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중국 레드 화이트 머신 개발

Famicom TV C 1: 공식 이름은 "ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ12

닌텐도 대 시스템: 닌텐도 1984 가 개발한 아케이드 보드입니다.

Famicom Box: 닌텐도 1986 에서 판매하는 FC 상업기 (코인 포함) 는 주로 호텔과 일본 호텔에 설치되어 있습니다. 동전마다 약 10 에서 15 분 정도 놀 수 있습니다. 시간이 되기 전에 동전을 넣거나 게임을 끝내라는 경고음이 울립니다.

AV 홈 컴퓨터: 닌텐도 1993 65438+ 2 월 대화 1, AV 단자로 TV 에 연결할 수 있습니다. 북미 버전을 NES 2 라고 합니다.

FC 게임기는 제 3 세대 가정용 게임기 시장을 개척했고, 그에 따른 로열티 제도가 게임 개발 모델을 바꾸었다. FC 게임기의 겸용기는 원래 레드백기보다 훨씬 싸기 때문에 중국 도시와 농촌에 널리 퍼져 중국 젊은이들에게 큰 영향을 미친다. 일본이 홍백기를 내놓은 지 얼마 되지 않아 대만성 물상들이 즉시 물상품을 내놓았고, 즉각 시장에서 센세이션을 일으켜 가린 대행 세가 마스터 시스템 시리즈에서 판매한 Arrows 를 물리쳤다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 성공명언) 하지만 당시 가격이 높았기 때문에 일부 점포들은' 돈환전 시간' (신태화 1 = 1 분) 형식으로 대여 호스트와 게임을 제공했다. 인터넷이 아직 유행하지 않은 불편한 시대에 플레이어는 이런 장소에서 게임 관련 정보를 교환할 수밖에 없었다. 그래서 화태서점은 스스로 일본어 공략을 번역하기 시작했고, 화태공략 시리즈를 내놓아 큰돈을 벌었다. 그 후 일부 신예 출판사들은 일본의 최신 게임 정보 간행물을 주로 번역하는 반월호' TV 엔터테인먼트 잡지' 를 출판했다.

정현공업이 초기에 생산한' 소천재' 시리즈도 FC 게임기의 겸용기 중 하나다. 1980 년대 초 일본 경제가 호황을 누리고 있는 가운데, FC 의 압도적인 우세는 이 황금시대에 잘 드러났고, FC 누적 판매량은 1 억대를 넘어섰다. FC 는 국내 최초의 대형 보급형 게임기로, 아마도 가장 널리 보급된 것으로, 70 ~ 80 년대 사람들에게는 잊을 수 없을 것이다.

1980 년대 말 90 년대 초, 중국 소패왕이 내놓은 일련의 학습기 제품은 모두 지적재산권을 침해하는 제품으로 일본 닌텐도가 판매하는 FC 게임기를 모방한 것이다. 당시 지적재산권 관념이 옅었기 때문에, 소패왕 제품군은 줄곧 합법적인 상품으로 선전되어 왔다.