농구 경기 준비 과정 샘플
농구 경기를 개최하는 모든 단위는 농구 경기 준비 계획을 작성해야 합니다. 농구 경기를 준비하는 과정을 소개해 드리겠습니다.
농구 경기 준비 과정 샘플 1
시 조직부서의 제4회 농구 경기를 위한 각종 준비를 효과적으로 진행하고 경기의 완전한 성공을 보장하기 위해 계획은 특별히 수립되었습니다.
1. 명칭
쑤이화시 조직부 제4회 농구경기.
2. 시기
공모기간은 6월 14일부터 16일까지 3일간입니다.
6월 13일(수) 오후 17시 이전에 신고를 하고, 오후 19시에는 조직위 준비회의가 열릴 예정이며, 개회식은 6월 13일 오전 7시 40분에 진행될 예정이다. 14일 오전 8시 20분부터 공식 대회가 시작되며, 15일 종일 대회가 진행되며, 폐막식은 16일 오후에 진행될 예정이다.
6월 8일 오후, 각 군(시) 지구위원회 조직부 부국장들이 추첨회에 참석하기 위해 시당위원회 조직부를 찾았다.
3. 위치
경기 장소는 베이린구 체육관과 시 제1중학교 농구장 두 곳이 있으며, 개회식과 폐회식은 베이린구 체육관에서 열립니다. .
4. 참가단위
시당위원회 조직부와 각 군(시) 지구위원회 조직부에서는 11개 팀을 기획하여 2개의 경기조로 나누어, A조 6개팀, B조 5개팀.
5. 조직 리더십
대회에서는 Qiu 장관이 이사로 Li Yuebo와 Lu Baisheng이 사무총장으로 구성된 조직위원회를 설립했습니다. ; 위원회 구성원은 각 대표팀의 리더들로 구성된다.
이사는 조직위원회의 전반적인 업무를 담당하고, 부국장인 Li Yuebo는 대회의 전반적인 지휘를 담당하며, Du Zhenqi 사무총장은 대회의 조직, 조정 및 일상 업무를 담당합니다. 경쟁. 조직위원회는 전체 행사를 담당하는 5개의 그룹으로 구성되어 있습니다.
1. 회의 업무 그룹:
팀 리더: Chen Yan
구성원: Guo Jianwei, Gao Hongxing, Liu Yudong, Zhao Yidan, Pan Hongxi
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Sun Guiheng, Li Qingda, Han Qi
주요 책임:
① 전체 행사 디자인, 계획 초안 작성, 알림 팩스 전송, 일정 인쇄 및 배포를 담당합니다.
② 숙소 위치 확인 및 손님 접대를 담당하며 참가 팀의 체크인, 음식, 숙박, 휴식 및 기타 서비스 준비, 메뉴 결정 및 객실 준비를 담당합니다. >
③선수들의 생활관리를 담당하며, 각 참가팀의 경호 및 보호를 담당한다. 의료 및 보건 서비스(보건대학원에서 의사 2명 선정) 부서 내 팀에 대한 병참지원을 제공한다.
④ 경기 중 지도자 및 선수들의 차량 배치를 담당합니다. (버스 2대 대여)
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⑤ 대표팀 선수들의 포상용품 및 물품 구매를 담당합니다. 부서 내에서.
2. 장소 그룹:
팀 리더: Xie Fuyou
구성원: Song Zongrui, Li Yi, Liu Xicheng, Hu Bozhi, You Haiying
Cao Tianzhu Wang Dongbo Li Dongming
주요 책임:
① 행사장 구현을 담당합니다.
②개회식 및 폐회식 조직을 담당합니다. 개회식과 폐회식의 음향 및 무대 설정, 효과 및 기타 사항
③ 대회 중 사용되는 장소 및 장비에 관해 대회 팀에 연락하는 책임;
홍보 현수막 및 포스터 제작
⑤ 레이아웃 담당 주 행사장 장식 및 행사장 분위기 돋보이게 하기(주 행사장 밖 레인보우 게이트), 주 행사장 로고, 깃발, 테이블 사인, 대표팀 제작 가이드 보드 등으로 직원 배지를 만듭니다.
