当前位置 - 무료 법률 상담 플랫폼 - 지식재산권 전공 - 모든 qq 정보

모든 qq 정보

QQ는 Tencent의 인스턴트 메시징 도구인 QICQ입니다. 초기 버전은 Oicq Beta1(1999.02)입니다.

ICQ는 국제 채팅 도구이므로 OICQ가 ICQ를 모방한다는 의미입니다. 'open ICQ'라는 뜻이다. 그러나 침해혐의로 기소되자 텐센트 사장은 이름과 로고를 제외하고 OICQ라는 이름을 QQ로 바꿨다. 텐센트 QQ는 변함이 없습니다. 언제나 작은 펭귄이었습니다.

QQ는 아마도 중국에서 가장 많이 사용되는 커뮤니케이션 도구일 것입니다.

시간이 지남에 따라 QQ 사용자들이 선호하는 QQ 게임, QQ 애완동물, QQ 뮤직, QQ 공간 등 QQ를 기반으로 하는 추가 제품이 점점 더 많이 개발되고 있습니다.

QQ를 생활에 더욱 통합하기 위해 Tencent는 모바일 QQ와 QQ 계층 구조를 개발했습니다. 모바일QQ를 신청하시면 월 10위안으로 휴대폰에서 QQ채팅을 즐기실 수 있습니다. 모바일QQ2007은 휴대폰에서 단일항목 영상채팅을 구현합니다. 그러나 휴대폰에 대한 요구 사항은 매우 높습니다.

QQ 수준은 처음에는 몇 시간 만에 계산되었습니다. 그 동안 대부분의 QQ 사용자는 QQ를 사용하고 있었으며 이후 많은 언론에서는 관련 부서의 개입으로 QQ를 변경했습니다. 하루 단위로 레벨을 설정하면 하루에 2시간 동안 온라인에 접속하면 하루로 계산됩니다. 30분 이상 2시간 미만이면 반나절로 계산됩니다.

마화텡(Ma Huateng)은 현재 Tencent Computer Systems Co., Ltd.의 CEO입니다.

1971년 10월 광둥성 조양에서 태어났다.

1989년부터 1993년까지 심천대학교에서 컴퓨터공학을 전공했다.

1993년부터 1998년까지 Runxun Communications Development Co., Ltd.에서 소프트웨어 엔지니어로 근무했습니다.

1998년 Tencent Computer Systems Co., Ltd. 설립

QQ 출시 이력

QQ2007 Beta4(2007.07.26)

QQ2007 7.0 베타3(2007.06.20)

QQ2007 베타2(2007.05.17)

QQ2007 베타1(2007.02.08)

QQ2006 정식버전(2006.12.21 )

p>

QQ2006 베타3(2006.09.14)

QQ2006 베타2(2006.05.08)

QQ2006 베타1(2006.03.14)

p>

QQ2006 베타1(2006.03.10)

QQ2006 설날 에디션 베타2(2006.02.09)

QQ2006 설날 에디션 베타1(2006.01.20)

p>

QQ2005 정식판(2005.10.27 )

QQ2005 Beta3(2005.09.20)

QQ2005 Beta2(2005.06.13)

QQ2005 Beta1 (2005.04.01)

QQ2005 봄 축제 에디션 (2005.02.02)

QQ2004II 공식 에디션 (2004.12.28)

QQ2004II 베타3 (2004.12.14)

QQ2004II Beta2 (2004.11.08 )

QQ2004II Beta1(2004.09.29)

QQ2004 정식버전 (2004.09.09)

QQ2004 Beta(2004.07.12)

QQ2004 Olympic(2004.04.28)

QQ2004II 중국어 번체 정식 버전

QQ2004II 영문 정식 버전

QQ2003III build0117(2004.01.17)

QQ2003III 베타4(2004.01.02)

QQ2003III 베타3(2003.12.04)

QQ2003III 베타2(2003.11.20)

