온라인 게임 침해 확인
개편에는 주로 두 가지 상황이 포함된다. 하나는 작품의 원래 유형을 바꾸지 않고 작품을 개편하는 것이다. 예를 들어 부장편 작품을 간소화판으로 단축하는 것이다. 그렇다면, 온라인 게임 개편권 침해 인정 방법은 어떤 것이 있나요? 다음 8 계 지적재산권은 관련 법률 지식을 알려 드리겠습니다. 온라인 게임 개편권 침해 판정 방법: 첫 번째 단계는 추상화, 즉 먼저 게임의 생각을 추상화하는 것이다. 두 번째 단계는 필터링, 즉 공공 영역의 물건을 걸러내는 것이다. 만약 유사 가 공공 분야 의 표현 에 속하면 원고 는 저작권 을 누리지 않고, 유사 하더라도 침해 를 구성하지 않는다. 세 번째 단계는 비교법입니다. 즉, 사상과 공공 영역의 내용을 걸러낸 후 나머지 부분을 비교한 후 유사한 내용이 침해를 구성합니다. 게임에 구체적으로 심사위원은 소프트웨어 소스 코드, 전체 게임 및 일부 요소를 하나씩 비교 평가해야 한다. 두 단계의 추상화와 비교를 통해 게임이 저작권법에 의해 보호되는 범위를 확인한 다음 보호 범위에 속하는 객체를 비교합니다. 구체적인 침해 판정 방법은 연계+실질적 유사성이다. (1) 접점의 판단. 두 게임의 화면과 놀이가 본질적으로 비슷하지만 게임 개발자가 이전 게임과 미리 접촉하지 않으면 침해를 구성하는 것으로 판단하기 어렵다. 연락에 대한 판단의 경우 판사는 일반적으로 창작 시간, 인지도, 창작 과정, 게임 업체 간 대리, 협력 관계 여부에 따라 종합적으로 판단한다. 잘 알려진 사전 출시 게임의 경우 일반적으로 게임 개발자가 나중에 연락한 것으로 가정합니다. (2) 실질적인 유사성 판단. 두 작품이 실질적으로 비슷한지 판단하려면 반드시 다음 조건을 충족해야 한다. ① 비슷한 원작 표현 요소가 실질적 유사성을 형성하기에 충분하다. 즉, 후기 게임은 선행 작품의 기본 내용과 핵심 줄거리를 보존하고, 두 가지 다른 유형의 작품 침해를 판단할 때, 후기 작품이 선행 작품의 내용을 충분히 반영하는지 여부를 판단해야 한다. ② 이러한 실질적 유사성은 관련 작품에서 일정한 비율에 달한다. 각 요소 간의 유사성과 전체적인 유사성을 감안할 때 법적으로 명확한 기준과 인정 규칙은 없지만 한 사건의 구체적인 상황에 따라 판단해야 하지만 상표법의 혼동 인정 방법을 참고해 판단할 수 있다. 산업협회와 전문가 보조인을 적시에 도입하여 비교 과정에 참여할 수도 있다.