몽환적인 서유의 방독 시스템 문제.
4 월 15 전국 프로모션 온라인 게임 방중독 시스템
신문출판총국 교육부 공안부 등 8 부처는 9 일' 미성년자의 심신 건강 보호에 관한 온라인 게임 방중독 시스템 실시 통지' 를 공동 발표했다. 공지에 따르면 방독시스템 구현은 2007 년 4 월 15 일 -6 월 15 일, 국내 온라인 게임업체들은 온라인 게임 방독시스템 개발 기준에 따라 오리지널 온라인 게임에서 방독시스템 개발, 2007 년 6 월/KLOC
탐닉 방지 시스템 개요
청소년이 온라인 게임에 탐닉하는 주된 원인은 대부분의 온라인 게임이 경험치를 높이고 가상물품을 장려하는 기능을 갖추고 있다는 점이다. 주로 장기간의 인터넷 축적을 통해 일부 청소년들을 빠져들게 하는 것이다. 온라인 게임 방독시스템은 미성년자가 온라인 게임에 탐닉하는 이러한 인센티브에 대해 기술적인 수단을 이용해 미성년자의 온라인 게임 시간을 제한한다.
온라인 게임 방중독 시스템 개발 기준의 핵심은 미성년자의 누적 게임 시간이 3 시간 이내인' 건강한' 게임 시간, 3 시간 이후 게임 시간은' 피로' 시간이라는 것이다. 이 기간 동안 플레이어가 획득한 게임 수입은 반으로 줄어든다. 누적 게임 시간이 5 시간을 넘으면' 건강하지 않은' 게임 시간으로 선수 수익이 0 으로 떨어지면서 미성년자가 오프라인으로 휴식을 취하도록 강요한다.
이 가운데' 건강' 게임 시간을 3 시간으로 설정한 근거는 청소년의 심신 발전 상태, 온라인 게임의 기본 특성, 미성년자에 대한 조사 분석에 따르면 3 시간 이내의 누적 온라인 게임 시간은 미성년자의 심신 건강을 해치지 않을 뿐만 아니라 게임의 즐거움을 적절히 누릴 수 있다는 것이다. 다음 바둑 경기는 보통 2-3 시간이 걸린다.
온라인 게임 방중독 시스템 개발 기준에서' 게임 수익' 에 대한 정의는' 게임 수익 = 모든 데이터 (경험가치, 명예가치, 명예가치, 칭호 등을 포함하되 이에 국한되지 않음) 의 보급이다. ) 게임에서 게임 캐릭터의 성장 업그레이드와 관련된+소품, 장비, 가상통화 등을 포함한 가상재산 。
수익 50% 는 게임에서 게임 캐릭터의 성장과 업그레이드와 관련된 모든 데이터와 소품, 장비, 가상화폐를 포함한 모든 데이터를 반으로 줄인다는 뜻입니다.
첫째, 운영자 개발 시스템에 관한 몇 가지 문제
1. q: 온라인 게임 중독 방지 시스템에서 하나의 ID 번호가 같은 게임에 여러 계정을 등록할 수 있습니까?
답: 네. 하지만 누적 온라인 게임 시간을 계산할 때 같은 ID 번호로 등록된 여러 계정의 같은 게임 시간 합계를 게임 시간이' 피로' 인지' 건강하지 않다' 는 기준으로' 온라인 게임 방중독 발전 기준' 에 따라 처리한다.
2. 온라인 게임 사업자가 개발한 온라인 게임 방독시스템은 어떻게 공안부서와 도킹하여 신분 정보 검증을 완료합니까?
답: 현재 우리는 공안부와 적극적으로 협의하여 사찰 방법을 연구하고 있으며, 곧 발표될 것입니다.
둘째, 중독 방지 시스템 구현의 객관적 문제
1. 현재 게임 자체의 재미를 중시하고 게임의 장점을 경시하는 온라인 게임이 있습니다 (예: 체스). 탐닉 방지 시스템이 이런 게임에 필요한가?
A: 레저 게임에는 여러 가지가 있습니다. 미성년자는 이러한 게임을 하는 것의 이점에 관심을 기울이지 않을 수도 있지만, 이러한 게임의 대부분은 다양한 형태의 점수와 보상이 여전히 객관적으로 존재하고 있으며, 여전히 미성년자의 온라인 게임 시간에 영향을 미칠 수 있습니다. 전혀 신경 쓰지 않거나 가상이익을 설정하는 게임의 경우, 온라인 게임 방독시스템은' 피곤한' 게임 시간이나' 건강하지 않은' 게임 시간에 따라 미성년자를 일깨워주고, 중독을 피하고, 심신 건강을 보호하는 것이 더 많다.
2. 미성년자가 사업자 방독시스템에 등록한 개인정보가 유출될까요?
