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파천일검을 가지고 게임에 들어갈 때 여기서 나가면 어떡하지?

1 은 필요한 유형에 따라 다릅니다. < P > 연습급이 빠르면 공격을 가득 채우는 칼은 5 점을 더하는 것이 좋지만, 높은 PK 를 공격하는 것은 초도 견딜 수 없는 무혈이기 때문에 누르면 죽는다. 하지만 전면 공격검초도 매우 강하다. 우리는 두 가지 극단적인 캐릭터가 있다고 말할 수 있다. 사람을 자르는 것은 쉽고 쉽게 끊어질 수 있다. < P > 만약 당신이 평범한 PK 형 플러스 4:, 1: 의 지혜라면, 검이 가장 민첩하고 민첩한 폭은 효과가 없고, 공격이 낮고, 피가 많이 흐르고, 앞으로 5 지능, 6, 7, 8, 그리고 < P > 만약 당신의 돈이 생후 3:, 2: 을 더하면, 이 설비가 좋은 일을 하고, 지능 수준이 높고, 피가 많고, 장비, 무기, 사람을 베고, 반초 오오가 시원합니다. < P > 이어 화폐타입에 3: 지능, 2: 힘을 더하면 균형잡힌 것으로 볼 수 있고, 피가 두꺼운 등급과 지능 또는 힘, 장비, 장비는 좋지 않지만 약하지는 않지만, 연습급은 상위 3 위보다 못하다.

4: 지능은 말할 필요가 있는가, 5 지적재산권의 전혈수, 이전에는 막히지 않았던 많은 것들이 있을 때, 내가 태극검을 연습했을 때, 4 의 피가 5 을 넘었을 때, 우리는 저층 나만이 수라를 막을 수 있고, 잘 생기고, 피가 두꺼운 사람을 몰라볼 수 있지만, 일반 PK 에서는 물론,

이것들은 모두 내 자신의 경험입니다. 그것을 통과합니까? < P > 온라인은 기본적으로 난센스에 속한다. 나는 칼의 칼만 가지고 오랫동안 연구했다. 게다가 3 력 2 지, 큰 기복을 제외하고는 5 이후 선택할 수 있는 중급혈액 공격이나 공격의 피를 보았다.

2 검 빠른 펀치

가 먼저. 우리 모두는 연습급이 가장 빠른 비검을 알고 있다. 그러나, 이것이 어떻게 향상되었는지도 매우 중요하다. 제가 덧붙이고 싶은 것은, 새로운 구역에서는 14912 입니다. 왜냐하면 우리가 연습급을 해야 하니까요. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 그래서 혈액이 짧은 초를 피하기 위해. 처음부터 상응하는 지혜에 더해져야 한다.

더 좋습니다. 쓸데없는 말을 하지 마라. 이제 내가 어떻게 훈련했는지 말해 줘. 한로로 가서 돈을 벌기 시작했다. "5-6 급에서는 모래와 록을 하는 은선이 녹검 1 과 수평비행 전갈 15-16 을 발휘할 것이다. 귀로교로 돌아가지 않고 사슴을 쳐서 녹용이' 만든 붉은 검' 순간' 순간 신 3'' 나 3' 이 마침내 춤을 춘다.

또 다른 장소 연습급. 이제 우리는 미래의 오솔길을 교차시켜 끊어야 한다. 그곳에서 나는 35 연습을 받았다. "약 연습급이 교차 꺾어 안개바람을 제거하는 몇 가지 간단한 개방공간을 달렸다. 어떤 물건에 부딪혀서 5 5 을 벌어서 검은 용을 사서 평원을 기초로 55 에 직접 도달하여 거의 칼을 뽑을 정도였다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언)

는 새로운 무기를 만들었습니다. (참고: 새로운 무기 마혼이 뇌광으로 돌아가는 것이 아닌가) 폭풍은 수비호를 개방하는 플랫폼을 속도 연습급으로 만들기 시작했다. 6 귀신면새가 열리는 속도가' 기본적으로 튀어나온 물' 은 연습급에 불과하다. 때때로 폭력은은 65 를 번다.

----------------- 섹터 몇 급 공격혈검 12 년 9 월 17 일의 속성은 공격 변화점이다. 솔직히 말해서 쓰레기번호 속성이 미래 발전 중++의 피가 아니라 공격 중 거의 변하지 않고, 게임이 다시 개정된다면 ... < P > 다른 쓸데없는 말은 많이 하지 않는다. 사실 나도 피의 검을 공격한다. 3: 내 개인적인 견해는 피 2:

공격력: 12 년 9 월 14 일 이 속성 분배는 전면 출격이 아니다. 이는 5 년 전 연습급이 좀 느리지만 피가 많으면 쉽게 끊어지지 않는다. 5,6 급 만점+공격, 그래서 재산, 16.9. 12 연습급에서 가장 좋은 상위 7 점, 6 55 피, 7 급 블루, 4 재생 골격 변화점을 7 점으로 갖추면 모든 사람의 관심이 어떻게 변하는가? 나의 건의는 7 ~ 15 년 9 월 14 일을 바꾸는 것이다. 그런 다음 8 14 년 9 월 16 일로 변경됐다. 게임이 더 이상 개정이 아니라면 무패의 땅에 서 있는 혈액검의 공격 속성이다! !

