게임 애니메이션은 어떤 업종에 속합니까?
질문 2: 게임, 오락, 애니메이션, 영화, 드라마는 각각 어떤 업종입니까? 안녕하세요, 이 산업들은 모두 제 3 산업에 속합니다. 참, 제 1 산업은 농업을 의미하고, 제 2 산업은 중공업을 가리킨다. 나는 그들을 입양하고 싶다.
질문 3: 애니메이션을 배우는 것은 어떤 전문 애니메이션을 배우는 것입니까? 중국의 영화 애니메이션 산업은 계속 번창하고 있다. * * * 매년 애니메이션 산업 기지 설립을 지원하기 위해 막대한 투자를 하고 있습니다. 전국 순애니메이션 애니메이션 기업 (스튜디오 포함) 약 12500 개, 인재 격차가 80 만 개가 넘는다. 디즈니나 드림공장과 같은 세계적으로 유명한 애니메이션 회사는 모두 중국에 지사를 설립했다. 오리지널 프로젝트와 아웃소싱 프로젝트는 부담스럽다.
질문 4: 온라인 게임은 애니메이션 산업에 속합니까? 엄밀히 말하면, 그것은 속해서는 안 된다
하지만 지금은 게임 허구, 게임 애니메이션, 게임 만화 현상이 너무 보편적이어서 게임을 만들 때 많은 사진을 사용한다. 경계는 분명하지 않다. 네가 말하는 온라인 게임에 달려 있다.
질문 5: 애니메이션 산업의 주요 분류는 무엇입니까? 어떻게 공부를 시작합니까? 관리 메커니즘: 프로듀서, 기획, 총감독, 보조감독 등.
창작팀: 예술감독, 시나리오 작가, 감독, 스타일링 디자인, 애니메이션 디자인 등.
제작팀: 배경도, 중간도, 모형 제작, 애니메이터, 선 색칠자, 사진작가, 조각가, 경관제작자, 스캐너, 조판공 등.
애니메이션 관련 직업으로는 영화 특수 효과, 광고 제작, 교육용 코스웨어 제작, 제품 홍보, 지식 전파 등이 있습니다. 이 직업들의 특징은 지식 배경이 제한되지 않고 개인의 자질이 더욱 전면적이라는 것이다. 이 직업의 특징은 보조성이고 애니메이션은 다른 목적을 달성하는 데 사용된다.
회화 전공을 배우려면 기본적으로 선을 긋고 그림을 그린다. 동아리에 가입하여 삽화사가 될 수도 있다. 개인적으로 애니메이션 색칠이 너무 지루하다고 생각한다.
질문 6: 애니메이션과 관련된 직업은 무엇입니까? 원화가의 직업 묘사: 원화가는 일명 메인 미러 애니메이터로 불리며 애니메이션 캐릭터 동작의 디자이너이다. 한 애니메이션 작품에서 원화가는 리얼리티 영화의 배우와 동등하며 감독 예술 창작의 중요한 부분이다.
2. 메이크업 아티스트 직업 설명: 민낯 때 모델의 화장면을 디자인하거나 손질하는 것을' 메이크업 효과 디자인' 이라고 하며 모델 촬영 전 메이크업 테스트 문제를 주로 해결한다. 물론 메이크업 아티스트가 이를 위해 메이크업 효과를 만드는 것도 있다.
3. 극본 작가' 직업설명: 애니메이션 작품으로도 알려진 시나리오 작가 또는 극본 작가는 애니메이션 작품의 주요 창작자이다. 현재 시중에 나와 있는 애니메이션 극본은 보통 분 단위로 계산하며, 분당 대본 100 원으로, 제때에 체감한다. 애니메이션 작가는 정규직과 * * * 로 나뉘며 둘 다 애니메이션 회사와 계약할 수 있다. 전임 애니메이션 작가의 수입은 비교적 안정적이지만 일정 기간 동안 안정적인 원고를 써야 하는데, 대부분 일주일에 한두 회씩 써야 한다. 경력은 자신의 독특한 창의력에 비례한다.
4 성우' 직업 설명: 성우도 성우입니다. 성우라는 단어는 일본인이 성우에 대한 호칭으로 일본에서도 스타로 꼽힌다. 중국에서 성우는 묵묵히 일하는 직업이다. 최근 몇 년 동안 애니메이션 산업의 급속한 발전으로 사람들은 이 직업에 대해 더 많이 알게 되었다. 그 전에 사람들은 아나운서 사회자에 대해 더 잘 알고 있었다. 최근 몇 년 동안 성우는 그 일의 신비감과 신선함으로 젊은 세대가 갈망하는 직업이 되었다.