A: 운영자는 법률에 따라 사용자가 제공한 실명 ID 정보를 엄격하게 관리 및 보호하고 기존 첨단 기술을 활용하여 사용자의 개인 데이터 손실, 도난 또는 변조를 방지합니다. 운영자는 사용자의 허가 없이 사용자 ID 정보를 공개, 수정 또는 공개해서는 안 됩니다. 게임 회사는 특정 법률이 허용하는 경우에만 사법기관이나 다른 국가기관의 요구에 따라 관련 정보를 제공할 수 있습니다. 또한 운영자의 관리 부실로 사용자의 실명과 신분 정보가 유출되어 사용자에게 피해를 입히는 것은 법에 따라 법적 책임을 져야 합니다.
3. 만약 게임사용자가 등록할 때 연령이 마침 18 이었다면, 시스템이 미성년자와 성인의 신분을 제때에 바꿀 수 있을까?
A: 게임 운영자가 개발한 온라인 게임 방취시스템은 사용자가 등록한 직후 사용자가 성인인지 미성년자인지를 초보적으로 결정해야 합니다. 미성년자 연령이 자연스럽게 성인으로 늘어나면 자동으로 신분 전환을 식별하고 완성할 수 있다.
4. 일부 미성년자는 게이머가 온라인 게임 제조사에서 게임과 카드를 구입할 때 적절한 서비스를 즐기며 방중독 시스템을 홍보해야 한다고 생각한다. 미성년자의 권리를 침해했습니까?
답: 온라인 게임 방중독 시스템 건설을 추진하는 것은 정부와 기업이 법에 따라 미성년자의 권익을 보호하는 중요한 조치 중 하나이다. 중화인민공화국 미성년자보호법 제 33 조는 "국가가 미성년자가 인터넷에 중독되는 것을 막기 위한 조치를 취한다" 고 명확하게 규정하고 있다. 동시에 "국가는 미성년자의 건강한 성장에 도움이 되는 인터넷 제품 개발을 장려하고 미성년자의 인터넷 중독을 방지하는 신기술을 보급할 것을 장려하고 있다" 고 요구했다.
당 중앙은 또한 미성년자의 심신 건강 보호를 중시하고 문명인터넷, 문명인터넷을 제창한다. 중앙문명반 발행' 중앙정신문명건설지도위원회 관철: 목표 임무 분담 통지' 는 신문출판총국이 관련 정책 수립, 소프트웨어 개발기업 적극 장려, 지도 및 지원, 미성년자의 건강한 성장에 도움이 되는 게임 소프트웨어 제품 개발 및 보급을 분명히 요구하고 있다. ""
온라인 게임 산업이 번창하는 오늘날, 미성년자의 온라인 게임 중독은 이미 두드러진 사회 문제가 되었다. 중앙팔부처가 연합하여 온라인 게임 방중독 시스템을 추진하는 것은 관련 부서가 각자의 직무를 맡고, 긴밀하게 협조하고, 힘을 합쳐 힘을 합쳐 미성년자의 심신 건강을 보호하는 이 강력한 조치를 실질적으로 실천해야 한다는 것이다.
셋째, 악의적으로 방독 시스템의 문제를 피하거나 돌파한다
1. 게이머들은 서로 다른 게임 운영자의 게임에 여러 계정을 등록하고 번갈아 가며 놀면서 온라인 게임 방중독 시스템을 피한다. 이 시스템은 어떻게 처리합니까?
답: 방독시스템은 미성년자 온라인 게임 중독을 해결하는 조치 중 하나일 뿐, 유일한 것은 아니다. 방독시스템을 설치하면 모든 문제를 해결할 수 있다는 것은 말할 것도 없다. 사실 이 시스템은 주로 온라인 게임 심도 중독자를 겨냥한 것이다. 심도중독자의 통상적인 표현은 온라인 게임을 장기간 좋아하고 수익을 극대화하여 가상 게임 세계에서의 자신의 지위를 드러내는 것이다. 우리의 추적 관찰에 비추어 볼 때, 게이머들이 서로 다른 게임에서 이것저것 고르는 현상은 종종 초보자나 지나치게 탐닉하지 않는 사람들이다. (알버트 아인슈타인, 도전명언) 이론적으로, 서로 다른 게임에서 다른 회사의 게임 시간을 순차적으로 제한할 수 있지만, 실제 운영은 매우 어렵습니다. 서로 다른 게임 사업자 사이에 거대한 네트워크를 구축하는 것과 같습니다. 한 플레이어가 서로 다른 운영자 간에 서로 다른 게임 간에 점프하는 문제를 해결하는 데는 큰 투자가 필요할 뿐만 아니라 다른 회사의 영업 비밀과 지적 재산권 보호도 포함됩니다.
