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문과생은 디자인을 배울 수 있습니까?

문과생은 디자인학과 의류디자인

광고디자인

장식디자인

보석디자인

모두 가능한

문과를 배울 수 있습니다. 대학에서 디자인학과를 배울 수 있습니까?

교양 과목, 대학은 디자인 전공을 배울 수 있습니다. 문과생이 선택할 수 있는 전공은 주로 철학 경제학 법학 교육학 문학 역사학 관리학 예술학 등 8 개 학과에 집중된다.

1, 철학문에는 철학, 논리학, 종교학, 윤리학 등 4 개 전공이 포함되어 있으며 철학은 일반적으로 순문과 전공으로 간주되지만, 개별 대학도 이과생을 모집한다. < P > 철학 전공 추천: < P > 철학 종교논리학 윤리, 미학, 심리학, 현대 서구 철학, 과학기술철학, 사회학.

2, 경제학은 경제학, 재정학, 금융학, 경제 및 무역류 4 대, 17 개 전공을 포함한다. 경제류 중 문리와 문리를 겸수한 전공이 비교적 많다. < P > 경제학 전공 추천: 경제학 재정학 국민경제관리 < P > 환경자원 및 발전경제학 보험 금융공사 신용관리 스포츠 경제 국제문화무역.

3, 법학은 법학류, 정치학, 사회학류, 민족학 등 6 대 카테고리, ***32 개 전공을 포함한다. 법학은 최근 몇 년 동안 입시가 비교적 뜨거웠는데, 그중에서도 법학 사회학 공안학 중 많은 전공이 문리 겸수였다. < P > 법학 전공 추천: 법학 지적재산권 과학 사회주의와 국제 * * * 산주의 운동 사회학가 정치학 여성학 국제정치사상 정치교육 정찰학 화재 탐사 금독학.

4, 교육학은 교육류, 체육의 두 가지 주요 범주 ***16 가지 전공을 포함한다. 그중 문리와 문리를 겸비한 전공도 있다. < P > 교육학 전공 추천: 교육학 특수교육 초등 교육 인문 교육 언어 청각 과학 체육 교육 사회 스포츠 민족 전통 체육 농예교육 전교육 기술학 예술 교육.

5, 문학은 문과생 모집의 대가이며, 중국어문학류, 외국어문학류, 신문전파학류 3 대, ***76 개 전공을 포함한다. < P > 문학류 전공 추천: 한어문학 대외 중국어 고전 문헌 응용언어학 러시아어 프랑스어 * * * 어 페르시아어 편집 출판학 미디어 크리에이티브 방송 신문학 음악 기술 및 예술.

6, 역사학은 역사 고고학 문화재 보호 기술 등 6 개 전공으로 구성된다. < P > 역사학 전공 추천: < P > 역사학 고고학 민족학 세계사박물관학 문화재 보호 기술.

7, 경영학 카테고리 아래에 공상관리류, 공공 * * * 관리류, 관광관리류 등 9 개 주요 범주, 46 개 전공이 있습니다. 동시에, 문리 겸수의 모집자이기도 하고, 대학에서 관리류를 개설하는 전공이 비교적 많으며, 문리 겸수의 전공은 주로 회계학, 공상관리, 마케팅, 재무관리, 공공 * * * 관리, 인적자원관리 등이다. < P > 관리학과 추천: 공공 * * * 관리공 * * * 관계학 노동과 사회보장 전자상거래 및 법률 연쇄경영관리전자상거래 문화산업관리국방교육과 관리인적자원관리.

8, 예술학 범주에는 미술학, 디자인학, 연극, 영화학 등 5 대 카테고리, ***33 개 전공이 포함됩니다. 예술류의 대부분의 전공은 예술류 전문 목록에서 찾는다. 하지만 연극 영화문학, 라디오, TV 감독, 애니메이션 등 일부 대학의 예술학과는 일반 배치에서 학생들을 모집한다. < P > 예술학과 추천: < P > 건축중국화, 유화미술사, 음악 미술 방송감독, 사진, 홍보, 항공승. < P > 일반 문과생은 디자인에 관한 전문 < P > 광고학 (광고 디자인 방향) < P > 업무 양성 목표 < P > 이 전공은 광고학 이론과 기술, 넓은 문화와 과학 지식, 혁신 정신과 실천능력을 갖추고 광고회사, 언론 광고 부문, 시장 조사 및 정보 컨설팅을 할 수 있다 < P > 업무 양성 요구 사항 < P > 본 전공 학생은 주로 마르크스주의 기본 원리를 지도사상으로 광고학의 기본 이론과 기본 지식을 배우고 광고 기획, 광고 크리에이티브, 광고 경영, 광고 디자인 제작, 마케팅, 실행 능력 등에 대한 교육을 받고 광고 시행 및 경영 관리의 기본 지식과 기술을 습득한다. < P > 졸업생은

1. 광고학의 기본 이론, 기본 지식을 습득해야 한다.

2. 현대 광고의 기획, 창조, 제작, 출판의 기본 능력을 갖추고 있습니다.

