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게임+인터넷 및 IP 연계는 어떻게 현지화로 발전합니까?

외국 IP 연계의 불 같은 정도는 국내보다 훨씬 높다. 예를 들어 얼마 전 일본에서 터진 황야작전은 IP 를 통해 신세기 복음 전사와 거인을 공격하고 권황과 연결되어 있다. IP 급 제품과 연계해 자신의 트래픽 보급을 촉진하는 한편, IP 를 더욱 화나게 하는 것은 쌍방에게' 윈-윈' 의 한 장면이다. (윌리엄 셰익스피어, 윈윈, 윈윈, 윈윈, 윈윈, 윈윈, 윈윈, 윈윈)

중국에서, 인터넷문은 의심할 여지 없이 게임 못지않은 거대한 IP 트래픽이다. 그리고 각 방면에서, 양자는 유사점이 있고, 잠재적 시장이 있다. 그래서 이 방면의 발전 잠재력은 여전히 비교적 크다.

인터넷문과 게임 IP 의 연계와 현지화 발전에 대해서는 필연적인 추세다. 어떻게 하면 지역화 개발을 할 수 있습니까? 저는 개인적으로 역천과 완벽한 세계처럼 테마 스토리 핸드투어의 개발을 연장할 수 있고, 왕자영요, 리그 오브 레전드 같은 팬사이트를 확장해 독립적인 세계이야기를 만들 수 있다고 생각합니다.

물론, 이것들은 단지 내가 게임 애호가로서의 나의 견해일 뿐이다. 나는 인터넷문과 게임 IP 의 연계가 중국 엔터테인먼트 산업의 큰 혁신이 될 수 있다고 믿는다!

IP, Intellectual Property, 즉 지적 재산권은 산업 기술, 과학 연구, 교육 등 많은 산업에서 중요한 역할을 합니다. IP 는 인간의 지혜의 결정체이며 IP 를 통해 침전되고 발양될 수 있다고 할 수 있다. 하지만 투자권에서는 큰 사장들의 오락문화 배치든 중소기업들이 열심히 뚫고 있는 산업체인이든 하나의 이야기나 인물, 심지어 하나의 이미지를 둘러싸고 만든 소설, 영화, 드라마, 게임, 주변 등 다양한 제품이 있다.

우리나라 문화 IP 산업이 더욱 깊어지면서' 출판 (문학, 만화)-영화 (애니메이션)-게임-주변' 산업 체인이 초보적으로 형성되면서 IP 연계 발전이 사람의 마음을 사로잡았다.

1 년여 동안 IP 의 관심도가 급격히 상승했다. 각 대형 매체들이 IP 를 자주 해석할 뿐만 아니라 해적판도 점차 자취를 감추고 있다. 우리 일반인들이 개인적으로 느끼는 것은 노래를 듣는 데는 달맞이, 연극을 보는 데는 회원비, 심지어 주변 장난감까지 값이 올랐다는 것이다. 돈과 밀접한 관련이 있기 때문에 IP 의 실현 능력도 IP 가 자본권에서 가장 중요한 가치 구현이다. IP 의 실현 능력은 두 가지로 측정할 수 있다고 생각합니다. 하나는 내용 자체이고, 다른 하나는 팬 효과입니다.

IP, 내용은 왕이다.

먼저 내용을 말하다. 우선, IP 는 정신적인 내용의 집합으로서 선천적으로 영혼이 있다. 소설에 묘사된 줄거리든, 애니메이션 캐릭터 이미지든, 정신적 핵심은 대체될 수 없다. 문장 (WHO) 가 말했듯이, "IP 내용은 뿌리이고, 끊임없이 깊숙이 들어가고, 인심을 깊숙이 파고들고, 수분을 흡수한다." 그럼 잎도 수확도 없는 것에 대해 절대 걱정하지 마세요. ""

방창은 거리 밖에서 만화, 만화를 봉사할 때, 영직사회가' 청춘, 우정, 피' 라는 세 가지 주제를 고수해야만 나루토, 해적왕 등 수십 년 동안 쓰러지지 않는 유명한 만화를 발전시킬 수 있다는 것을 알게 되었다.

종합적으로 볼 때, 대량의 사용자, 전체 산업 체인의 심도 있는 배치를 잡을 수 있는 IP 는 큰 세계관과 가치관, 뚜렷한 인물 이미지, 일관되고 또렷한 스토리라인, 정교한 화풍, 정교한 화풍이 필요하다. 또한 최근 몇 년간 인기 있는 IP 를 살펴보면 더욱 중요한 것은 콘텐츠가 더 넓은 고객을 대상으로 한다는 것입니다. 소중연예인들의 자만심은 폭발적인 IP 에 실질적인 의미가 없고 박수도 상업 논리에 맞지 않는다.

둘째, IP 콘텐츠는 상업적 가치와 확장성이 있어야 합니다. 단일 분야에서 IP 의 인지도가 전체 산업 체인에서의 상업적 가치를 의미하지는 않습니다. 언제 폭금 IP 가 될 수 있는지, 언제 큰 IP 가 될 수 있는지, 모두 일정한 규칙이 따라야 한다. 내용 자체는 긍정적이어야 한다. 많은 중국 문학 애니메이션 작품의 상업적 가치가 매우 제한적이라는 것은 전혀 옳지 않다. 상업이 실현되기 전에 이미 광전지에 의해 봉쇄되었다.

또한, 예를 들어, 애니메이션 작품이 실생활의 영화극으로 바뀌고자 하는 경우, 캐릭터가 사람이어야 한다는 기본적인 요구 사항이 있는데, 이는 작품의 표현에 직접적인 영향을 미친다. 결국 테마는 스타일과 특수 효과의 비용에 직접적인 영향을 미치며, 모두가' 바라라 악마' 라는 매운 눈의 이미지를 받아들일 수 있는 것은 아니다. 가장 성공적인 자연은 미국 DC 와 마블 사이의 산업 체인으로 슈퍼맨 배트맨 어벤져스 등 일련의 이미지를 만드는 데 성공했다. 영화, 게임 등 여러 방면에서 많은 혜택을 받았습니다. 만화 세계와 현실 세계 사이에는 바람이 통하지 않는 1 급 원벽이 있다. 성공적인 애니메이션 개편 영화는 반드시 원벽을 돌파해야 한다. 그렇지 않으면 대규모 Cosplay 일 뿐이다.

셋째, IP 콘텐츠는 정교하면서도 시대의 요구를 충족시켜야 한다. 드라마 한 편' 인민의 이름', 베테랑 간부의 화풍이 단번에 인기를 끌고 있다. 한때 40 편의 노극 4800 만원의 천가가 인기 있는 신선한 고기 개인 임금의 절반도 안 되었다. 제재가 특별히 민감하고 투자 위험이 있어' 정치핫스팟' 을 건드리는 많은 영화작품들이 좋은 피드백을 받지 못하는 것도 50 명의 투자자들이' 인민의 이름' 촬영 전에 망설이는 이유다. 하지만 다른 점은 19 대 반부패가 주요 선율이 되는 순간에 이런 뿌리깊은 규모의 놀라운 연극이 올 때라는 점이다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 반부패, 반부패, 반부패, 반부패, 반부패, 반부패, 반부패)

게임+인터넷문은 먼저 게임 관객이며, 자신의 게임에 대한 이해는 매우 중요하다. 둘째, 인터넷문의 줄거리도 사실 비슷하다. 관건은 더 이상 편집할 수 없다는 것이다.