2. 미성년자는 성인 주민등록번호를 이용해 등록한다. 이 행동 방독시스템은 어떻게 해결합니까? 중독 방지 시스템의 허점인가?
답: 타인의 신분 정보를 사칭하는 것은 그 자체로 위법행위이다. 이 문제를 해결하는 것은 기술적 수단이 아니라 법률에 달려 있다. 즉, 플레이어가 불법 수단을 이용해 성인 신분 정보로 등록한다면 제도상의 허점이 아니라 관련 법규를 보완하여 제한하는 방법이다. 방독 시스템의 역할은 미성년자가 게임에 빠지지 않도록 하는 것이다. 플레이어는 실제 신분에 따라 등록하지 않고, 계정을 도난당하거나 가상물품을 분실하면 법에 따라 어떠한 권리도 주장할 수 없다. 그래서 우리는 미성년자에게 인터넷에 탐닉하지 말고, 다른 사람의 신분으로 온라인 게임에 탐닉하지 말라고 권고했다. 그렇지 않으면 득실을 얻지 못할 것이다.
3. 미성년자가 해외 서버에 접속해 방중독 시스템의 규제를 피한다. 이 행동 방독시스템은 어떻게 해결합니까?
A: 현재 우리가 홍보하고 있는 방독시스템은 국내에서 운영되는 온라인 게임을 겨냥한 것이다. 개별 미성년자가 해외 운영에 빠져드는 온라인 게임의 경우 관련 부처는 감독을 강화하고 제대로 지도해야 한다.
4.' 사복' 과' 플러그인' 은 방독 시스템에 어떤 영향을 미칩니까?
답:' 플러그인'' 사복' 은 저작권자의 합법적 권익을 심각하게 침해하는 침해 출판 행위이다. 객관적으로 말하면, 방중독 시스템의 보급은' 플러그인' 현상을 더 잘 억제하여 수익성이 없게 만들 수 있다. "사복" 의 경우, 우리는 관련 부서와 협력하여 법에 따라 엄중히 단속할 것이며, 우리는 장기적으로 견지할 것이다.
5. 게임 운영자가 소득 감소에 대해 우려하고 있기 때문에 게임에 소품을 제공하여 두 배의 경험과 소득 시간 증가 효과를 내도록 함으로써 탐닉 방지 시스템의 효과를 약화시킬 수 있습니까?
대답: 일부 게임 사업자를 배제하지 않으면 이런 생각을 하게 됩니다. 그러나' 미성년자의 심신 건강 보호에 관한 온라인 게임 방중독 시스템 시행에 관한 통지' 제 4 조는 "각 온라인 게임 운영자는 반드시 온라인 게임 방중독 시스템 개발 기준과 온라인 게임 방중독 시스템 실명 인증 방안에 따라 개발 배치를 엄격히 해야 한다. 시행 방식을 무단 변경하거나 시스템 기능 권한을 확대 또는 축소해서는 안 된다" 고 명시했다. 위반자는 관련 법규에 따라 조사하여 인터넷을 중지할 것이다. 이를 위해 Dell 은 각 게임 운영자가 개발한 방중독 시스템의 실제 운영 효과를 점검하고 구현하는 전문 평가 및 감독 기관을 조직합니다. 비슷한 수단으로 시스템의 기능 권한을 변상하고 싶다면, 반드시 조사될 것이다.
넷째, 탐닉 방지 시스템의 방치로 인한 문제
1. 사용자가 새 계정 등록을 신청할 때 기입한 실명 신분 정보는 무엇입니까?
답: 실명 신분 정보에는 실제 이름과 주민등록번호가 포함되어야 합니다.
2. 기존 사용자가 이전에 등록할 때 관련 정보를 기입하지 않은 경우 어떻게 합니까?
답: 온라인 게임 방독시스템 및 실명인증협정에 따르면 노련한 사용자는 자신이 하는 게임의 온라인 게임 방독시스템이 본격적으로 시행되기 전에 등록계좌를 등록하면 6 개월의 실명 신분 정보 보충권을 받게 됩니다. 보충 기간이 만료된 후, 기존 사용자는 실명 신분 정보를 채우지 않으며, 운영자는 기존 정보에 따라 실명 인증을 실시합니다.
3. 기존 사용자가 신원 정보를 작성할 때 최초 등록 정보는 어떻게 처리합니까?
답: 온라인 게임 방중독 시스템 및 실명인증 프로토콜에 따르면, 노령 사용자가 보충 기간 동안 제공한 실명 신분 정보는 온라인 게임 방중독 시스템에 포함되는지 여부를 판단하는 데만 사용되며, 기존 사용자의 원래 등록 정보를 대체하지 않으며, 계정 권한의 귀속을 판단하는 효과적인 근거가 되지 않습니다. 오래된 사용자의 권익과 관련된 모든 판단은 원본 정보를 근거로 한 것이다. 원래 정보가 누락된 경우 참조 보충의 실명 신분 정보를 적절히 고려할 수 있습니다.