QQ2003II 0925(2003.10.14 )

QQ2003II 베타2(2003.09.17)

QQ2003 베타4(2003.07.24)

QQ2003 베타3(2003.07.03)

QQ2003 베타2(2003.06.24)

QQ2003 베타1(2003.06.17)

QQ2002 1230베타3(2003.03.06)

p>

QQ2002 0630(2002.07.01)

QQ2002 0510(2002.05.09)

QQ2002 0305b(2002.04.03)

QQ2001 1220( 2001.12.24)

QQ2001 1125

Oicq2000 정식 버전

Oicq2000a(2000.10)

Oicq2000a(2000.10)

Oicq2000a

p>

Oicq Beta3

Oicq Beta2

Oicq Beta1(1999.02)

Tencent의 개발 역사

1998년 11월 회사는 2월에 설립되어 무선 인터넷 페이징 솔루션을 출시했습니다.

1999년 2월 Tencent의 인스턴트 메시징 서비스가 출시되어 무선 페이징, GSM 단문 메시지 및 IP 전화 네트워크와 상호 연결되었습니다.

1999 2000년 11월 QQ 사용자 등록 수가 100만 명을 초과했습니다.

2000년 4월 QQ 사용자 등록 수가 500만 명을 돌파했습니다.

2000년 5월 QQ 동시 온라인 접속자 수가 처음으로 10만명을 넘어섰다

인민일보 5월 28일 : 5월 27일 오후 20시 43분 QQ 동시 접속자 수가 처음으로 10만명을 돌파했습니다. 6월에는 Q 등록 사용자 수가 다시 1,000만 명을 넘어섰습니다.

2000년 6월, '모바일QQ'가 차이나유니콤의 '새로운 모바일 라이프'에 진입했다.

지난 21일, 많은 텐센트QQ와 차이나유니콤 휴대폰에 지대한 의미를 부여했다. Tencent와 China Unicom 이후 Shenzhen Unicom은 Shenzhen Unicom의 'Mobile New Life' 서비스가 출시한 첫 번째 10,000개 STK 카드에 'Mobile QQ' 메뉴를 삽입하여 서비스를 더욱 편리하고 빠르게 만들었습니다. "모바일 QQ" 서비스에는 정보 전송, 정보 조회, 친구 상태 조회, 다양한 조건에 따른 Tencent QQ 사용자 조회 등의 기능이 포함되어 있습니다.

QQ2000 버전은 2000년 11월에 공식 출시되었습니다.

2001 2019년 1월 www.tencent.com은 중국에서 6위를 차지했습니다.

1월 31일 NetValue는 홍콩, 한국을 포함한 아시아 5개 국가 및 지역의 인터넷 웹사이트 및 기관 순위를 발표했습니다. , 싱가포르, 대만의 통계에 따르면 www.tencent.com은 중국에서 6위를 기록했습니다.

2001년 2월 Tencent QQ의 온라인 사용자 수는 100만 명을 돌파했습니다. 등록 사용자 수는 5천만 명으로 증가했습니다.

2002년 3월 QQ 등록 사용자 수는 1억 명을 돌파했습니다.

2002년 7월 업계 자율을 주창하고 " 중국 인터넷산업 자율협약' 체결

2002년 10월 제1회 'Q인문Q라이프' QQ스타 선발대회가 성공적으로 개최됐다.

2002년 10월부터 12월까지 제1회 'Q인류Q라이프' Q Humanity Q Life' QQ 스타 선정 대회가 성공적으로 개최되어 QQ 이미지를 현대 젊은이들의 삶에 더욱 통합했습니다.

2002년 12월 Tencent는 2002년 '심천 핵심 소프트웨어 기업'으로 인정받았습니다. "

선전 과학기술국, 선전 국세국에 이어 텐센트는 선전 지방세국, 재정국 등 9개 기관으로부터 '2002년 심천 핵심 소프트웨어 기업'으로 인정받았다.

p>

2003년 8월 출시된 'QQ 게임'은 다시 한 번 인터넷 엔터테인먼트 시장을 선도했습니다.

