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디지털 박물관 개발의 병목 현상

개황

디지털 박물관의 응용은 이미 시작되었지만, 2300 여 개의 박물관 (1.500 개의 문화재 시스템 포함), 1.6 만여점의 문화재 (320 여만점의 진귀한 유물과 5 만점에 가까운 1 급 유물 포함), 수십만 개의 문화재 보호 단위에 비해

표현과 원인

이 중 다섯 가지 측면은 불균형이며, 주요 성과와 원인은 다음과 같습니다.

1. 문화박물관 시스템은 오랫동안 사회생활에서 약세에 처해 있다. 정부 기능부는 문보 단위 정보화 건설이 사회 발전에서 중요한 역할을 소홀히 하고 있으며, 디지털 박물관 건설에 필요한 정책과 자금 지원이 부족하다.

디지털 박물관에 대한인지 수준은 균형이 맞지 않습니다. 디지털 박물관의 건설이 관리 수준을 높이고 박물관의 발전을 촉진할 수 있다는 것을 보지 못하고 기본적인 디지털 소장품을 소홀히 하고 신선한 가상 전시에만 관심을 갖는 사람들이 많다. 관념은 이미 디지털 박물관의 발전을 제한하는' 병목' 이 되었다.

3. 연구개발디지털박물관과 관련된 기준과 규범 (정보자원, 설비, 기술, 지적재산권 보호 등) 이 심각하게 뒤처져 설립된 디지털박물관 시스템은 서로 호환되지 않아 미래의 자원 공유와 통합에 위험을 초래하고 있다.

4. 현재 디지털박물관에서 사용해야 할 기술 (특히 가상현실 등 전시기술) 이 너무 비싸 박물관의 강한 수요와는 큰 대조를 이루고 있다. 많은 박물관들은 "바다를 바라보며 탄식할 수 있다" 고 할 수 있지만, 이렇게 하기를 원하지 않는다.

5. 디지털 박물관 건설과 발전에 절실히 필요한 복합인재가 극히 부족하다. 시스템의 제도 지도, 인재 도입, 양성은 모두 구두로 되어 있어 진정한 진전을 이루지 못했다.