3. 시장 조사 및 마케팅에 대한 기본 지식과 시장 분석, 데이터 처리의 기본 능력을 갖추고 있습니다.

4. 공개 * * * 관계의 기본 지식과 실제 실행 능력을 갖추고 있습니다.

5. 광고에 관한 정책 및 규정을 숙지하십시오.

6. 중국 광고 사업의 현황과 발전 추세를 이해하고 외국 광고 사업의 발전 동향을 이해하다. < P > 주요 과정 < P > 주요 과정: 광고, 커뮤니케이션, 마케팅, 인쇄 구성, 색상 구성, 입체 구성, 컴퓨터 그래픽 기초, 컴퓨터 그래픽 디자인, 3D 애니메이션, 그래픽 크리에이티브, 광고 사진, 비디오 광고 제작, 인쇄 광고 디자인, 책 < P > 이 전공은 일반 문과생을 대상으로 하며 수능 성적만으로 이 전공에 보답할 수 있으며 미술 성적은 필요 없다. 그리고 지금은 기본적으로 일반 문과 종합대학은 모두 이 전공을 가지고 있습니다! 나는 광고를 배우지만, 나는 마케팅 방향을 배우지만, 디자인도 배워야 한다! 문과생은 의상 디자인을 배울 수 있습니까? < P > 이것은 문리적인 것이 아닙니다. 당신이 스타일리시한 옷을 좋아한다면 누구나 할 수 있습니다. < P > 우선 당신이 좋아하는 것이 당신의 가장 큰 동기입니다. 당신은 항상 당신의 선진성을 유지하고, 자신의 개성을 갖고, 오락잡지를 보고, 영화를 보고, 쇼핑을 많이 합니다. 패션 디자이너가 되려면 패션을 이끌어야 합니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 인대 (인체와 크기가 같은 모델) 를 팔고, 가위를 잘 팔고, 재봉틀을 판다. 흰 배아천 몇 조각을 팔고, 책에 따라 좋아하는 옷을 만들고, 직접 입는다. 이것은 입체적인 재단이라고 불리며, 매우 간단하고 실용적이다. 그리고 성취감은 항상 옷을 좋아하는 열정을 유지할 수 있다. < P > 위의 배양을 거친 후 또는 대체 모던이나''''''' 이때 상하이 동화대 (안에 성인교육학원 포함) 와 같은 좋은 학교를 찾아 공부하는 과정에서 좋아하는 스타일에 초점을 맞추고, 선생님의 지도 아래, 이전에 한 일은 더 간단한 방법이나 선생님이 말하는 매우 규칙적인 것을 발견할 수 있다. 당신은 새로운 돌파구를 가질 수 있다. 독학과 전공공부 후에 너 자신을 시작할 수 있다