2003년 9월 QQ 사용자 등록 수는 2억 명으로 늘어났습니다.

2003년 9월, 기업용 실시간 커뮤니케이션 제품 'Tencent Communications'(RTX)가 출시되었습니다.

9월 9일, 기업용 실시간 커뮤니케이션 제품인 'Tencent Communications'(RTX)가 출시되었습니다. )이 베이징 케리 센터에서 성대하게 발표되어 Tencent가 기업 시장에 진출하고 중국 최초의 기업 실시간 통신 서비스 제공업체가 되었습니다.

2003년 12월 Tencent Messenger(TencentTM)가 출시되었습니다. 대중

12월 15일, 텐센트의 최신 인스턴트 메시징 소프트웨어인 텐센트 메신저(TencentTM)가 대중에게 출시되어 사무실 환경을 제공했습니다. 다운로드하여 지인을 아는 네티즌과의 인스턴트 커뮤니케이션에 사용하세요. .

2003년 12월에는 다시 한번 "2003년 심천 핵심 소프트웨어 기업"으로 인정받았습니다.

2004년 1월에는 China Mobile Monternet으로부터 "2003년 최고의 몬테넷 파트너"를 수상했습니다. Progress Award', '2003 Monternet News Interactive Business Partner's Best Performance Award' 및 '2003 Monternet SMS Business Partner's Best Performance Award'

2004년 4월 QQ 등록 사용자 수가 3억 명을 돌파하며 또 다른 최고치를 기록했습니다.

2004년 5월 '2003년 선전 소프트웨어 100대 기업' 순위에서 4위를 차지했다.

2004년 6월 16일 텐센트 홀딩스가 심천 메인보드에 공식 상장됐다. 홍콩 증권거래소, 주식 코드 700. 홍콩 메인보드에 상장된 최초의 중국 인터넷 기업이다.

2004년 7월 '2003년 광동성 100대 민간기업' 순위에서 25위에 올랐습니다.

2004년 8월 QQ 온라인 게임 동시 접속자 수가 62만 개를 넘어섰습니다. , 국내 1위로 도약하는 국내 최대 캐주얼 게임 포털입니다.

2004년 8월 27일, 텐센트 QQ 게임()의 온라인 동시 접속자 수는 62만명을 넘어섰다. QQ게임은 2003년 8월 18일 시범운영을 시작했다. 불과 1년 만에 QQ게임의 최대 온라인 동시접속자 수가 시범운영 첫날 100명에서 현재 62만명 이상으로 늘었다. 이는 또한 QQ Games가 중국에서 가장 크고 세계 최고의 캐주얼 게임 포털이 되었음을 의미합니다.

2004년 9월, 2003년 전국 '100대 민간기업 납세자' 순위에서 29위에 올랐습니다.

2004년 10월, Tencent는 "시장 가치 기준 중국 최대 웹사이트" 중 하나로 평가되었습니다.

2004년 10월 22일, 방금 결론을 내린 "중국 상위 100대 상업 웹사이트"에서 2004년' 대규모 조사에서 텐센트(www.qq.com)가 시나, 소후, 넷이즈 등 포털사이트를 제치고 득표율 1위를 차지했다. 동시에 Tencent QQ.COM은 중국의 "시장 가치가 가장 큰 5대 웹사이트" 중 하나로 평가되었습니다. 이는 텐센트(www.qq.com)가 중국에서 강력한 포털이 되었으며, 중국에서 가장 영향력 있는 포털 중 하나로 자리매김했음을 보여줍니다.

2004년 12월, Tencent는 "2004년 아시아 태평양 500대 첨단 기술 기업"에서 17위를 차지했습니다.