보충 기간 동안 기존 사용자의 이름으로 실명 신분 정보를 제공하는 사업자나 사법기관의 검증을 통해 계좌 귀속을 판단한 후, 기존 사용자가 법정 절차를 통해 계좌 실명 신분 정보를 변경할 수 있도록 할 수 있다.
4. 부모는 어떻게 방독시스템을 이용하여 미성년 자녀의 게임 정보를 조회합니까?
A: 온라인 게임 방독시스템과 실명인증협정에 따르면 방독시스템과 함께 제공되는 온라인 게임 실명인증정보조회시스템은 주로 부모와 법정보호자가 미성년 자녀 또는 법정보호자가 온라인 게임을 사용하는지 알아보는 데 쓰인다. 성인 시민이 자신의 신분정보가 다른 사람에게 이용되고 있는지 확인할 수 있도록 해준다.
조회자가 조회 시스템을 사용하려면 서면 신청이 필요하며 본인 신분증 사본, 호적부 사본, 연락처전화, 우편번호, 통신주소, e-메일 등 실질적으로 유효한 신분 정보가 첨부되어야 경영자에게 문의를 신청할 수 있습니다. 피보호자가 법에 따라 온라인 게임을 사용하는지 여부를 조회해야 한다면 자신과 피보호자 간의 합법적인 후견인 관계를 증명할 수 있는 공증 증명 자료를 제공해야 한다.
수익은 0 이다. 즉 게임 캐릭터와 소품, 장비, 가상화폐를 포함한 가상재산에 대한 성장 업그레이드와 관련된 모든 데이터를 얻을 수 없다는 뜻이다.
미성년자 오프라인 행동의 복잡성으로 인해 다양한 상황이 발생할 수 있기 때문에 온라인 게임 방독 시스템 시한과 힌트를 실현하는 방법은 다음과 같습니다.
미성년자가 인터넷에 접속한 후 인터넷 시간이 누적되어' 누적 인터넷 시간' 이라고 한다.
미성년자가 로그아웃한 후 그의 오프라인 시간도 누적되어' 누적 오프라인 시간' 이라고 불린다.
미성년자의 온라인 시간이 3 시간 미만이면 게임이 정상적으로 진행된다. 누적 온라인 시간이 1 시간에 도달할 때마다 "누적 온라인 시간이 1 시간에 도달했습니다." 라고 한 번 경고합니다 누적 온라인 시간이 3 시간 이상이면 "이미 온라인 3 시간이니 휴식을 취하고 적절한 신체 활동을 하세요" 라고 경고합니다.
누적 온라인 시간이 3 시간을 넘어 4-5 시간으로 들어가면 온라인 게임 방취시스템이 진입 초기에 화면 눈에 띄는 위치에 경고한다. "피로게임 시간에 접어들면 게임 수입이 정상치의 50% 로 떨어질 것이다. 건강을 위해 가능한 한 빨리 오프라인으로 전환하여 적절한 신체 활동을 하고 학습과 생활을 합리적으로 안배해 주십시오. " 이후 30 분마다 경고를 합니다.
누적 온라인 시간이 5 시간 이상인 경우, 6 시간으로 들어가면 게임에 들어갈 때 "건강하지 않은 게임 시간에 들어갔습니다" 라는 경고가 나옵니다. 건강을 위해 즉시 오프라인으로 쉬세요. 만약 당신이 오프라인이 아니라면, 당신의 건강은 손상을 입게 될 것이며, 당신의 수입은 이미 0 으로 떨어졌고, 당신이 5 시간 이상 누적할 때까지는 정상으로 돌아갈 수 없습니다. (존 F. 케네디, 건강명언). " 그 후 15 분마다 경고가 발생합니다.
미성년자의 누적 오프라인 시간은 5 시간, 누적 온라인 시간은 0, 다시 온라인, 누적 온라인 시간은 다시 누적됩니다.
온라인 게임 방독' 실명제 방안' 이 처음으로 공개됐다.
4 월 1 1 일, 신문출판총국 등 8 부처가 공동으로' 미성년자의 심신 건강 보호에 관한 온라인 게임 방중독 시스템 통지' 를 발표해 온라인 게임 운영자가 4 월 15 일 모든 온라인 게임에서 방중독 시스템을 시범적으로 시행할 것을 요구했다. 통지와 함께 발표된' 온라인 게임 방중독 시스템 개발 기준',' 온라인 게임 방중독 시스템 실명인증 방안',' 온라인 게임 방중독 시스템 및 실명인증 서비스 계약' 등의 문서도 있다. 처음으로 개발 기준과 실명인증 방안의 구체적인 내용을 공개했습니다.