当前位置 - 무료 법률 상담 플랫폼 - 지식재산권 전공 - 생산된 하드웨어 조건

생산된 하드웨어 조건

하드웨어에 몇 개의 구덩이가 있습니까

(a) 기업가 정신의 꿈에서:

1. 만약 당신이 65438+ 10 만원의 대양을 가지고 있다면, 당신은 가치를 잃고, 사랑에 대한 동경으로 가득 차 있습니다. 인생의 멋진 첫 창업을 시도해 볼 수 있습니다.

2. 소프트웨어와 하드웨어의 조합에 집착하고 동정을 좀 하고 싶다면 먼저 파트너와 1 만원을 모금하고 회의를 시작하는 것이 현실적이다.

3. 창업하기 전에 좋은 창업사상과 계획이 있어야 하고, 열정에만 의존해서는 안 되고, 목표가 있어야 하고, 실천해야 한다.

4. 만약 이 생각이 자신과 몇몇 작은 파트너들과 쉽게 실현될 수 있다면 고용인, 설비, 임대료 관리비 등을 줄인다. 자금의 낭비를 최대한 줄이다.

5. 시기가 중요합니다. 오늘 아이와치 (iWatch) 와 비슷한 좋은 아이디어를 생각해 냈다면, 조용히 앉아서 호랑이가 싸우는 것을 보아라. (사자 호랑이가 싸우고, 풀이 하나도 자라지 않고, 친구가 멀리 떨어져 있다.)

6. 기혼 여성 동포가 창업하여 철금 장사를 하는데 남편의 지지와 참여가 꼭 필요하며, 그녀의 수고와 * * * 를 다시 시험할 수 있다. 물론, 독신 여성 실크 철물 창업은 더욱 존경과 숭배를 받을 만하다.

7. 네가 사직하고 창업하기 전에, 너의 뇌와 컴퓨터에 약간의 밀수품이 있어야 한다. 전자 데이터 칩은 당신이 공급자 명부를 설계하고 표준화하는 연락처를 지도해야 합니다. 평소 자신의 축적에 주의하지만, 후환을 피하기 위해 회사 기밀 서류를 보관하지 마십시오.

8. 대상 고객을 찾아 제품 수요 및 시장 조사를 합니다. 바다에서 알몸으로 수영하지 말고 혼자 놀고 있는 것을 발견하세요. 우리 이불 속에 숨어서 놀자.

9. 그리고 이직하기 전에 동료, 지도자에게 인사를 하고 감정밥을 먹는다. 기분이 좋지 않을 때, 당신은 항상 형의 도움을 받거나, 당신의 상사로부터 온 사람들과 잘 지낼 수 있을 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 믿음명언)

10. 바다로 내려가세요. 소매를 걷어 올리고, 팔을 벌리고, 마음을 열고, 모든 사람을 안아주고, 처음부터 모든 일을 잘 하고, 시작이 좋으면 굽은 길을 줄일 수 있어요.

(2) 하드웨어 설계:

1 1. 총 수요, (대체) 시나리오, 입출력 등을 포함한 전체 프로젝트 설계 시나리오. , 하는 동안, 끝없는 반복을 가져올 것입니다.

12. 구조도와 PCB 는 한 사람이 완성해야 하며, 회선 오류와 오해를 줄여야 한다. 단, 대규모 프로젝트는 분업이 필요한 경우는 예외다.

13. 칩 정보가 중국어인 경우 게으름을 피우지 마라. 영어 버전과 비교해 보십시오. 번역은 자주 운전한다.

14. 모든 수동 부품 (저항, 콘덴서, 인덕턴스, 전력 칩 등). ) 모두 정격이 50% 이상인 중복으로 열악한 조건 하에서 이 구성요소들의 오차가 무섭다.

15. 구성 요소의 PCB 패키지, 도면, 실물을 하나씩 비교해 보면, 이 부분의 설계 오류 비율은 항상 1 위이며, 업계 내에서 일반적으로 75% 이상, 즉 대부분의 프로젝트는 2 차 보드 수정 오류를 수행해야 합니다.

16. 핵심 및 상대적으로 새로운 부품을 선택할 때 가격, 공급, 업무 등 공급업체와 직접 소통합니다. 이렇게 억누르지 마라, 품절되면 알을 다치게 된다.

