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플래시 6 플래시 8 과 이들의 퍼포먼스 효과는 어떻게 다릅니까? 현재 플래시에서 주로 사용되는 장소와 장소는 무엇입니까? 단점도 있고 장점도 있어요?

Flash 6 과 flash 8 의 차이는 너무 많습니다. 많은 기능, 인터페이스, 바로 가기가 있습니다.

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플래시는 광고 제작, 게임 제작, 애니메이션 제작 등에 널리 사용됩니다. 현재 최고의 웹 애니메이션 중 하나입니다. 그것의 출현은 인터넷 애니메이션 시대의 도래를 선포했다. 강력하고 유연한 네트워크 상호 작용 기능으로 인해 FLASH 는 좁은 밴드 분야에서 사실상 대화형 멀티미디어 기술 표준이 되었습니다. Flash 는 전송 속도뿐만 아니라 매우 풍부한 대화형 애니메이션 효과를 제공합니다. 그것은 이렇게 간단하고 효과적이어서 누구나 단시간에 노출광이 될 수 있다. 플래시는 인터넷 애니메이션과 대중문화의 보급에 중요한 추진 역할을 했다고 할 수 있다. 벡터 그래픽은 비트맵 그래픽보다 훨씬 적은 메모리와 저장 공간을 필요로 합니까? 큰 데이터 세트가 아닌 수학 공식으로 표현되기 때문입니다. 인터넷의 수가 급격히 증가함에 따라 점점 더 많은 상업 고객들이 인터넷을 선전과 전시의 플랫폼으로 중시하기 시작했고, 온라인 광고도 최근 몇 년 동안 급속히 발전했다.

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이점:

1.Flash 애니메이션은 일반적으로 네트워크 리소스 제한으로 인해 비교적 짧습니다. Flash 에서 만든 애니메이션은 벡터이므로 확대 횟수에 관계없이 왜곡되지 않습니다.

2.Flash 애니메이션은 모든 사용자의 요구를 더 잘 충족시킬 수 있는 상호 작용 장점이 있습니다. 보는 사람의 동작을 애니메이션의 일부로 만들 수 있습니다. 클릭 및 선택을 통해 애니메이션의 실행 과정과 결과를 결정할 수 있습니다. 이는 기존 애니메이션과 비교할 수 없는 것입니다.

3. 플래시 애니메이션은 인터넷에 올려서 사람들이 감상하고 다운로드할 수 있습니다. 벡터 그래픽 기술을 채택하고 파일 크기가 작고 전송 속도가 빠르며 스트리밍 기술이 특징이기 때문에 애니메이션은 다운로드하면서 재생됩니다. 속도를 잘 조절하면 파일 다운로드 과정이 전혀 느껴지지 않는다. 그래서 플래시 애니메이션은 인터넷에서 널리 퍼지고 있다.

4. 플래시 애니메이션은 기존 애니메이션보다 쉽고 민첩하며 "쿨한" 새로운 시각 효과를 제공합니다. 그것은 새로운 시대의 예술적 표현이 되었다는 것은 부인할 수 없다.

5. 플래시 애니메이션의 비용은 매우 낮기 때문에 플래시로 만든 애니메이션은 인력과 물력의 소비를 크게 줄일 수 있다. 동시에 생산 시간도 크게 줄어들 것이다.

6.Flash 애니메이션 제작이 완료되면 결과 파일을 보호된 포맷으로 설정하여 디자이너의 저작권 이익을 유지할 수 있습니다.

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불리한 지위에 처하다

1. 재능과 경험이 부족합니다. 전통적인 광고의 방대한 종사자에 비해 플래시 애니메이션의 프로듀서는 매우 적고, 이들은 자발적으로 이 대열에 가입하여 플래시 광고를 선천적으로 영양실조로 만들었다. 많은 셈객들은 탄탄한 예술 공저, 엄격한 업무 운영 절차, 지적 재산권 보호 부족, 엄격한 의미의 제작층을 형성하지 않았습니까?

2.Flash 속 인물 형성은 완벽하지 않다. 많은 액션과 표정에는 어느 정도의 미술과 플래시 기초가 필요하다. 초보자에게는 어려움이 많기 때문에 나는 여기서 간단한 캐릭터 형성만 했다.

3.Flash 의 일부 스크립팅 언어는 배우기가 어려워서 대량의 비디오와 책에서 답을 찾아야 한다. 마우스 따르기, swf 파일 암호화, asv 디컴파일 등 어려운 기술들은 잠시 실현되지 않아 버튼 등에 간단한 스크립팅 언어를 추가해야 했다.

광고 아이디어 및 제품 호소는 상대적으로 단일입니다. 대부분 간단하고 직관적인 표현이다. 화면이 거칠어서 그림의 정교함을 중시하지 않는다. 그들이 중요하게 여기는 것은 작품에서 브랜드를 돋보이게 하고 제품의 심층적인 특징을 발굴하기에 부족하다는 것이다. 제품의 특징을 전시하는 방면에서, 그것들은 전통적인 텔레비전 광고만큼 잘하지 못한다.

5. 플래시 애니메이션 업데이트 유지 관리가 불편하고 제작 주기가 길며 개발 비용이 많이 듭니다.

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점수 ~ \ (o)/~