3. 자재팀:
팀 리더: Lu Dianguo
구성원: Jin Yongli, Geng Meisi, Jia Jinhai
주요 책임 :
① 개회 연설, 폐회 연설, 사회자 연설, 논평 및 회의 업무에 필요한 기타 자료의 초안 작성을 담당합니다.
② 신문 기자와의 접촉 및 Suihua Daily에 뉴스 게재를 담당합니다. .
4. 대회 그룹:
팀 리더: Chen Yong
구성원: Shao Jingquan
주요 책임:
① 대회 오더북(경기 규칙, 그룹화, 일정, 실적 기록표 등 포함) 설계를 담당합니다.
② 심판 초청 및 조직, 내외부 기술 서비스 제공을 담당합니다. 경기장(부서는 3명의 심판을 고용하고, 각 팀에는 자체 심판이 있어 총 13명의 심판이 있음)
③ 수행해야 할 기타 업무를 담당합니다.
5. 자격심사팀:
팀장: Cao Hongtao
구성원: Ge Junchen, Che Dezhi, Gao Hongxing
주로 각 담당 팀원의 자격을 검토합니다.
6. 입학 및 포상
(1) 합격자 상위 6명에게 포상을 드립니다. 각 팀에는 트로피가 수여되며 상품도 수여됩니다.
(2) 우수단체상 2개와 시상메달을 설정한다.
(3) 도덕 및 패션 상 3개와 수상 메달을 설정합니다.
7. 음식 및 숙박 준비
모든 식사와 숙박은 베이린구에 있는 호텔에 집중됩니다.
8. 부서 내 팀 구성
팀 리더: Li Yuebo
코치 및 선수: Du Zhenqi
주장: Ge Junchen
팀원: Yang Guoning, Li Dongri, Wang Heyi, Liu Hengdong, Han Liangzhi
__Wei Chen Xue, Wang Liguo, Yang Guangshi Yueqiang
9. 몇 가지 요구사항
1. 이번 대회는 올해 학과 내에서 매우 중요한 대규모 행사입니다. 각 작업 그룹은 이를 매우 중시하고 "위대함, 열정, 절약 및 효율성"의 원칙을 준수하고 책임감과 긴박감을 제고하며 조직 부서의 전반적인 상황에서 진행하고 진지하고 책임감을 갖고 열심히 일해야 합니다. , 신중하게 조직하고 게임을 위해 긍정적인 노력을 기울이십시오.
농구 경기 샘플 2 준비 과정
직원들의 문화 생활을 풍요롭게 하기 위해 2019년 중추절을 맞아 xx의 첫 사내 농구 경기를 특별히 준비했습니다. xx. 구체적인 사항은 다음과 같습니다.
1. 목적
대회를 통해 각 프로젝트팀의 팀의식을 제고하고 집단적 명예를 제고하며 협력을 강화하겠습니다. 프로젝트 팀 간 커뮤니케이션을 강화하고 직원의 체력을 향상시킵니다.
2. 등록 요건
1. 본 대회 팀원 등록 범위 : 팀원은 xx 회사의 현직 직원이어야 합니다. (현 직원이란 현재 재직 중인 직원을 말합니다.) 대회 당일) ).
2. 각 팀은 프로젝트팀에 기본 단위로 등록하며, 각 팀의 인원은 10명으로 제한됩니다.
3. 프로젝트팀의 인원이 30명 미만일 경우, 30명 미만인 다른 프로젝트팀이나 부서와 공동으로 등록할 수 있습니다.
4. 각 참가팀 구성원은 한 팀에만 참가할 수 있습니다. 2개 이상의 팀이 출전할 경우 관련 팀은 모두 실격 처리됩니다.
5. 8월 24일 이내에 팀 리더, 팀원 목록, 프로젝트 팀 및 유니폼 색상을 담당자: xxx, 이메일: xxx로 제출하세요.
6. 훈련 기간 동안 신입생은 대회에서 팀을 대표할 수 없습니다.
7. 본 이벤트는 남성 이벤트만 진행합니다.