17. BOM 의 BOM 은 엄격하게 규제되어야 하며, 한 글자 더 적은 숫자가 있어야 한다. 성능 사양은 천차만별이며 시간과 돈의 낭비를 줄이지만, 한 번의 오류율은 여전히 50% 이상이다.

18. 소프트웨어와 계속 연락하고 소프트웨어에 굴복하지 마십시오. 하드웨어가 발전할수록 소프트웨어를 구동해야 합니다.

19. 빼기를 배우고, 완전히 불필요한 기능을 단호히 잘라낸다. 간소화만이 효율적이고 믿을 만하며, 신뢰할 수 없는 하드웨어는 차라리 사용하지 않는 것이 낫다. 그렇지 않으면 악몽의 시작이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 믿음명언)

(c) 하드웨어는 구조 설계에 없어서는 안될 필수 요소입니다.

20. 앞의 하드웨어 회로를 원하는 최종 제품에 넣을 수 있는지 확인합니다.

2 1. 디자인 초기부터 배터리 용량을 고려하므로 공급업체가 공급할 수 있는 배터리 크기를 선택하는 것이 중요합니다. 새 배터리를 발명하지 마라.

22. 제품 구조와 조립이 복잡하다면 게으름을 피우지 말고 3D 모델과 구조조립도를 만들지 마세요. 2D+ 입체 상상력으로 20 개 부품을 조립할 수 있는 짱구는 정말 없다.

23.MD 구조와 ID 외관은 항상 쌍둥이 형제로, 자주 PK 를 통해 서로를 촉진한다. 결국, 그들은 단지 * * *, 타협, 균형.

24.' 디자인은 모든 것', 조의 어록, 제품 디자인 (일반적으로 디자인 ID 를 가리킴) 이 중요하다!

간단하고 신뢰할 수있는 것이 디자인의 첫 번째 중요한 의미입니다. 너무 화려하고 비현실적인 디자인은 낙서와 같다.

26. 원자재와 가공공예를 아는 디자이너야말로 진정한 합격한 디자이너입니다.

27. 해체 테스트가 유행하는 시대에는 내부 구조의 미관도 일종의 사용자 체험이다.

28. 금형 공장과 충분한 소통을 유지하여, 당신이 설계한 물건을 만들 수 있도록 합니다. 구조적인 외관의 비계라도 말입니다.

전반적으로, 낮은 키 럭셔리한 포장은 디자인 수준뿐만 아니라 고객 중심의 정신도 반영한 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 럭셔리, 럭셔리, 럭셔리, 럭셔리, 럭셔리) 대부분의 사용자들은 모든 돈을 정교한 포장에 쓰는 것을 싫어하는데, 이는 종종 나쁜 브랜드 이미지를 남기게 된다.

(4) 하드웨어 및 소프트웨어 드라이버 설계:

30. 대부분의 하드웨어 제품에는 일치하는 마음이 있습니다. 단일 칩 마이크로 컴퓨터가 충분하면 ARM 을 사용하지 말고, 단일 칩 마이크로 컴퓨터가 충분하면 듀얼 코어를 사용하지 마십시오. 핵 대회에 참가하고 싶지 않으면 충분하다.

3 1. 마음속의 구동 설계는 하드웨어 칩 공급업체의 지도하에 하는 것이 가장 좋다. 하드웨어의 특성을 충분히 이해하는 것이 소프트웨어 중심의 첫 번째 단계입니다.

32. 저전력 에너지 제어의 경우 가장 낮은 수준의 드라이브를 고려해야 합니다. 닫힌 포트는 닫아야 하고, 휴면할 때는 즉시 휴면해야 한다.

33. 극저온, 고온 및 외부 전자기 간섭 하에서 일부 부품은 비정상적으로 작동하므로 프로그램 재시작 또는 자동 재설정을 설정하고 오류 수정 및 시간 중복을 충분히 고려해야 합니다.

34. 기본 하드웨어와 드라이버를 교체할 때 상위 프로그램을 업그레이드할 필요가 없도록 드라이버를 표준 상위 호출 인터페이스로 만듭니다.