Tencent는 Deloitte가 선정한 과거 1398년의 비즈니스 성장으로 17위에 올랐습니다. 2004년 국제회계회사(International Accounting Company)가 발표한 아시아태평양 지역 500대 첨단기술 및 고성장 기업 순위에서 17위를 차지했습니다.

2004년 12월에는 QQ 게임의 최대 동시 온라인 이용자 수가 100만명을 넘어섰다. 이는 2004년 8월 QQ 게임 온라인이 60만 개를 돌파한 이후 캐주얼 게임 플랫폼의 온라인 최고 기록이다.

2004년 12월 Tencent는 국내 최초의 패션 및 엔터테인먼트 포털을 구축했다

QQ. 출시 1년여 만에 의미 있는 성과를 거뒀다. 알렉사는 국내 포털 전체 4위를 차지하고 있으며, 홈페이지와 3개 주요 채널은 국내 3~4위를 차지하고 있다.

2004년 12월 "2003년 선전 50대 민간 기업" 중 하나로 선정되었습니다.

2004년 12월 Tencent는 저작권이 있는 약 30개의 소프트웨어 제품을 독자적으로 개발했습니다.

2005년 1월, Tencent는 "2004년 심천 핵심 소프트웨어 기업"으로 인정받았습니다.

2005년 2월, Tencent QQ의 동시 접속자 수는 1천만 명을 넘었습니다.

2005년 2월 16일, 텐센트 QQ의 동시 온라인 사용자 수가 처음으로 1천만 명을 넘어섰습니다. 텐센트 QQ의 온라인 사용자 수는 2000년 5월 10만 명을 돌파한 이후 100배 성장을 이루는 데 불과 4년이 걸렸다.

2005년 4월, Tencent는 "2004년 심천 지적재산권 보호 고급 단위"라는 칭호를 획득했습니다.

2005년 4월 22일, Tencent는 심천 지적 재산권 보호 고급 단위라는 칭호를 획득했습니다. 재산 보호. 3위, 상위 2위는 Huawei Technologies Co., Ltd.와 ZTE Corporation입니다.

같은 날, 국가지식재산권국 부국장 Yan Xiaohong은 팀을 이끌고 Tencent의 지적재산권 보호 작업을 조사하고 다음과 같이 긍정적으로 평가했습니다. Tencent는 중국에서 최초로 인스턴트 메시징 소프트웨어 QQ를 출시하여 성공적으로 운영되었습니다. QQ펭귄카툰은 수년간 카툰 브랜드 이미지를 구축해 왔으며, 이는 저작권 보호 및 활용 측면에서 중국 인터넷 기업을 대표하는 기업으로 자리매김할 정도로 그 규모가 크다. Yan Xiaohong 부국장은 또한 'Tencent QQ 소프트웨어' 및 'Penguin Cartoon Animation Image'와 같은 저작권 자산의 합법적인 권리와 이익을 공동으로 보호하기 위해 양측이 소통과 협력을 강화해야 한다고 지적했습니다.

2005년 5월, Tencent는 정보산업부에 따르면 "2005년 중국 소프트웨어 산업 100대 기업" 중 25위에 올랐습니다.

2005년 5월 12일, 2004년 국가통계국과 정보산업부가 공동으로 편찬한 국가 소프트웨어 산업 통계 연차 보고서 데이터는 '소프트웨어 제품 수익', '시스템 통합 수익', '소프트웨어 서비스 수익'이라는 세 가지 지표의 합을 기준으로 계획 및 검토됩니다. 2005년 중국 소프트웨어 산업 상위 100대 기업 중 Tencent는 25위를 차지했습니다.

2005년 9월, 2004년 '납세자가 있는 100대 민간기업'에서 30위에 올랐습니다.

Tencent는 2003년에 '납세자가 있는 100대 민간기업'에 선정되었습니다. , 2005년 9월 12일, 국가세무총국과 중국세무잡지에서 공동선정한 "2004년 중국 납세자 100대"에서 "중국 100대 민간기업" 중 30위로 다시 선정되었습니다. "는 70개 산업(통신 및 기타 정보 전송 서비스, 컴퓨터 서비스, 소프트웨어, 도매 산업)에서 상위 20개 납세자 중 1위를 차지했습니다.