3. 대회 준비
1. 대회 장소: 광동 기술대학교 실내 농구장
2. 대회 시간:
날짜 시간 일정 참고
8월 27일 XX, 18:30~21:30 녹아웃 라운드의 구체적인 일정은 추첨 후 결정됩니다.
8월 29일 XX, 19: 00--21:00 준결승
8월 30일 XX, 19:00-21:00 결승
3. 녹아웃 라운드는 추첨으로 진행되며, 한 경기에 따라 결과가 결정됩니다. 자격을 갖춘 팀이 다음 준결승에 진출합니다. (준결승에 참가하는 팀이 4개 미만인 경우 녹아웃 라운드에서 농구 점수가 가장 높은 그룹이 진출합니다.) 준결승 순서대로).
4. 준결승전도 추첨되며 우승팀이 1위와 2위를 놓고 경쟁하게 된다.
5. 대회에는 우승자 1명, 준우승자 1명, 준우승자 1명이 선정되며 각각 인증서와 보너스가 수여됩니다.
4. 대회 규율
1. 선수가 10분 이상 출석하지 않거나 모든 선수가 참석하지 않을 경우 자동 실격 처리됩니다.
2. 각 팀은 등록 요건을 엄격히 준수해야 합니다. 등록 규정을 위반한 경우 해당 팀은 경기 시작 후 10점을 받게 됩니다.
3. 대회에 참가하는 모든 팀원은 '우정 우선' 원칙을 준수해야 합니다. 경기장 밖에서 관중이 대회의 질서를 잔인하게 방해하는 행위는 금지됩니다. 그렇지 않을 경우 실격 처리됩니다. 대회를 계속해서 지켜볼 경우 징계 조치를 받게 되며 현장 전체에 공지가 발행됩니다.
4. 각 게임에는 심판 2명, 타이머 1명, 득점원이 있습니다.
5. 코트에 있는 선수들은 심판의 페널티를 존중해야 합니다. 코트에 있는 선수들은 심판의 페널티를 준수해야 합니다. 그렇지 않을 경우 심각한 경우(2회) 경고가 주어집니다. 현장 밖에서. 선수가 경기 중에 심각한 파울이나 위험한 행동을 범하면 테크니컬 파울로 간주됩니다.
6. 경기장에 있는 선수들은 심판을 포위하거나 비난하거나 저주해서는 안 되며 고의로 경기를 지연시키거나 경기의 질서를 방해하는 행위도 허용되지 않습니다. 위반 시 게임 이용 자격이 박탈되며, 관련 책임자는 징계를 받게 됩니다.
5. 대회 규칙
1. 게임 시간: 각 게임은 하프 게임 시스템을 채택하며 각 게임은 20분 동안 진행됩니다. 연장근무는 5분입니다. 인터미션 10분.
2. 경기 중 파울: 선수가 5개의 파울을 범한 후 경기장을 떠나는 경우 기록원은 선수가 네 번째 파울을 범할 때 심판에게 상기시키고, 선수가 다섯 번째 파울을 범한 후에는 다시 심판에게 상기시켜야 합니다. . 테크니컬 파울 2개
테크니컬 파울을 범한 선수는 경기를 떠나게 되며, 테크니컬 파울은 5개의 일반 파울에 포함됩니다. 신체적인 반칙을 범할 경우 즉시 경기장을 떠나게 됩니다. 위반한 선수가 의도적으로 다른 선수에게 해를 끼치는 경향이 있다고 심판원이나 주최측이 판단하는 경우, 해당 선수는 대회에 계속 참가할 수 없게 됩니다. 어느 팀이든 전반전에서 5개의 파울을 범하면 어떤 형태로든 추가 파울에 관계없이 자유투가 실행됩니다.
3. 전반전과 연장전은 센터서클에서 점프볼로 시작한다. 후반전 킥오프는 전반전 킥오프 이후 공을 잃은 팀이 엔드라인에서 스로인으로 시작된다.