두 번째 부분: 적용 및 운영

(5) 소프트웨어 애플리케이션 설계:

35. 앱은 설계 자유도가 비교적 높지만' 체험왕' 이라는 기본 이론을 준수해야 한다.

36. 하드웨어 및 소프트웨어 통합 프로젝트에서는 응용 프로그램 설계도 하드웨어와의 상호 작용, 통신으로 인한 지연과 단절, 특히 국내 3G 네트워크 환경이 좋지 않은 경우를 고려해야 합니다.

37. 아직도 PC 앱을 하고 있다면 좀 지나갑니다. 먼저 모바일 클라이언트를 만드는 데 집중하고, 필요하다면 PC 측을 한다.

38. 많은 사람들이 iOS 또는 Andriod 를 사용하는 것에 대해 곤혹스럽다. 대중이나 비단사 앱이라면 먼저 Andriod 를 사용하는 것이 좋습니다. 고부 멋스러운 패션 제품이라면 먼저 iOS 를 하면 충분하다.

39. 메모리를 너무 많이 사용하지 마십시오. 구성은 어플리케이션의 성장 속도를 결코 따라잡을 수 없다. 점점 더 느리게 운행될 때, 사용자는 자신의 휴대폰이 점점 느려지고 구성이 시대에 뒤떨어진 것이 아니라 당신의 제품에 문제가 있다고 생각할 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 컴퓨터명언)

40. 이것은 큰 브랜드나 불필요한 브랜드가 아니다. 새 응용 프로그램은 처음에는 너무 많은 권한을 요구할 수 없습니다. 사용자는 새 소프트웨어를 설치할 때 이렇게 많은 권한을 넘겨야 한다는 것을 싫어하고, 많은 사람들이 제품을 체험할 기회를 포기할 것이다.

4 1. 앱은 가능한 한 빨리 완성해야 한다. 나는 App 반복 개발이 자기기만이라고 믿는다. 소프트웨어가 안 좋은지, 하드웨어가 딱딱하지 않은지, 사용자도 모르기 때문에 반품 비율이 높다.

(VI) 제품 생산 및 검증:

42. 실험실에 설치하지 않고 적절한 가공 공장을 찾아 샘플을 생산한다. 공장이 너를 도와 문제를 찾을 것이다.

43. 디자이너와 엔지니어는 반드시 직접 공장에 가서 노동자와 함께 선행 제작을 완성해야 한다.

44. 노동자 사부님께 왜 안되는지, 어떻게 하는지 겸허하게 가르쳐 주십시오. 다른 사람이 어리석다고 비난만 하지 말고, 자신의 디자인 중의 각종 불합리한 것을 소홀히 해서는 안 된다.

45. 선행 생산의 불량품에 초점을 맞추고 하나씩 분석합니다. 99% 가 모두 좋은 제품이기 때문에 기뻐하지 마세요. 아마도 이 1% 의 나쁜 원인은 다음 생산에서 100% 의 불량이 될 것이다.

46. 제품이 현지 시장에서만 판매되지 않는 한 기본적인 고온 및 저온, 진동 낙하 및 정전기 테스트를 수행해야 합니다.

47. 피로 테스트는 한 제품이 최대 성능 1 일에서 10 일까지 다양한 충돌 확률을 계산하도록 하는 것이다.

48. 마지막으로, 제품 시험 테스트, 다른 대상 인구에 대 한 다른 상태에서 사용 하는 제품의 수십 준비, 제품의 적응성과 신뢰성을 확인, 사용자 경험 피드백을 계산 합니다.

(7) 기업 운영:

모든 비즈니스 협상을 용이하게하기 위해 가능한 한 빨리 회사를 등록하십시오. 많은 곳에서 0 원에 등록할 수 있다는 것은 창업의 복음이다.

50. 줄을 서서 도장을 찍는 즐거움을 경험하지 않는 한, 금융대리회사를 찾아 등록과 회계세무문제를 완성할 수 있도록 도와준다.

5 1. 등록 회사 주주는 가능한 한 적고 (유한회사는 최소 1), 나머지는 계약보유로 후속 주주 변경에 대한 각종 번잡한 수속을 줄인다.