5 만화 컨벤션기획' 직업설명: 만화 컨벤션기획은 컨벤션기획의 한 분야로 최근 몇 년간 애니메이션 산업 발전의 산물이다. 각 대도시들이 잇달아 자신의 애니메이션 페스티벌과 전시회를 내놓으면서 만화 전시회 기획이라는 직업도 젊은이들이 열렬히 추구하는 직업 중 하나가 됐다. 다른 전시 기획과 비슷하기 때문에 경력과 범위가 더 넓습니다.
6. 직업설명: 댄서는 무도장에 있는 소녀를 가리키며 중국에서는' 상전 예절' 이라고도 불린다. 현대 직업 발전의 관점에서 볼 때, 더 많은 무용수들이 건강해지는 경향이 있으며, 그들은 무용예술과 소녀 자체의 아름다움을 관객들에게 보여준다. 대만성에서 쇼걸은 춤을 추는 젊은 소녀를 더 많이 의미하며, 상가가 인지도를 높이기 위해 게임을 홍보하러 온 것이다. 이 직업은 많은 대학생들이 방학 동안 단기 업무에 종사하는 인기 있는 선택이 되어 상대적으로 짧은 경력을 가지고 있다.
7. 장난감 디자이너 ` 직업 설명: 장난감 제품과 어린이 장난감의 아이디어, 디자인, 생산에 종사하는 사람. 장난감 디자이너라는 직업은 애니메이션 산업과 밀접한 관계가 있어 엄밀히 말하면 애니메이션 관련 업계의 주요 직업이다. 중국 미디어대 원격지속교육학원 영화애니메이션 쌍전문모 선생님은 최근 장난감 디자이너의 수요가 크게 늘면서 2 1 세기의 가장 유망한 신흥 직업 중 하나가 됐다고 밝혔다.
.. 그림을 그리는 것은 정말 지루하다. 하지만 당신은 좋은 목소리를 가지고 있습니까? 여자예요? 그것은 열려 있습니까? 숫자 있어요? 그렇다면 수매입니다. ...
장난감 디자인은 비교적 간단합니다 ... 결국 요즘 아이들은 곰과 같은 못생긴 물건을 사는 것을 좋아하고 잘 팔고 있습니다. 하지만 정교한 하이엔드 장난감 노선을 걷는다면 이런 로우엔드 디자인은 고려하지 않아도 됩니다. 디자인은 창조적이어야 한다.
질문 7: 앞으로 애니메이션 게임 등 관련 직업에 종사하고 싶습니다. 어떤 직업이 있습니까? 일러스트레이터, 재료 엔지니어, 모델러, 제본기, 애니메이터, 조명 엔지니어, 개뿔 효과, 사전 설정, cosplay. 사진작가, 게임 프로그래밍! 건축 로밍, 디자인!
질문 8: 샤먼 텐센트 애니메이션 회사는 어떤 업종을 합니까? 텐센트 애니메이션은 애니메이션을 만드는 것입니까, 아니면 영화와 관련이 있습니까? 게다가, 그것이 게임을 하든 안 하든 간에. 애니메이션 회사는 광고, 게임 미술 등의 업무를 어느 정도 부담한다.
텐센트가 애니메이션 회사를 가지고 있는 이유는 주로 QQ 쇼와 게임 활동 페이지를 처음 만든 독립미술 부문이 형성한 것이다.
질문 9: 애니메이션이나 게임을 좋아하는 사람들은 모두 무엇을 합니까? 성우, 자막사, 만화가, 일러스트레이터 및 스토리보드 창작, 3D 애니메이션, 2D 애니메이션, 플래시 애니메이터, 애니메이터, 인테리어 디자인, 건축 및 환경 시뮬레이션, 만화가, 모델러, 재질 엔지니어, 애니메이터, 조명 엔지니어, 렌더러,
Cosplay: 애니메이션 또는 게임에서 가상 캐릭터를 분장합니다.
만화가: 만화가입니다.
애니메이션 전문 교사: 대부분 학교에서 애니메이션 지식을 가르칩니다.
애니메이션 사운드 우수: 애니메이션 캐릭터를 더빙하는 배우.
일러스트레이션: 주로 정교한 컬러와 흑백 원고를 그려서 표지나 삽화를 만든다.
원화: 주로 캐릭터 설정, 장면 설정, 프레임.
작가: 문장, 연문, 뉴스 등을 쓰세요.
