, b, c는 각각 3개의 노드입니다. 일반적으로 { }의 노드 번호 수(8) = 순서(3) 제어 지점(5)입니다. -1 . 이 { }의 숫자 수가 노드 수보다 큽니다.
노드는 증가 또는 감소하여 곡선을 제어할 수 있습니다.
제어점은 곡선을 제어할 수 있는 곡선 외부의 점입니다.
편집점은 곡선을 제어할 수 있는 곡선 상의 점으로 숫자는 제어점에 해당합니다.
예각점(꼬임)은 곡선의 연속적인 G0 점을 의미하며 일반적으로 노드, 제어점, 편집점 및 예각점의 네 가지 ID를 결합합니다.