52. 가능한 한 빨리 좋은 이름을 지어주세요. 이것은 브랜드 라벨로 기억과 전파를 용이하게 한다. 너는 공상등록을 통해 조사해야 한다. 샤오미는 수백 번을 생각해서 등록했다고 합니다.

53. 창업한 이상 사무실 걱정은 하지 마세요. 스티브 잡스는 차고에서 첫 융자를 협상했기 때문에 그렇게 좋은 강재를 칼날에 쓰는 것은 분명 옳았다.

(8) 법률 및 금융 서비스:

54. 기꺼이 도와주고자 하는 비싸지 않은 법률 고문에게 주주들이 술육연맹이 아닌 법적 구속에 집중할 수 있도록 해 주세요.

55. 주요 파트너와의 계약 계약 계약 및 서명은 회사 법률 고문의 승인을 받아야 합니다.

56. 창조적인 기술을 가지고 있다면 특허, 저작권 및 기타 형태의 지적 재산권을 통해 제때에 보호해야 합니다. 아마도 정부 보조금을 신청할 수 있을 것입니다.

57. 회사의 경영 범위가 프랜차이즈 또는 독점 기업의 이익과 관련될 경우, 위생 허가/의료기기 인증/자격 인정 필요 여부와 같은 법률 및 규정 문제를 종합적으로 진단할 필요가 있습니다. 문제는 제때에 피해야 합니다.

58. 창업자는 창업 초기의 재정을 스스로 해야 한다. 일이 많지 않아 수입이 없다. 컴퓨터를 켜고, 그의 계좌에서 돈을 인출하고, 흐르는 물을 기록하기만 하면 된다. 회사가 등록하면 대행사에게 대외 계좌를 만들어 달라고 하세요.

59. 창업자는 처음부터 재무 관념이 있어야 하고, 기본적인 재무 상식을 배워야 하며, 다른 사람의 지도 아래 독립적으로 간단한 재무 통제를 할 수 있어야 한다.

60. 융자가 있으면 전문적인 재무를 청해야 하고, 투자자들은 보통 초대한다.

(9) 배치 및 공급망 관리:

6 1. 공급망과 친구를 사귀다. 그가 현지 사장이든 아니든 당연히 그가 고객이라고 생각하지 마라. 그는 할아버지여야 한다. 때때로 너는 그들을 삼촌이라고 불러야 할 때가 있는데, 이렇게 하면 친구가 더 공평하다.

62. 대량을 크게 하려면 모든 공급업자를 직접 대면해야 하며 편리하고 재미있게 할 수 없다. 타오바오에서 값싼 부품을 한 무더기 찾아냈을 때, 흔히 규격이 맞지 않거나, 더 필요할 때는 품절되거나, 심지어 가게가 문을 닫기도 한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 돈명언)

63. 각 부품의 공급자는 하나의 집단이다. 중요한 부분이라면, 동그라미에 들어가 자원 지원을 받아야 한다. 너는 레이 스승이 항상 고통의 임원과 섞여 있다는 것을 모르니?

64. 마케팅 계획이 공급망 계획과 일치하는지 확인하십시오. 그렇지 않으면 선물을 자주 판매하지만 체인은 쉽게 끊어집니다.

65. 만약 당신이 신용이 좋다면, 또한 공급자에게 외상으로 일정 기간 동안, 당신이 자신의 회사에 지폐를 남겨 두고 회전시켜 공급자에게 맡길 수 있도록 할 수 있습니다. (윌리엄 셰익스피어, 오셀로, 믿음명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 믿음명언) 이것이 바로 하드웨어 제품 판매의 큰 매력이며, 자금 회전율은 종종 문제가 되지 않는다.

66. 물론, 고통 같은 강호 패주를 만나면, 몇 달 전에 가득 찬 호주머니를 가지고 남의 집에 가서 등록하고 월말에 먹을 것을 좀 달라고 해야 할 것 같다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 음식명언)

67. 소프트웨어 회사는 경자산 전략을 좋아해서 공급망 관리 회사를 찾아 도와주는 것도 좋다. 적당한 사람을 찾아 도와주면 된다.

세 번째 부분: 개발 및 홍보

(10) 브랜드, 마케팅, 판매 및 시장

68. 브랜드는 한 회사의 이미지와 가치의 구현이다. 네가 누구인지, 네가 원하는 것을 다른 사람에게 알려주기만 하면, 너는 초보적으로 너의 브랜드 원형을 만들었다.