극본: 한 편의 극본을 쓰다
게임 빌더
게임 운영 및 유지 보수 엔지니어
게임 소프트웨어 영업 엔지니어
게임 애니메이터
게임 홍보 전문가
모바일 단말기 개발 엔지니어
게임 수치 계획
웹 게임 프런트 엔드 호스트
온라인 게임 3D 특수 효과 디자이너
게임 3D 모델러
온라인 게임 테스트 및 품질 관리
게임 홈페이지 웹 개발
온라인 게임 장면 원화
고객 서비스 직원
게임 프로모션 디렉터
게임 아티스트
게임 운영 데이터 분석
게임 액션 디자이너
게임 UI 비주얼 디자이너
게임 광고 디자인/웹 광고 디자인
게임 이벤트 기획
게임 평가 책임자
게임 장면 수리사
IPONE 클라이언트 응용 프로그램 엔지니어
고급 게임 서버 엔지니어
영어 게임 번역
게임 캐릭터 NPCQ QA 버전 원화 디자이너
질문 10: 애니메이션 산업이란 무엇입니까? 현대 정보 전파 기술을 기반으로 한 애니메이션 도서, 신문, 영화, 텔레비전, 시청각 제품, 무대 연극, 애니메이션 신종 등 애니메이션 직접제품의 개발, 제작, 출판, 재생, 공연 및 판매, 애니메이션 이미지와 관련된 의류, 장난감, 비디오 게임 등 파생제품의 생산과 경영을 말한다. 그 광활한 발전 전망으로 애니메이션 산업은' 신흥 조양산업' 이라고 불린다.
2004 년 전 세계 디지털 콘텐츠 산업의 생산액은 2228 억 달러에 달했고, 게임 애니메이션과 관련된 파생제품의 생산액은 5000 억 달러가 넘었다. 전 세계적으로 애니메이션 산업은 이미 거대한 산업이 되었다. 2004 년 우리나라 애니메이션 산업의 총생산액은 1 17 억원, 2005 년 애니메이션 산업의 총생산액은 18 억원에 달했고, 우리나라 애니메이션 시장의 생산액 공간은 아직 개발되지 않았다. 이처럼 엄청난 시장 기회와 문화적 영향력에 직면하여 민족 애니메이션 산업을 추진하기 위해 국가는 연이어 일련의 정책 조치를 제정하여 애니메이션 산업의 진흥과 발전을 지원하였다. 중국 애니메이션 산업은 강력한 정책 추진, 강력한 시장 주도, 두드러진' 상호 작용 효과' 형식에 직면하고 있다. 현재 중국 애니메이션 산업이 직면한 현실은 위기와 기회가 공존하며 발전이 정체와 도약의 관문에 도전하고 있다는 것이다. 2006 년 4 월 국무원 사무청은 재정부 등 부처가 우리나라 애니메이션 산업의 발전을 촉진하는 의견을 전달해 우리나라 애니메이션 산업의 발전을 촉진하는 일련의 정책 조치를 제시했다. 이에 따라 많은 기업들이 발전 전략과 계획을 조정했고, 민족적 스타일과 시대적 특징을 지닌 새로운 만화 정기 간행물, 서적, 만화가들이 빠르게 성장하고 있다. 만화 세계',' 우만',' 애니메이션 전선',' 애니메이션 기지',' 동적 신세력' 등의 잡지가 독자들에게 인기가 많다. 수호전' 과' 서유기' 만화판이 잇달아 외국에서 출간되어, 새롭고 오래된 만화 작품들이 출국하여 시장을 얻었다. 애니메이션 교육과 인재 양성, 애니메이션 산업 기지 건설, 애니메이션 국제 교류 등. 모두 고속 차선으로 들어갔다. 미원숭이 왕, 그러나 우리나라 애니메이션 산업의 발전과 인민 군중의 날로 늘어나는 정신문화 수요와 날로 증가하는 시장 수요 사이에는 큰 차이가 있으며, 오리지널 인재 기술 투자 지적재산권 보호 관리 체제 등에서 근본적인 변화는 일어나지 않았다. 5 년에서 10 년 사이에 세계 애니메이션 강국이 되는 목표를 달성하기 위해서는 아직 갈 길이 멀다. 애니메이션 제품 자체는 거대한 시장 공간을 가지고 있고, 애니메이션 제품의 파생 상품은 더 큰 시장 공간을 가지고 있다. 현재 우리나라 아동식품의 연간 매출은 약 350 억원, 장난감은 약 200 억원, 아동의류 900 여억원, 아동영상제품과 각종 아동간행물 6543.8+000 억원 ... 어느 정도 이 산업의 미래 발전과 마케팅은 애니메이션이라는 신흥산업의 동작용에 달려 있다. 이런 식으로, 중국의 애니메이션 산업은 천억 달러가 넘는 거대한 발전을 이룰 것이다.