왜 중국은 월드 오브 워크래프트 같은 대작을 할 수 없습니까?
"지적 재산권 존중" 이라는 관념이 부족해서 표절될까 봐 두려웠다.
둘째, 인재가 너무 많고, 인재에 대한 존중이 너무 적은 틀 아래에서 천천히 갈아서 밤을 새워 부티크를 만드는 사람은 아무도 없다.
또 다른 문제는 현재의 교육 모델도 상상의 공간을 말살했다는 것이다.
산업 환경도 큰 역할을 한다. 결국, 유럽과 미국의 게임 제작층의 전반적인 수준은 다른 지역보다 높으며, 디자인 게임은 유럽과 미국에서 하나의 산업으로 여겨진다. 오히려 국내에서 관련 업종에 종사하면 아무 일도 하지 않는 느낌을 줄 수 있다.
비슷한 문제가 게임뿐만 아니라 애니메이션 영화와 대형 스포츠 경기에도 있다. 상업사회가 이윤을 추구하는 것은 잘못이 없지만, 마음가짐, 인재 선별과 보양, 시장 출로, 청중 등에는 뚜렷한 차이가 있다. 시간을 통해서만 각 방면의 문제를 발굴하고, 토론하고, 천천히 개선해야 혁신에 대해 이야기할 수 있다.
임중 멀리 가다.