관중의 관점에서 국산 애니메이션에 대한 의견과 건의를 제출하다.
우리나라 애니메이션 산업의 문제점을 겨냥해 지원 조치는 주로 정책 지원, 자금 지원, 산업 조정을 포함한다. 1, 정책 지원 (관리 정책 조정, 우대 경제 정책 개발 및 방향 인센티브 정책 포함) 관리 방침을 조정하는 가장 중요한 것은 관리 체제를 합리화하고, 귀구 관리를 실시하고, 통일된 애니메이션 산업 발전 계획을 수립하는 것이다. 애니메이션 산업 법규를 보완하고, 시장 접근 조건과 업계 규범을 명확히 하고, 양호한 정책 환경을 조성하고, 산업의 건강한 발전을 보장하고 지도한다. 두 번째는 방송 시스템을 조정하는 것이다. 제작분리제도를 실시해 국산 애니메이션 작품의 인수가격을 올리고 제작단위의 방송 과정 수익을 높이고 국산 애니메이션 기업의 생산을 자극하고 국산 애니메이션 제품의 방송 채널을 소통시켜야 한다. 셋째, 국산 애니메이션 도서와 음상 제품의 출판 제한을 적절히 개방하여 국산 애니메이션 제품의 판 할당량을 높인다. 넷째, 수입 애니메이션 제품의 콘텐츠 심사를 강화하고 WTO 규칙 프레임워크 내에서 수입 애니메이션 제품의 수량과 품종을 통제하여 해외 덤핑 현상을 피한다. 동시에 무역 호혜 원칙에 따라 국산 애니메이션 제품 수출을 확대하다. 다섯째, 국산 애니메이션 제품의 지적재산권 보호를 강화하고 해적판을 단속하며 좋은 시장 질서를 조성한다. 우대경제정책 수립, 하나는 애니메이션 제품의 개발 창작 단위에 대해 세액공제를 주고, 오리지널 단위의 발전을 장려하는 것이다. 둘째, 문화 상품과 저작권의 가치 평가 체계를 보완하여 애니메이션 산업의 융자 경로를 넓히다. 문화제품 등 무형자산을 평가를 통해 은행에서 담보대출을 받고, 국가는 저금리를 시행하거나 대출금 이자를 지급하도록 한다. 다시 한 번 국산 애니메이션 제품 수출과 판권 무역에 수출 보조금을 주고 수출환급제도를 실시한다. 넷째, 국가는 애니메이션 기업 벤처 투자 펀드를 설립하여 중소기업, 특히 R&D 크리에이티브 기업을 지원한다. 목표적인 장려 정책은 먼저 애니메이션 산업 기지의 운영 모델을 규범화하고, 완전한 애니메이션 산업 체인을 구축하고, 산업 기지나 애니메이션 산업 단지의 자원을 통합하는 것이다. 산업기지나 구내 제품 개발업체에 세금, 임대료 등의 혜택을 준다. 기술 자원 공유 플랫폼 구축, 통합 관리 및 서비스 구현, 기업 비용 최소화 둘째, 박람회, 저작권 거래회 등을 개최하여 국산 애니메이션 브랜드를 보급해야 한다. 셋째, 국제 애니메이션 제품 거래 정보 저장소를 구축하고, 수출 채널을 소통시키고, 국산 애니메이션 제품 수출을 장려한다. 2, 재정 지원, 첫 번째는 창조 과정에 대한 지원입니다. 국산 애니메이션 제품 크리에이티브 펀드 설립, 창조기업 보조금, 우수 오리지널 작품 보상, 민족문화정신을 발양하는 애니메이션 아이디어 등을 제안한다. 둘째, 국산 애니메이션 제품의 지적 재산권 보호를 위한 특별 기금을 설립하고 완전한 저작권 보호 네트워크를 구축하고 저작권 보호를 강화할 것을 제안한다. 셋째, 산업 기지나 애니메이션 산업원의 기술 공유 플랫폼 건설에 자금을 지원하고 중국 애니메이션 산업에 적합한 소프트웨어 개발을 장려한다. 넷째, 국산 애니메이션 제품 수출 인센티브 펀드를 설립한다. 3. 산업 조정. 첫 번째는 기업 배치의 조정이다. 현재 애니메이션 기업들이 동축한 현상은 비교적 두드러지지만, 대부분 생산 가공 고리에 집중되어 있으며, 오리지널, 보급, 파생제품 개발 등은 아직 부족하다. 시장 매커니즘이 확립되고 투자 환경이 개선됨에 따라 더 많은 자금과 인재를 제품 창의력과 개발 분야로 유도하고 애니메이션 산업의 상류 분야를 중점적으로 발전시켜야 한다. 둘째, 인재 구조 조정, 국내 애니메이션 교육 훈련 기관, 대부분 생산 기술 인재 양성에 중점을 두고 창의적 인재 양성이 부족하면 창의적 인재 양성과 발굴을 늘려야 한다. 셋째, 콘텐츠 구조 조정. 현재 국내 애니메이션 기업에는 두 가지 경향이 있다. 하나는 중국 전통 고전 이미지와 이야기를 반복적으로 개발하는 것으로, 이미지가 단일하고 내용이 비슷하다. 두 번째는 일본, 한국, 미국 등 애니메이션 국가의 제품을 모방하여 본토 특색이 부족하다는 것이다. 중국은 역사가 유구하며 문화자원이 풍부해서 개발할 수 있는 이야기가 많다. 기업이 이러한 우수한 민족 문화를 발전시키도록 유도하고, 더 많은 민족 정신과 시대정신을 지닌 우수한 작품을 창작해야 한다. 넷째, 제품 구조를 조정하고 공연 시장, 전시 시장, 시청각 시장 등 애니메이션 제품의 관련 시장을 더욱 발전시킨다. , 다단계, 전방위적으로 국산 애니메이션 브랜드를 홍보하여 더 많은 경제적 효과를 얻을 수 있습니다. 또한 아동을 위한 애니메이션 제품을 개발하는 것 외에도 청소년과 모든 연령대의 성인을 위한 애니메이션 제품 개발을 중시해 애니메이션의 관객층을 확대해야 한다. 다섯째, 자본 구조의 조정. 외국의 애니메이션 제품 제작에서 초기 창의적 준비 단계의 투입이 총 투입의 50% 이상을 차지했다. 하지만 중국에서는 대부분의 애니메이션 기업들이 제품 생산과 파생에 주력하며 창의적인 투자를 소홀히 해 제품 수는 많지만 품질이 낮아 브랜드 이미지 구축에 불리하다. 기업을 이끌고 창의적인 투자를 늘려 부티크로 시장을 점령하도록 유도해야 한다. 애니메이션 산업은 무한한 기회를 함축하고 있으며 미성년자의 사상 도덕 건설을 강화하는 중요한 법적 기초이기도 하다. 따라서 중국 애니메이션 산업을 대대적으로 발전시키는 것은 경제의 필요일 뿐만 아니라 사회의 수요이기도 하다. 중국 애니메이션 산업의 발전은 좋은 정책 환경, 경제 환경, 시장 환경, 사회 환경을 바탕으로 해야 한다. 정부 부처가 산업 발전 환경을 잘 운영하려고 노력해야 중국 애니메이션 산업이 진정으로 성장하고 성장할 수 있다.