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지금 국내 애니메이션 시장은 어때요? 애니메이터로 가는 방향은 어떤가요?

나는 중국 애니메이션 발전의 속도가 주로 국가의 개방도와 중시 정도에 달려 있다고 생각한다.

현재 국내에도 이 방면의 인재가 있다.

단지 .....

헤이

이 원소는 중국에 있다.

출로가 없다

CCTV 에서 매일 방영하는 그 국산 애니메이션을 보면 알 수 있다. ...

세 살 난 아이는 다 보면 짜증이 날 것 같다. ...

중국은 애니메이션 산업의 위치를 바꿔야 획기적인 발전을 할 수 있다.

지금 진보가 빨라서 고품질의 국산 영화가 등장하기 시작했다. 그러나 유럽, 미국, 일본, 한국을 따라잡으려면 아직 일정한 거리가 있다.

전반적인 발전 형세가 낙관적이다.

하지만 외국 애니메이터와 그림 엘리트의 손실은 여전히 심각하다.

최근 중국 인민대 인문올림픽 연구센터, 일본 인문사회과학연구센터, 서비홍예술대학이 주최하는' 창조세계: 애니메이션예술과 산업발전국제포럼' 이 중국 인민대학에서 열렸다. 중일 양국의 유명 전문가와 감독이 한자리에 모여 중국 애니메이션 산업 발전을 위한 계획을 세웠다. 또한' 3 분 올림픽 애니메이션 및 DV 작품 대회' 를 선보였다.

세계 애니메이션의 발전은 이미 100 여 년의 역사를 가지고 있다. 과학기술이 부단히 진보하고 발전함에 따라 애니메이션 제작 기술은 부단히 발전하고, 예술 표현 형식은 끊임없이 풍부하며, 그 산업 체인도 끊임없이 개선되고 있다. 특히 컴퓨터 네트워크 기술이 발달하면서 시각향락에 대한 요구가 높아지면서 애니메이션 산업은 문화산업의 중요한 구성 요소 중 하나로 성장하고 있다. 그렇다면 중국의 애니메이션 예술 현황은 어떤가, 산업화 정도는 얼마나 높을까? 진중국 인민대학교 부총장은 20 세기 이래 유럽과 미국 일본 애니메이션을 대표하는 다원화 애니메이션 예술과 애니메이션 산업이 급속히 발전하여 세계 각국의 관련 산업에 큰 영향을 끼쳤으며 우리나라 애니메이션 예술과 애니메이션 산업의 발전에도 중요한 영향을 미쳤다고 밝혔다. 국산 애니메이션 발전의 필요성과 긴박성을 깊이 인식하게 하다. 최근 2 년 동안 국가는 애니메이션 산업의 발전을 지원하는 정책을 내놓아 우리나라 애니메이션의 발전에 정치적 지원을 제공했다. 그러나 초기 투자가 크고 제작주기가 길고 과학기술 함량이 높은 특징이 애니메이션 개발의 난이도를 결정짓는다. 동시에, 발전과정에서도 애니메이션 작품의 창의력이 부족하고, 산업 발전이 미성숙하며, 교육체계가 미비하고, 창작 이념이 낙후되는 등 우리나라 오리지널 애니메이션의 발전이 어려움을 겪고 있다.

유세발 문화부 시장부 인터넷 처장은 현재 국산 애니메이션 예술의 문제점을 구체적으로 분석했다. 그는 중국 애니메이션이 한때 휘황찬란했지만 최근 몇 년 동안 국제 선진 수준, 특히 산업 발전 동력이 부족하다는 점을 주로 다음과 같이 표현했다. 하나는 오리지널 작품이 많지 않고, 수입품이 대부분의 시장 점유율을 차지하며 국내 젊은이들의 마음을 얻었다. 둘째, 문화적 품위가 높지 않다. 특히 독창적인 전승 혁신 능력을 갖춘 기업과 우수한 작품들이 부족하다는 점도 첫 번째 문제와 밀접한 관련이 있다. 동시에, 예술 수준, 과학 기술 함량, 지적 재산권 보호 등에서 국제 선진국과 일정한 차이가 있다.