4. 게임 타임아웃: 각 팀은 전반전에 1번의 타임아웃 기회를 가지며, 후반전에 2번의 타임아웃 기회를 갖습니다. 타임아웃 시간은 30초입니다. 필드에 있는 선수는 타임아웃을 요청할 수 없습니다. 팀이 타임아웃을 요청하는 경우, 필드 밖의 선수는 기록원 테이블에 신청해야 합니다. 기록원 테이블은 요청을 받은 후 첫 번째 데드볼에서 타임아웃을 완료해야 합니다. 경기에 비정상적인 상황이 발생할 경우 기록석은 심판을 통해 경기를 중단할 권리가 있습니다.
5. 심판이 경기종료를 선언한 경우에는 결과를 변경할 수 없습니다.
6. 각 팀의 선수 수는 5명입니다. 각 선수 교체는 20초 이내에 완료되어야 합니다. 교체 횟수에는 제한이 없습니다. 선수 교체 시기는 누군가가 파울을 범하거나, 공을 두고 다투거나, 타임아웃을 선언하는 등의 경우입니다. 심판은 경기시계를 일시적으로 멈출 수 있다.
7. 모든 선수와 관중은 심판의 페널티를 절대적으로 준수해야 합니다. 그렇지 않을 경우 심판은 해당 팀을 경기에서 실격시킬 권리가 있습니다.
8. 3초 바이얼레이션: 팀이 공을 소유하고 있는 경우, 해당 팀의 선수는 바이얼레이션으로 인해 상대 페널티 지역에 3초 이상 머물 수 없습니다. 위반 지점에서 가장 가까운 사이드라인에서.
9. 기타 자세한 사항은 공식 대회 규정을 참고하시기 바랍니다.
6. 대회용품 및 예산
총단가 및 부문별 수량 비고
상금 1300 1 1600 우승 : 800, 준우승 : 500, 3위: 300
상장 40 3 120 우승 및 두 번째 시즌 1장(인증서 액자)
휘파람 5 4 20
농구 100 4 400은 경기 후 참가상금으로 사용 가능
임대료 120/시간 7 840
식수 2 336 672
합계 -- -- 3652
농구 경기 준비 과정 샘플 3
1. 행사 목적 :
학교 청소년 조직부 직원 간 교류 증진을 위해 연맹위원회, 학과내 우호증진, 학과내 결속력 강화, 조직부 구성원의 스타일을 보여주고, 학교청년연맹위원회 조직부 범위를 더욱 확대하여 학생들의 집단의식에 영향을 미치기 위해 본 학과별 농구대회를 개최합니다.
2. 활동 주제 :
xx 컵 심양 공과 대학 청년 연맹위원회 조직부 내부 농구 경기
3. 활동 시간 : 미정
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4. 활동 장소 : 신캠퍼스 남측 농구장
5. 참여 방법 :
학과 기준으로 각 학과는 2팀으로 구성 , 각 팀은 4~5명(주요 선수 3명과 나머지 교체 선수)으로 구성됩니다. 장관급 이상에는 두 개의 팀이 있습니다. 각 참가 팀에는 미드필더 활동에 참여하는 여성 치어리더가 최소 3명 이상 있어야 합니다. 본 대회는 탈락제를 채택하고 있으며, 게임에서 이기면 다음 라운드에 진출하고, 패배하면 바로 탈락하게 됩니다. ***12개 팀
6. 활동 절차:
1. 대회 초기에 각 부서에서 등록을 정리하고, 장관이 이를 상임위원회에 보고합니다. , 그러면 사무국에서 추첨 및 정렬을 진행하게 됩니다.
2. 대회 시작 전 대회 장소를 정리하고 사전 작업을 준비한다. (인적 자원 분담에 따름)
3. 선수들은 경기 중 부상을 방지하기 위해 경기 전 경기장을 숙지하고 워밍업을 해야 합니다. 각 주장은 추첨에 참여합니다.
4. 게임이 시작되기 전에 진행자는 양 팀 모두 경기장에 입장하도록 안내합니다.
5. 게임이 시작되면 진행자가 선수들에게 입구를 소개합니다(NBA 입구 형태를 상상하시면 됩니다). 각 팀이 도착하면 치어리딩팀과 하나가 되어 구호를 외치며 응원을 펼친다.