왜 원점+방법이 가장 중요합니까? < P > 는 12 년 9 월 14 일을 예로 들면 7+의 공격은 긍정적이다. 연습급이 강경한 이치이기 때문이다. 하지만 7 여 후 이 속성의 변화+공격+의 혈두도 많다. 반대로 많은 사람들은 검+반 쓰레기가 될 수 있다고 말하지만, 사실 반드시 7 검이 아직 완전히 황제가 되지 않은 것은 아니다. 나는 가장 좋은 변화점 13 년 11 월 14 일, 공격 31 시 연습급이 느리지 않고, 혈액 중 7+피, 2: 은 절대 얕보아서는 안 된다. 그는 너를 도와 대량의 독자, 3 개의 이런 자위를 절약할 수 있다 ! 이런 변화가 있은 후 7 시에 돈을 벌어 설비를 파는 것이 유용하다. 피 속에 괴이한 공격성과 방어성이 있기 때문이다. 약품은 비용이 적게 들고 당연히 많이 든다. 부지런하게 한 달에 한 세트의 황제를 맞추는 것은 문제가 되지 않는다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 돈명언) < P > 쓸데없는 말을 많이 했는데, 지금 무슨 PK, 검을 가지고 노는 PK! 사실, 많은 사람들이 가장 강한 검 PK 의 전폭적인 공격은 내가 본 것이 반드시 7, 스매시에 상한선이 있기 때문이라고 말한다. 그래서 네가 정련을 할 수 있든 없든 마찬가지지만, PK, 누가 연결 초의 속도가 더 빠른지, 모용검의 우세, 빠른 검의 속도 공격은 폐쇄된 칼, 초살은 다른 사람을 죽이고 두 번째 검을 켜는 것이다 (이것은 PK 고수의 전제하에 가방을 먹지 마라. 만약 네가 반복해서 초를 반복한다면 이렇게 하면 PK 가 아니다. 무제한 또는 몇 초 기억 하십시오).

3, 안녕하세요! 저는 파천일검 커플입니다. 많은 속성점, 수면의 강점, 단점의 문장 등을 읽었지만, 저도 독특한 생각을 가지고 있습니다. 새우가 P 가 아니길 바랍니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 남녀명언)

제 관점을 설명하겠습니다. 검과 모용검 12, 9, 9, 9, 1, 11 의 지능 초기값은 1 과 11 이며, 두 사람이 처음으로 분배된 체질을 시작하면 민첩성과 지능은 같다. 예를 들면 12, 11,12 라고 불린다. 그들의 선천적인 조건은 같지만 성장은 다르다. 검, 피, 방어는 모용공격력보다 약하다. < P > 저는 이번 경기가 개인적인 일이라 생각합니다. 캐릭터마다 다른 선천적 조건, 무거운 파운드가 일부 재방어, 피, 전체 균형 (총점 3 +5? ), 인민체질, 민첩성, 지능이 낮은 내재적 가치, 그리고 이것을 조금 더하면, 더 큰 이점, 검지적재산권 모용은 11 이다. 이렇게 같은 값을 더하면 12:, 검성장 모용도검의 피가 사용하기 쉽다는 것을 알 수 있다. 어떤 사람들은 느낄 것이다. 중국의 단점은 이용이라는 말이 있다! 모용혈의 결점은 적지만 보상을 받을 체질입니다. 모용헌법은 9 와 검이 12 가 모용보다 조금 강하기 때문입니다. 같은 이치 검방어! 위의 견해는 사실 균형 잡힌 시각으로 볼 때, 개인의 일이다. 그들은 공평한 게임이어야 한다. 왜냐하면 나는 믿기 때문이다. (존 F. 케네디, 믿음명언) 예민한 전혈의 걱정, 나는 더 많은 훈련 잔액 (12,12,11 또는 12,11,12 < P > 이상은 제 개인적인 경험입니다. 저는 모든 서버에서 방송하고 있습니다. 지금의 상인들과 요녕성 원서버를 답설합니다. (거래가 고르지 않습니다. 머리나 아흥이라고 합니다. 많은 사람들이 제 손에서 물건을 샀다고 믿습니다.) -).