69. 브랜드의 비결은 얼마나 많은 상표를 신청하는 것이 아니라, 당신이 무엇을 하고 있는지, 가치가 무엇인지, 사용자가 왜 당신을 필요로 하는지, 다른 사람과 어떤 차이가 있는지 찾는 것입니다. 이것은 브랜드 포지셔닝의 열쇠입니다.

70. 브랜드가 없으면 자동으로 이름 모를 짝퉁으로 분류되어 사용자가 분간할 수 없고, 시간이 걸리지 않습니다.

7 1. 마케팅은 여러 가지 수단을 통해 브랜드를 팔아서 사용자에게 알리고, 온갖 수단을 다 동원하지만, 분수에만 주의해야 한다.

72. 상금 포워딩과 빅 V 포워딩은 더 이상 유효하지 않아 소변점은 웃음점에 질렸다. 마케팅은 끊임없는 혁신이 필요하지만, 좋은' 입소문' 이 최고의 마케팅이다. 수천 년 동안 변하지 않은 것 같은데, 가장 계승할 만한 가치가 있다.

73. 소프트웨어 및 하드웨어 제품의 경우 온라인 및 오프라인 마케팅과 판매의 차이점을 모두 고려하여 유용한 방식으로 결합해야 합니다. 가족들은 먼저 싸우지 말고 헷갈려.

74. 시장 조사는 매우 중요한 일이다. 사용자를 이해하고 시장을 이해하는 것이 최선의 결정을 내리는 유일한 방법이다. 시장 조사는 제품의 탄생, 성장, 사망의 모든 부분을 관통한다.

75. 창업자는 반드시 시장을 이해할 필요는 없지만 시장을 아는 사람을 찾아야 한다.

(1 1) 비즈니스 모델 분석:

76. 주사부는 "비즈니스 모델은 네 가지 측면, 즉 제품 모델, 사용자 모델, 마케팅 모델, 그리고 마지막으로 수익 모델로 구성되어 있다" 고 말했다. 돈을 버는 방법 ",하드웨어 및 소프트웨어 제품은 모두 돈을 버는 것을 고려해야 한다. 지울 수 없는 하드비용이 있기 때문이다.

77. 비즈니스 모델은 간단하고 실용적이어야 하며, 기발한 아이디어가 아니라 성공 사례를 참고할 수 있어야 세상을 바꿀 수 있다. 읽은 후 소각은 App 로만 제한되며 하드웨어 제품은 이렇게 쉽게 성공할 수 있는 경우는 거의 없다.

78. 비즈니스 모델은 좋은 운영 아이디어와 방법을 포함합니다. 만약 운영을 모른다면, 아무리 좋은 비즈니스 모델도 죽음의 모델이다. 융자는 당신의 죽음을 가속화하거나 더 크게 죽게 될 뿐이다. (조지 버나드 쇼, 성공명언)

79. 비즈니스 모델은 혁신적인 "인터넷 사고" 가 필요합니다. 최근 각종' 엄타' 에도 불구하고 이치는 여러 해 전과 같다.

80. 투자자를 기쁘게 하기 위한 허위 대폭 전략이 아니라, 당신과 당신의 팀이 믿을 수 있다고 생각하는 비즈니스 모델을 만들어라. (존 F. 케네디, 자신감명언) 투자계의 어룡이 뒤섞여 있지만,' 사람이 어리석은 돈이 많다' 는 이런 일은 절대 만나지 않을 것이다.

8 1. 비즈니스 모델이 확정되기 전에 특구처럼 먼저 시도해 볼 수 있습니다. 확정한 후에는 반드시 시장 환경의 변화에 따라 제때에 조정하여 그것이 살아 있는 것이지 죽은 것이 아니라는 것을 보장해야 한다.

82. 일부 예언가들은 하드웨어가 무료라는 것을 자랑하기를 좋아하지만, 적어도 현재 좋은 하드웨어 제품이 부족한 상황에서는 사용자가 좋은 제품에 대해 비용을 지불하고 소프트웨어 서비스에 대해 지불하는 습관이 없기 때문에 먼저 약간의 비용을 들여 좋은 제품을 만드는 것이 바른 길이다.