6. 경기 시작 후 참가팀은 상하팀으로 나누어 대결하게 되며, 경기방식은 경기리스트에 따라 진행됩니다. 팀원들은 스폰서의 유니폼을 입습니다(스폰서의 추진력을 높이는 데 도움이 됨). 각 경기의 규칙은 "3인 농구 경기 규칙"에 따라 시행됩니다.
7. 각 경기의 하프타임에는 각 팀의 여자 선수와 소속 치어리딩 팀의 여자 선수 2명이 3초 구역에서 고정 포인트 슛을 가합니다. 각 선수는 1점을 얻습니다. 각 골은 5번 득점합니다. 모두 게임 종료 시 득점한 점수가 팀의 총점으로 계산됩니다.
8. 매 경기가 끝나면 상대 선수들과 악수나 포옹을 하며 우정을 표현하고, 치어리더들에게 인사를 건넨다.
9. 각 경기가 끝난 후 호스트는 결과를 발표하고 그 결과는 컨퍼런스에서 기록됩니다.
10. 1차 예선에서는 각 조의 3개 팀이 라운드로빈 방식으로 경기를 펼치며, 한 팀은 무승부를 기록하고 나머지 두 팀은 대결을 펼칩니다. 상위 4개 팀이 결정됩니다. 로트를 그룹으로 다시 추첨하고 개별적으로 경쟁합니다.
11. 준결승에서 패한 두 팀이 3위와 4위를 결정하게 된다.
12. 준결승에서는 승리한 두 팀이 우승팀과 준우승팀을 결정합니다
조 번호
1. 내용 추첨
2. 각 경기의 하프타임 동안 스폰서가 자신을 홍보하거나 패한 팀이 경기를 펼칠 수 있습니다.
3. 게임 중 싸움이 발생할 경우, 심각도에 관계없이 해당 플레이어는 조직 부서에서 추방되고 공안부에 인계되어 처리됩니다.
4. 각 게임에서는 호스트를 선택하여 플레이어를 소개할 수 있습니다. 분위기를 활성화하고 상호 이해를 증진합니다.
5. 이벤트 종료 시 개인정보를 바탕으로 '최고의 투수'를 선정하고, '뛰어난 주최자'에게 시상합니다(증명서도 가능)
6. 경기 후 단체 사진을 정리합니다
7. 멤버들은 열사병 예방을 위해 우산을 각자 지참해야 합니다
8. 각 치어리딩 팀은 자신의 팀만을 응원할 수 있습니다 그리고 다른 팀을 응원하는 것은 허용되지 않습니다.
경기 목록:
7. 자원 요구 사항
1 인적 자원
1. 경기당 심판 1명, 득점 및 파울 수 횟수 : 2명/경기
2. 호스트 2명(부서 내 선발)
3. 경기 전 각 부서 인력 배치(시장 개척, 행사 기획 : 좌석 및 대회) 장비
사무국: 각 부서 로그인
정보 홍보: 배너 및 전광판 레이아웃
기술 관리, 사무국: 현장 장비 감독. 및 장소 정리)
4. 시상식(최종)
5. 장소 청소(단체 참가)
6. 대회 당일 여러 부처의 사람들이 그들을 데리러 나왔습니다.
7. 각 부서가 주도권을 갖는다
2. 자재 자원
1. 포스터, 배너, 디스플레이 보드 및 잉크젯 인쇄
2개, 좌석(손님들과 주재원을 위한 좌석 제공)
3. 대형 파라솔
4. 게임볼 10개
5. 점수판, 심판 휘슬
6. 경기용 물
7. 경기용 의류
8. 인증서 2개
9. 연사(여러 개가 바람직함)
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10. 청소 도구
11. 상품
12. 카메라 또는 캠코더
13. 자선 판매 테이블 및 의자
14. 선장의 완장
15. 소리, 징 및 북
16. 컬러 깃발(기업 홍보에 사용할 수 있음)
17. 깃발
18. 반칙 기록부
19. 인클로저에 들어 있는 컬러 플래그(삼각형)
20. 복권 용지 및 대회용 상자
21. 반창고 및 기타 응급약 준비
3인 농구 경기 규칙
본 규칙에 명시된 조항을 제외한 모든 사항은 최신 규정을 따릅니다. 중국농구협회의 승인을 받은 "농구규칙"이 시행됩니다.