문과를 공부하는 사람이 디자인을 배울 수 있습니까? 1 점 < P > 이 문제는' 문과가 응용개발을 배울 수 있을까' 와 같다. 내 대답은 괜찮다. 문과생은 생각을 바꾸는 데 능하다. 그래서 디자인 과정에서 어떻게 하면 모든 사람을 예쁘게 보이게 할 수 있을지, 디자인이 나쁘지 않을 것이다. 문과생은 디자인 전공을 배울 수 있습니까? < P > 네, 디자인은 원래 문과에 편향되어 있습니다. 디자인은 기본적인 미술과 소프트웨어 외에 문안, 아이디어 등을 본다. 미술의 기초와 소프트웨어는 모두 최대 1 년 동안 시간을 들여 하는 일이다. 문과생은 그래픽 디자인을 배울 수 있습니까? < P > 물론입니다. < P > 문과생은 예술 디자인을 배울 수 있습니까? < P > 점수가 충분하다면 가능하지만 예술 및 디자인 전공은 그에 상응하는 전공 시험 성적이 필요합니다. 자신만의 바이두 ... < P > 문과생은 디자인을 배울 수 있습니까? 어떤 < P > 의류 디자인 (미술방면의 실제 조작 이해) 사진, 환경예술디자인 (예: 인테리어와 같은) 광고 디자인 산업 디자인 중 보석 디자인도 문과인 것 같습니다. 학제 간. 중국 지질대학. PS. 수학은 주요 건축 역학이 아닙니다. (계산은 주된 것이 아니라, 주로 역학원리를 이해하고, 힘의 약도를 그리는 방법을 알고 있습니다.) 역학이 좋지 않습니다. 건축가는 구조의 선택만 확정하면 됩니다. 구체적인 구조설계는 전문가가 책임지고 있습니다. (구조선택형은 역학을 잇는 다음 과정입니다. 구체적으로 각 유형의 구조를 이해하는 것은 계산이 필요 없다.) 물론 앞으로의 길을 더 멀리 가고 싶다면 역학을 잘 배우는 것이 필요하다. (나는 지금 역학이 전혀 모르고 이 전공을 좋아한다.) 건축은 너의 풍부한 상상력으로 머릿속에서 구상한 다음 그림에 손으로 그리는 것이 중요하다. 나중에 알게 될 것이다. 그 유명한 건물들: 합리적인 기능으로 문명화된 사보이 빌라, 그 구조로 유명한 유수별장 ...... 이것들은 고전이라 할 수 있다. 그 밖에도 화려한 외모로 유명하다. 스타일링으로 유명하다. 예를 들면 시드니 오페라 하우스, 랑향교회, 밀레니엄 교회, 광저우 대극장, 중국관 ... 그 창의적인 수법으로 유명한 것도 많다: 빛의 교회는 본보기라고 할 수 있다 ... 그리고 그 분위기로도 유명하다. 그래서 당신은 어떤 방면에서 잘 처리하지 못하고, 다른 방면에서도 더 잘 처리할 수 있습니다. 완벽한 건물은 존재하지 않습니다. 이것들은 모두 합리적인 기능 배치를 전제로 하고, 기능이 불합리하고, 다른 모든 것은 쓸데없는 소리입니다. 우리 선생님은 4 세 이전에 네가 유명해지기를 원하는 것은 절대적으로 어렵다고 말씀하셨다. 그 대가들은 모두 5 ~ 6 세 이상이다. 경험은 주요하다. 너도 학창시절에 큰 일을 할 수 있다고 생각하지 마라. 네가 어떤 전공을 선택하든 간에. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 경험명언) 지금까지, 이것은 내가 3 년 동안 공부했고, 처음에는 망연자실해서, 무엇을 하고 있는지, 이 전공을 배우려면 무엇을 배워야 할지 모르겠다. 이제 저는 지난 3 년 동안 손으로 그린, 역학, 구조, 평면 기능, 입면도의 처리, 구조 선택, 구조, 일부 그래픽 소프트웨어, 특히 학교에서 배정한 수업에 따라 공부해야 한다고 말씀드렸습니다. 역사에 대해서는 알기만 하면 됩니다. 그 후 (현재 나는 단지 3 년 동안 공부했고,' 그 후' 는 선배들이 말한 것이고, 나 자신도 그렇게 생각한다), 네가 해야 할 디자인 숙제는 선생님이 너에게 진실되고 구체적인 구획을 설계해 준 것이다. 그래서 너는 도시 문맥을 이해하고 디자인 이념을 확정해야 한다. 이 디자인 이념은 매우 중요합니다. 디자인 이념의 출발점이 좋으면 당신의 건물이 잘 만들어졌는지 아닌지를 결정합니다. 이것은 주변 건물의 역사, 스타일, 색상, 처리 방법, 재료, 높이를 이해해야 합니다. 그리고 당신이 만든 건물은 주변 건물과 또 일정한 관계를 가져야 합니다. 만약 사방이 정사각형인 집이라면, 당신은 효과를 추구하기 위해 기괴한 것을 만들어 낼 수 없습니다. 어색함을 느끼게 합니다. 이런 것들을 조사하는 것은 대부분 문과에 편향되어 있는 사람들이다. (존 F. 케네디, 공부명언) 그리고 당신의 디자인 이념을 완전하고 분명하게 표현해야 합니다. 왜 이렇게 하고, 당신이 이렇게 하면 어떤 효과가 있을 수 있는지, 이런 효과가 또 무슨 소용이 있는지, 당신의 이런 유용한 효과가 폐단보다 더 큰 것인지, 폐단이 이익보다 더 큰 것인지? 이것들은 모두 네가 표현해야 하는 것이다. 이것도 문과가 잘하는 것이다. 또한, "진짜 건물은 특정 예술 문화를 가지고 있고, 문화가없는 건물은 건물이 아닙니다." 라는 말이 있습니다. "문화" 는 문과생의 상징임을 느껴야합니다. 이상은 모두 쓸데없는 말이다. 사실, 저는 개인적으로 고등학교에서 배운 수학과 물리학이 건축에 거의 관여하지 않는다고 느낍니다. 그리고 구조는 화학지식과 연결되어 있습니다. 당신이 화학을 잘 하지 않아도 상관없습니다. 이것이 무엇인지 알기만 하면 됩니다. 기억하면 됩니다. (존 F. 케네디, 공부명언) 고등학교는 대학의 과도일 뿐, 새로운 시작이라고 말해야 한다. 만약 대학에서 고등학교의 학습 의욕을 유지할 수 있다면, 이 문리의 격차는 건축학과에서 무시할 수 있다. 물론 너는 역학이라는 학과에서 매우 힘들 것이다. 사실 나는 물리적 기초가 있고, 그동안 열심히 공부하지 않았고, 지금도 힘들다. 건축 전공에서는 기초가 이과에 편향될 수도 있지만, 좀 더 높은 수준은 문과 (기술 제외) 에 더 편향되어야 한다고 말해야 한다. 사실, 우리가 수업할 때, 선생님은 질문을 할 때 문과가 있는 학생에 대해서도 자주 물어보셨다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 공부명언) 건축전공은 공과류이지만, 나는 여전히 건축이 문리를 가리지 않는다고 생각한다. 참고로 건축학과 모집은 보통 개학할 때 손으로 그린다. > >