2005년 11월 13일, 'QQ 판타지'의 동시 접속자 수는 50만명을 넘어섰다.

'QQ 판타지'는 텐센트가 완전히 독자적으로 개발, 운영하고 있다. 2년의 기간 동안 진행된 대규모 만화 롤플레잉 멀티플레이어 온라인 게임입니다. 공개 테스트는 2005년 10월 25일 오후 3시부터 완전히 시작되었습니다. 공개 베타 당일 동시 접속자 수는 13만명을 넘어섰고, 이후 11월 13일 낮 12시 50분 기준으로 동시 접속자 수는 계속해서 늘었다. 온라인 동시 접속자 50만명을 돌파했습니다. 동시에, "QQ 판타지"는 출판출판총국의 평가를 받는 "중국 전국 온라인 게임 출판 프로젝트"의 두 번째 그룹에 포함되었습니다.

2006년 1월 텐센트 온라인게임이 '미성년자 이용이 가능한 온라인 게임상품'으로 선정됐다.

1월 25일 'QQ판타지', 'QQ펫'이 국토부에 선정됐다. of Culture의 미성년자에게 적합한 온라인 게임 제품 2차는 텐센트의 'QQ 홀'을 포함한 4개의 온라인 게임이 1차 어린이용 온라인 게임 제품으로 선정된 이후, 녹색 온라인 게임 라이프를 장려하려는 텐센트의 두 번째 이념입니다. 2005년 8월 미성년자. 사회와 정부로부터 인정을 받습니다.

2006년 5월, Tencent는 "심천 지적 재산권 우위 기업"으로 인정받았습니다.

"심천 지적 재산권 우위 강화 계획"의 시행으로 Tencent는 5월 16일에 발표했습니다. 회사는 "심천 지적 재산권 우위 기업"으로 인정받고 이 타이틀을 받은 최초의 회사 중 하나가 되었습니다. 이 타이틀을 받은 다른 회사로는 Huawei, BYD, ZTE, Skyworth 및 기타 회사가 있으며 Tencent가 4위를 차지했습니다.

2006년 6월 텐센트는 2005년 국가계획에서 핵심 소프트웨어 기업으로 인정받았다.

6월 6일 국가발전개혁위원회, 정보산업부, 상무부, 국가 세무국은 공동으로 "2005년 국가 계획 레이아웃의 핵심 소프트웨어 기업 목록 공개에 관한 통지"(Fagai Gaoji [2006] No. 1040)를 발표했습니다. 국가발전개혁위원회, 정보산업부, 상무부, 국가세무총국이 공동으로 검토하고 확인한 2005년 국가 계획 레이아웃 내 주요 소프트웨어 회사 목록을 발표했습니다. "국가 계획 레이아웃 내 주요 소프트웨어 기업"이라는 명예로운 칭호를 받았습니다.

2006년 9월 텐센트는 광둥성에서 독립 혁신 시범 기업이 됐다.

2006년 9월 중국공산당 제16기 중앙위원회 제5차 전체회의와 국가과학기술회의 정신을 바탕으로 성 내 기업을 기술 혁신의 주체로 육성하고 성 내 기업의 자주적 혁신 역량과 핵심 경쟁력을 강화하기 위해 성 내 혁신 기업 시범 프로젝트를 시작하기로 결정했다. 주. Tencent는 광둥성의 독립적 혁신 기업을 대표하는 기업으로서 최초의 시범 기업이 되었습니다. 이 파일럿을 통해 Tencent는 자체 업데이트 및 개발이 가능한 일련의 메커니즘을 개발하고 Tencent 생존과 발전의 핵심 기둥으로 '독립적 혁신'을 계속 사용할 것입니다.