(12) 넌센스 파이낸싱:

83. 먼저 돈을 가지고 창업하는 것이 창업자의 꿈이다. 아무도 수탉에게 알을 부화시킬 수 없다. 그는 자신을 알을 낳는 암탉, 계란, 닭을 모두 만들 것이다.

84. 자금 조달 과정은 길고 구불구불하며 우여곡절이 있을 것이다. 차분한 마음가짐이 있어야 한다. 그렇지 않으면 투자자들에게 둘러싸인 다이아 구덩이에 쉽게 들어갈 수 없다.

85. 우선 너는 충분한 자기평가와 충분한 자신감이 있어야 무대에 오를 수 있다.

86. 융자 외에 투자자의 배경과 자원도 간과해서는 안 된다.

87. 녹은 돈은 가장 필요한 곳에 써야 한다. 암탉이 칠면조가 되어야 융자가 의미가 있다.

88. 만약 당신의 생존이 문제가 되고 파산에 직면한다면, 융자에 시간을 낭비하지 마세요. 실패를 인정하거나 전업하거나 빨리 출근한다. 투자자는 펀드가 아니지만 순수한 상업적 관점에서 XXX 에 더 가깝습니다.

(13) 팀 및 관리에 중점을 둡니다.

89. 만약 당신이 강경하고 겸비한 극객이라면, 축하합니다. 혼자 다니는 것이 가장 좋습니다. 이렇게 하면 의사소통의 번거로움이 없을 것입니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 남녀명언)

90. 팀에는 맨발로 너의 형제를 따라다니는 것을 포함해서, 너 뒤에는 너를 지지하는 친구들이 한 무리 더 있을 것이다. 필요하다면 그들을 물속으로 끌어들일 수도 있다.

9 1. 첫 창업이라면 창업 멘토를 찾는 것이 좋습니다. 그는 팀 건설과 연마에 대한 경험을 줄 수 있고, 때로는 팀 내부의 화사까지 할 수 있습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 성공명언)

92. 창업할 때 동료와 지인만 찾지 마라. 다원화, 다단계 구조는 조율하기 쉽고, 기존의 결함을 줄이고, 장기적인 발전에 유리하다.

93. 절대다수의 경험에 따르면 공유 지분 구조는 가장 쉽게 해체된다. 절대적인 공평은 없고, 최고의 구조는 피라미드이며, 상대적으로 집중하면 관리 효율을 높일 수 있다.

94. 기술 및 비즈니스 파트너가 모두 창업하는 경우 초기 지분에 가장 좋은 방법은 투자액과 필요한 자원의 기여에 따라 분배하는 것입니다. 투자금과 자원을 투자하지 않고 기술주에만 투자하는 사람들은 가능한 한 옵션으로 동기를 부여해야 한다. 특히 하드웨어와 소프트웨어 창업에 필요한 자금이 적지 않을 때 그들의 결심과 끈기를 더욱 시험해야 한다.

95. 한 회사는 다양한 목소리, 다양한 사고를 가져야 하지만, 주제는 오직 하나뿐이다. 창업자나 대주주다. 이런 영혼이나 지도자가 없다면 순수한 민주적 결정은 위기로 가득 찰 수밖에 없다.

96. 조기 지분 분배, 옵션 예약, 팀은 끊임없이 성장하고 미래를 위한 상상의 공간을 남겨야 한다.

97. 초기에는 팀이 아무것도 모자라는 것을 선호했다. 한 사람이 부족하면 대신할 사람을 찾을 수 있다. 만약 한 사람이 떠난다면, 팀은 쉽게 독일을 떠날 것이다.

98. 일부 기술직은 입사하기 전에 믿을 만한 사람을 찾아 아르바이트를 하는 것도 좋다. 아르바이트 기간에도 한동안 함께 일할 수 있고, 적절한 경우 정규직 파트너십에 가입할 수 있다.

99. 자신이 경험이 부족하다고 느낀다면 가장 좋은 방법은 다른 사람이 주도하는 창업에 참여하는 것이다. 대부분의 창업 경험은 모두 합자 창업에서 배운 것이다. 결국 성공은 얻기 어렵다. 。