그렇다면 중국 애니메이션은 어떻게 현상에서 벗어나 산업으로 발전할 수 있을까? 전문가들은 우선 중국의 애니메이션 예술이 중국의 두터운 문화자원에 기반을 두어야 한다고 생각한다. 베이징 인쇄학원 디지털미디어아트센터 연구센터 이일범 주임은 문화산업의 관점에서 볼 때 중국은 우수한 문화의 생산기지이자 수출자여야 한다고 말했다. 중국은 5 천년의 문화자원을 가지고 있기 때문에 이것은 당연히 중국 애니메이션 산업의 가장 귀중한 문화자원이다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 귀중한 문화 자원을 개발하여 애니메이션 형식으로 국제 애니메이션 경쟁에 참여하고, 중국 이미지를 형성하고, 국가 소프트 파워를 높인다. 이일범은 콘텐츠 산업을 추진하는 가장 중요한 원천은 창의력이라고 덧붙였다. 그래서 내용이 가장 중요한 산업자원이 된 뒤에야 창의성이 진정한 경쟁력이다. 아이디어가 있는 사람은 주동권이 있다. 따라서 애니메이션 예술의 생존과 발전은 먼저 애니메이션 자체의 생명력, 창의력이 살 수 있는지 여부, 훌륭한 애니메이션을 만들 수 있는지 여부, 작품의 아이디어, 운영의 아이디어 등 모든 면에서 창의성을 발휘할 수 있는지에 달려 있다. 애니메이션 교육을 강화하는 것도 전문가와 학자의 의견이다. 베이징 영화학원 교수, 유명 감독 조샤오휘는 중국의 애니메이션 교육이 빠르게 발전하고 있다고 말했다. 2004 년부터 우리는 조사를 했습니다. 2004 년 말 전국에 총 1, 7 1 학교, 재학생 2 만여 명이 있었다. 올해까지 애니메이션 전공이 있는 학교는 약 200 개, 심지어 일부는 있다. 그러나 애니메이션 교육의 몇 가지 일반적인 문제는 애니메이션과 게임 교육에 대한 인식이 분명하지 않다는 것이다. 만화는 기본적으로 예술화의 개념이고, 애니메이션은 영화에 관한 것이다. 그리고 훈련 목표가 불분명하다. 어떤 학교는 자신의 장점에 따라, 혹은 다른 사람이 애니메이션 학원을 운영하는 것을 보고 제기한다. 그러나 시장에 대한 이해는 아직 생원과 양성 방향을 이해하기에 충분하지 않다. 중국의 애니메이션 교육은 강화되어야 할 뿐만 아니라, 가능한 한 빨리 중국에 적합한 교육 체계를 탐구해야 한다. 또한 전문가들은 애니메이션 예술이 시장과 결합해야 산업화를 형성할 수 있다고 강조했다. 중국애니메이션협회 부사무총장, 교육위원회 위원 이추석은 중국의 애니메이션 생산량이 매우 크다고 밝혔다. 거의 3 만 편의 국산 영화 외에도 우리는 3 만 편의 가공편이 있지만 생산액은 일선에 불과하다. 중국의 애니메이션은 산업을 형성하지 않고, 그 자신의 영화는 창작하도록 배정되었다. 그러나 가공 칩은 세계에서 거의 1/3 을 차지하고 있다. 많은 일본 만화를 포함해서 모두 중국에서 가공한 것이다. 사실 중국은 만화도 부족하지 않고 만화도 없는 사람도 없다. 관건은 경쟁을 해서 산업을 형성하는 것이다.

사실, 국가도 애니메이션 산업의 발전을 매우 중시한다. 유세발은 정부 관련 부처가 관련 계획을 세우고, 아이디어를 명확하게 관리하고, 애니메이션 예술과 산업 발전을 촉진하고 있다고 밝혔다. 첫째, 국가 애니메이션 산업 진흥 계획을 세우고, 국가 애니메이션 게임 부티크 프로젝트를 실시하여 산업과 학계의 모든 역량을 동원하고, 자주적 지적 재산권과 자유가치 지향을 지닌 민족 애니메이션 부티크를 개발하기 위해 노력하고, 시장 점유율을 지속적으로 확대하고, 사회적 인정을 받고, 국산 오리지널 애니메이션 부티크를 국내 시장의 주류로 만들기 위해 노력한다. 둘째, 문화체제 개혁을 계속 심화하고, 문화경제정책을 개선하고, 계획체제를 벗어나, 부서의 이익을 초월하고, 점진적으로 완전한 산업 체인을 만들고, 강력한 산업클러스터를 육성하고, 각 방면의 자원을 통합하고, 우리나라 애니메이션 산업의 발전을 촉진하는 합력을 형성해야 한다. 또한, 국가 애니메이션 게임 산업 진흥 기지를 건설하고, 중점 분야 유한발전을 추진하며, 정산학연구용 역량을 충분히 통합하고, 관련 산업 부화기지, 교육훈련기지, 국제교류기지를 건립해야 한다. 또한 원활한 산업 체인을 구축하고 강력한 산업 클러스터를 육성하여 애니메이션과 게임 제품 사이에 완전한 제품 체인을 형성해야 한다. 우리는 또한 지적 재산권을 보호하고 시장 환경을 최적화해야합니다. 애니메이션은 창조적 인 제품으로서 지적 재산권을 가지고 있습니다. 애니메이션 제품에는 여전히 해적판 현상이 존재하고, 음상 제품에는 해적판 현상이 있고, 확장 제품에는 해적판 현상이 있으며, 각종 장난감, 서적, 문구 등 관련 제품에도 해적판 현상이 존재한다. 따라서 각종 침해 해적판 현상을 대대적으로 단속하고 합법적인 이익을 보호해야 한다. 우리는 계속해서 국제교류를 확대하고, 국제협력을 심화하며,' 창조세계: 애니메이션예술과 산업발전' 국제포럼을 개최할 것이다. 이는 국제교류를 확대하는 중요한 표시이다.