제1조
1-1 대회에 등록된 선수 수는 양측 모두 5명, 코트에 입장하는 선수 수는 3명이다.
1-2 각 게임은 30분이며, 상하 15분씩 나누어 진행됩니다. (결승전 제외 : 시간은 40분, 전·후반 각 20분씩 나누어 진행됩니다.)
1-3 준결승전과 결승전을 제외하고 경기 종료 1분 전, 타임아웃 및 선수 부상 제외(필수) 교체 시 크로노그래프를 멈추는 경우를 제외하고 크로노그래프는 다른 상황에서는 멈추지 않습니다. 경기가 마지막 순간에 도달하면 바스켓, 파울, 자유투, 위반, 타임아웃, 선수 부상(교체 필요) 등으로 인해 시계가 정지됩니다.
1-4 준결승 및 결승에서는 파울, 자유투, 바이얼레이션, 타임아웃, 선수 부상(교체 필요) 등으로 인해 시계가 정지됩니다. 마지막 순간에 바구니).
제2조 경기개시
2-1 양측은 동전을 던져 스로인을 결정한다.
2-2 팀이 동전을 던져 스로인 볼을 획득한 후, 이후의 모든 점프볼 상황과 결정적인 시간의 시작에서는 볼 소유권을 교대로 갖는 규칙이 적용됩니다.
2-3 경기가 시작되면 스로인 구역(센터 서클의 원호 이내)에 있는 필드에 공이 던져집니다. 필드에서 게임이 시작되고 타이머가 시작됩니다.
2-4 한 팀의 필드에 플레이 준비가 된 선수가 3명 미만인 경우 게임을 시작할 수 없습니다. 예정된 경기 시작 5분 후, 팀이 도착하지 못하거나 경기 시작을 위한 3명의 선수가 코트에 입장할 수 없는 경우 해당 팀은 몰수패를 선고받습니다. (점수는 5:0으로 계산됩니다.) ).
제3조 공격과 수비 전환, 스로인
3-1 각 슛이 완료된 후 상대편이 스로인을 합니다.
3-2 서브 권리가 교환되는 모든 상황(바이얼레이션, 파울 볼, 필드 골 등)에서 볼은 스로인 구역에서 서브되어야 합니다. 팀원이 직접 슛이나 드리블을 할 수 없고(넘길 수 없음), 그렇지 않으면 위반입니다. 모든 스로인 상황에서 볼은 스로인 구역(센터 서클의 원호 이내)에서 심판에 의해 전달되어야 합니다.
3-3 수비선수가 공을 빼앗거나 리바운드를 잡은 후 3점라인 바깥쪽으로 공을 드리블(패스)해야 한다. (공을 잡은 선수는 두 발이 3점 라인 밖에 있어야 한다. -포인트 라인.)은 반격을 조직할 수 있으며, 그렇지 않으면 공격적인 위반이 됩니다.
본 문서의 공격과 수비 전환 과정에서 위반이 발생하면 스로인 권리가 교환됩니다.
제4조 위반
4-1 24초 위반 규정이 20초로 변경됩니다.
4-2 경기에서는 개인 테크니컬 파울과 개인 파울 총 4개, 개인 테크니컬 파울 총 2개를 받은 선수는 퇴장 처리된다. 퇴장당한 선수는 경기 중 어떤 상황에서도 교체될 수 없습니다.
4-3 한 경기에서 각 팀이 6개의 파울을 범하면 상대팀은 2개의 자유투를 받게 된다.
4-4 2점슛구역의 필드골은 1점, 3점슛구역의 필드골은 2점으로 한다. 선수가 슈팅 도중 파울을 당했을 경우, 슛이 성공하면 페널티가 부과되지 않습니다. 만약 선수가 실패하면 위반한 선수에게 규칙에 따라 1~2개의 자유투가 주어집니다. 마지막 또는 유일한 자유투 이후에는 페널티 여부에 관계없이 상대편의 드로인으로 게임이 시작됩니다.
