중소기업은 어떻게 지적 재산권 사업의 혜택을 볼 수 있습니까?
회사 설립일로부터 2 년 이내에 청산하다. 따라서 654.38+0.40,000 (즉, 654.38+0.40,000 의 화폐 재산이나 비화폐 재산을 가질 수 있음) 을 증액한 다음 향후 2 년 동안 56 만 달러를 증액하면 됩니다.
둘째, 회사법에 따르면 "주주는 화폐로 출자할 수도 있고, 실물, 지적재산권, 토지사용권 등으로 화폐로 가격을 정하고 법에 따라 양도할 수 있는 비화폐재산출자" 에 따르면, 당신이 말하는 소프트웨어 제품은 지적재산권으로 가격을 책정한 후 다시 늘릴 수 있다. 그러나 먼저 자산평가기관이나 지적재산권 평가기관에 가서 가격을 평가해야 한다.
셋째,' 회사법'' 전체 주주의 통화출자는 유한책임회사의 등록자본의 30% 보다 작을 수 없다' 며 2 년 안에 265,438+00,000 원을 모아야 한다.
간단히 말해서, 현금이 없어도 개발된 소프트웨어가 654.38+0.4 만 이상 평가될 수 있다면 증자할 수 있다. 그러나 증자 후 2 년 이내에 56 만원을 보충해야 하는데, 그 중 265,438+0,000 위안을 보충해야 한다.
구체적인 단계는 다음과 같습니다.
1. 회사 내부 주주의 출자 지분에 동의합니다.
2. 현지 자산 평가 기관 또는 지적 재산권 평가 기관에 가서 개발된 소프트웨어에 대한 자산 평가를 수행합니다.
3. 출자: "주주가 화폐로 출자하는 사람은 유한책임회사가 은행에 개설한 계좌에 출자액을 전액 예금해야 한다. 비화폐재산으로 출자한 사람은 법에 따라 그 재산권의 이전 수속을 밟아야 한다. "
4. 현지 자본 검증 기관 (회계 법인) 에 가서 자금을 확인합니다.
5. 현지공상행정관리국 (즉, 당신 회사 등록지) 에 가서 증자 신청을 합니다. "전체 주주가 지정한 대표나 * * * 위탁한 대리인은 회사 등록기관에 회사 등록신청서, 회사 헌장, 검자증명서 등의 서류를 제출해야 한다."
소프트웨어의 저작권을 보호하려면 소프트웨어가 자신의 원시 노동에서 유래했다는 증거를 파악하거나 공증처에 가서 공증을 받아야 한다. 여기 참고할 수 있는 문장 한 편이 있습니다.
본 기업 컴퓨터 소프트웨어의 저작권을 효과적으로 보호하기 위해 기업과 소프트웨어 개발자는 소프트웨어 작성을 시작할 때 컴퓨터 소프트웨어 저작권에 대한 인식을 세워야 합니다. 개발 과정에서, 그들은 다른 사람의 소프트웨어에 대한 선진적인 경험과 디자인 아이디어를 배울 수 있다. 하지만 소프트웨어를 작성할 때는 소프트웨어 개발자가 자신의 오리지널 작품을 가지고 있을 뿐만 아니라 컴퓨터 소프트웨어의 저작권 문제에도 항상 주의를 기울여야 한다. 전기업무에서 컴퓨터 소프트웨어의 저작권 귀속 문제를 잘 해야 앞으로 수중의 증거를 이용하여 자신의 합법적인 권익을 충분히 보호할 수 있다.
이 경우 소프트웨어 기업의 개발자는 저작권 인식과 자기 보호를 강화해야 하며, 취할 수 있는 준비 조치는 다음과 같습니다.
1. 소프트웨어 개발자는 자신의 소프트웨어 제품의 특징을 잘 알고 있어야 하며 자신의 소프트웨어 프로그램과 다른 사람의 소프트웨어 프로그램 간의 뚜렷한 차이를 나열할 수 있어야 합니다. 설명해야 할 주요 차이점은 프로그램 공간, 하위 프로그램 및 모듈, 프로그램 문, 운영 체제의 정보 인터페이스 등입니다.
2. 소프트웨어 개발자는 이 컴퓨터 프로그램의 중대한 개선을 명확하게 제시할 수 있으며, 이러한 중대한 개선이 이 컴퓨터 프로그램의 기능을 실현하고 성능을 향상시키는 데 긍정적인 역할을 한다는 것을 설명할 수 있습니다. 즉, 개발된 컴퓨터 프로그램에는 이 기업 프로그래머의 창의적 노동이 포함되어 있다는 증거가 있습니다. 이 컴퓨터 프로그램에 새롭고 효과적인 기능을 부여했습니다.
3. 개발 과정에서 소프트웨어 기업은 모든 컴퓨터 개발 작업을 문서화해야 한다. 서류는 소송 당시의 기본 증거이며, 각 문서 파일의 생성 시간은 정확하게 기록해야 한다. 컴퓨터 문서가 많을수록 컴퓨터 문서가 더 일관되게 대응하여 컴퓨터 소프트웨어를 증명할 수 있습니다.
오리지널할수록 좋다.
4. 개발 중인 하드웨어의 컴퓨터 프로그래밍에 대한 제한을 설명합니다. 컴퓨터 소프트웨어 개발자는 컴퓨터 소프트웨어 프로그램이' 디자인 사상' 의 한계로 인해 동일하거나 비슷하다는 것을 증명할 수 있으며, 침해 책임을 질 필요가 없다. 새로 개정된' 컴퓨터 소프트웨어 보호 조례' 제 29 조는 이에 대해 명확한 규정이 있다.
5. 소프트웨어 개발자는 컴퓨터 프로그램을 작성할 때 기존 컴퓨터 소프트웨어 제품과 동일한 인터페이스 정보를 사용하지 않도록 주의해야 합니다. 예를 들어, 화면은 간결하고 명료한 상태로 명령, 명령, 메뉴, 이미지, 응답어 등을 보여줍니다. 화면의 표시는 가능한 한 많이 변경되어야 하며, 적어도 외적인 형태에서는 우뢰를 피해야 한다.
6. 소프트웨어 개발장소에 대한 자세한 설명은 컴퓨터 프로그램이 소프트웨어 개발자가 폐쇄된 상태에서 완료되었으며 상대방의 저작권을 받을 수 있는 소프트웨어 제품에 접근할 시간과 기회가 없다는 것을 증명한다. (윌리엄 셰익스피어, 소프트웨어 개발, 소프트웨어 개발, 소프트웨어 개발, 소프트웨어 개발, 소프트웨어 개발, 소프트웨어 개발, 소프트웨어 개발) 전적으로 그들 자신의 소프트웨어 개발자가 자신의 물질적 기술 조건을 이용하여 개인의 지혜를 발휘하는 것이다.
독립적으로 창조된 지적 성과.