4-5 선수의 테크니컬 파울에 대한 페널티는 자유투 1개와 스로인 1개이며, 선수가 위반한 경우 스포츠맨십에 위배되는 파울에 대한 페널티는 자유투 1개와 스로인 1개입니다. 스포츠맨십에 따라 페널티는 1개의 자유투와 1개의 스로인입니다. 파울은 슛을 하는 선수에 대한 파울입니다. 만약 공이 빗나가면 규칙에 따라 1~2개의 자유투와 1개의 드로인이 주어집니다. 공이 바스켓에 닿은 경우 득점은 유효하며, 득점한 팀에 1점을 부여합니다. (싸움이나 기타 나쁜 상황이 발생하면 게임은 즉시 실격 처리됩니다.) /p>
제5조 교체
5-1은 타이머가 정지되고 선수가 있을 때만 플레이할 수 있으며 퇴장되면 교체가 이루어집니다.
5-2 선수가 부상을 당해 출혈이 있는 경우 즉시 교체해야 하며, 붕대를 적절하게 감은 후 현장 심판이 경기에 지장이 없다고 판단한 경우에만 다시 교체할 수 있습니다. .
5-3 퇴장당한 선수는 어떠한 경우에도 교체될 수 없습니다.
제6조 타임아웃
타임아웃은 결승전에서만 허용됩니다. 각 팀은 30초 동안 2번 타임아웃을 할 수 있습니다.
제7조: 동점 및 결정 기간
게임이 끝나면 더 많은 점수를 얻은 사람이 승자가 됩니다. 양측의 점수가 동점일 경우 1분의 판정시간이 추가되며 판정시간에도 여전히 동점일 경우 3대3 자유투로 승리팀이 결정됩니다. 승자와 게임이 종료됩니다.
제8조 기타 규정
8-1 경기 중 주장은 경기장에서 유일한 대변인이다.
8-2 경기 중 심판의 지시에 절대 복종해야 하며, 최종 결정은 심판의 페널티로 한다.
첨부 :
1. 홍보 방법
1. 배너 : '3인 체제' 농구 경기 중 홍보 배너를 지정된 위치에 걸어드립니다. (배너 내용은 "Three Systems" 농구 경기 내용 및 회사 관련 홍보 내용 - 후원사 이름입니다.) 우리의 대회 장소는 많은 사람들이 모이는 길가의 놀이터입니다. 귀사의 홍보 효과는 더욱 분명해질 것입니다.
2. 조기홍보 : '3인조' 농구경기 초기 홍보포스터에 귀하의 회사를 스폰서로 지정해 드립니다.
3. 팀 유니폼: 참가하는 모든 농구팀의 유니폼에는 눈에 띄는 위치에 회사 이름이나 로고를 표시하여 회사를 호의적으로 홍보합니다. (참가자들의 유니폼은 소속사에서 제공합니다.)
4. 기타홍보 : '3인제' 농구 경기가 끝난 후 긍정적인 효과를 낼 수 있다면 오랫동안 함께 할 의향이 있습니다. -귀사와의 장기적인 협력 의도 귀사의 영업 분위기를 조성하기 위해 "3인" 농구 경기와 같은 조직 부서의 기타 대규모 활동에서 높은 수준의 효과적인 홍보를 수행하십시오.
2. 후원활동의 의의
1. 학교와 기업 간 교류와 협력을 강화하고, 함께 배우고, 함께 발전한다.
2. 대학 내에서 회사의 영향력을 확대하고, 종합홍보를 통해 회사 제품의 대학 내 시장점유율을 높인다.
3. 관련 활동을 후원하여 기업 이미지를 구축하고 기업의 사회적 이익을 향상시킵니다.
4. 이번 행사를 귀사와 장기적인 협력 관계를 구축할 수 있는 기회로 삼기를 진심으로 바랍니다. 향후 업무에서도 귀사에 더 큰 지원을 제공하겠습니다. 이번에는 우리의 협력이 즐거웠기를 바랍니다.