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언론토론 조건 활용의 단점

온라인 교육은 십대들 사이에서 과도한 의존으로 이어질 수 있습니다. 인터넷 서핑을 한 후에는 모든 것이 온라인으로 이루어질 수 있다고 생각하는 사람들도 있습니다. 청소년의 정상적인 성장 과정은 대체될 ​​수 없기 때문입니다. 온라인 교육은 과거 교육이나 미디어만큼 주류가 아니며 통제가 불가능합니다. 그 무권위, 비지배성, 다양화는 젊은이들에게 정보를 제공할 뿐만 아니라, 또한, 올바른 판단 능력을 충분히 배양하지 못한 청소년들에게도 도움이 되며, 독립적인 분석 능력을 갖춘 청소년들에게는 인터넷의 속도와 편리함으로 인해 청소년들의 건강한 육체적, 정신적 성장에도 영향을 미치게 됩니다. 실제 대인 상호 작용 및 사회 활동과의 단절로 인해 청소년들이 쉽게 정서적으로 무관심하게 되어 '자기 고립' 상태에 빠지게 됩니다. 또한 인터넷은 결국 '가상 사회'이므로 실제 사회와의 대조는 젊은이들이 실생활에서 생존할 수 있는 능력에 영향을 미칩니다. 인터넷 정보는 혼합되어 범람하고 있으며, 정크 정보는 학생들의 전반적인 자질에 영향을 미칩니다. 세상에 대해 무지한 학생들이 속이는 것을 허용합니다. "인터넷 중독 및 자폐증"과 같은 인터넷 기술의 부산물은 일부 학생들에게 행동 돌연변이, 심리적 오류, 심지어 생리적 장애를 초래하여 신체적, 정신적 피해를 초래합니다. 인터넷 언어 사용은 학생들의 언어 표현 능력을 강화하고 국가 문화 수준에 영향을 미쳤습니다. 온라인 전자게임의 폐해: 언론보도에 따르면 초·중등학생 중 최소 10%가 온라인 전자게임에 중독되어 있는 것으로 나타났다. 전문가들은 청소년들이 온라인 비디오 게임에 중독되면 반복적인 조작에 대한 심리적 의존도가 점점 더 강해질 것이라고 지적합니다. 온라인 전자 게임은 초중등학생을 위한 오락 방법이지만 온라인 전자 게임에 중독되면 시력, 신경 등에 손상을 입히고 뇌 유연성을 저하시키며 학업 능력에 영향을 미치고 재산을 갈취하는 등 많은 위험이 있습니다. , 싸움, 도박 및 기타 불법적이거나 범죄적인 활동. Li Tian은 원래 쾌활한 성격과 좋은 성적을 가진 학생이었습니다. 그러나 게임 콘솔을 배운 후 며칠 만에 게임에 매료되었습니다. 저는 학교에 작은 게임기를 가져와 집에 있는 컴퓨터로 게임을 합니다. 검은 사각형과 체커가 체스말처럼 여기저기 매달려 있어서 쫓겨날 수가 없었습니다. 나중에는 이런 게임을 하기 위해 학교도 빼먹고, 피시방에서 생활하고, 동급생들에게 돈을 빌려 카드를 사는 일도 잦았다. 어느 날, 게임을 한 뒤 그와 인터넷 서핑을 하던 한 네티즌이 정기적으로 인터넷 서핑을 할 수 있도록 함께 돈을 벌자고 권유했다. Li Tian은 이에 동의했습니다. 며칠 후 Li Tian과 그의 친구들은 체포되어 강도 혐의로 경찰서에 연행되었습니다. 컴퓨터 게임을 하는 데는 시간이 많이 걸립니다. 컴퓨터 게임을 하면서 시간을 너무 많이 보내면 필연적으로 공부하는 시간이 크게 줄어들 것입니다. 공부하지 않고도 한눈에 배울 수 있는 천재가 아닌 이상, 나에게 있어서 우리는 평범한 사람들입니다. 학업 성적이 떨어지지 않는다면 이상할 것입니다! 둘째, 특히 장시간 컴퓨터 게임을 하는 것은 우리의 시력과 건강에 매우 해롭습니다. 드디어 일어나, 이미 너무 늦었어! 한때 가졌던 건강한 몸을 탈 수도 있습니다. 컴퓨터 게임을 하는 것은 돈 낭비입니다. 학생으로서 우리는 주로 부모님에게 용돈을 의존합니다. 어느 부모님이 우리에게 온라인 게임을 할 수 있도록 기꺼이 돈을 주겠습니까? 그러므로 PC방에 가서 온라인으로 컴퓨터 게임을 하기 위해 우리는 필연적으로 부모님께 부탁할 방법을 찾거나, 시간을 내어 돈을 벌기 위해 이것저것 긁어모으고 머리를 쥐어짜게 될 것입니다. 일부 학생들은 이로 인해 범죄를 저지르기도 하는데, 왜 귀찮게 합니까? 온라인 게임의 발전과 채팅 프로그램의 지속적인 업데이트로 인해 통제력이 부족한 사람들은 인터넷에 중독되고 있으며, 심지어 PC방에서 몇 시간 동안 게임을 하는 사람들도 있습니다. 3월 1일과 5월 1일에는 술 마시고 잠자고 하는 사람들이 많다. 집착과 고도의 집중력은 극도로 끈질긴다고 할 수 있습니다. 그러나 사람들은 인터넷이 주는 즐거움을 즐겁게 즐기면서도 인터넷의 악마가 사람들의 건강을 단계적으로 침식하고 있다는 사실을 완전히 무시하는 사람들도 있습니다. 인터넷이 제공하는 플랫폼. 인터넷 상에서 네티즌들은 자신의 무지를 이용하고 비윤리적인 수단을 사용하여 사기를 치는 경우가 많습니다. 빠르게 발전하는 정보화 시대에 우리는 인터넷이 우리 삶에 많은 편리함을 가져다 주지만 동시에 많은 문제를 야기한다는 사실을 인정하지 않을 수 없습니다. 1. 인터넷은 젊은이들의 올바른 삶과 가치관, 세계관 형성에 잠재적인 위협이 됩니다.

인터넷은 복잡한 내용과 혼합된 내용이 있는 무한한 "인터넷"입니다. 젊은이들은 인터넷을 통해 서구의 선전, 문화 사상 등에 자주 노출되어 그들의 마음이 중국 전통 문화, 개념 및 우리나라의 주류 이데올로기에 몰입하게 됩니다. 젊은이들의 인생관과 가치관, 세계관을 기울게 하고 심지어 맹목적으로 서구를 추종하는 갈등이 형성된다. 사회 안정에 대한 잠재적인 위협. 2. 인터넷은 많은 청소년들을 가상 세계에 탐닉하게 만들고 현실 감각을 상실하게 만들어 일부 청소년들이 학업을 포기하게 만듭니다. 현실 사회와는 달리, 청소년들은 온라인에서 가상 세계를 마주하게 되며, 다양한 정보를 소유하고자 하는 청소년들의 욕구를 충족시킬 뿐만 아니라, 인간 간 소통을 위한 폭넓은 상상의 여지를 남겨준다. 끊임없이 변화하고 패키징된 이미지로 채팅, 친구 사귀기, 온라인 게임 참여 등을 통해 성공하기 쉽고 다른 사람들의 관심을 끌 수 있습니다. 어떠한 규정이나 법률의 제한도 받지 않고 자유롭게 의견을 표현할 수 있습니다. 가상 세계의 이러한 특성인 압박감과 책임감으로 인해 많은 십대들은 실제 생활보다 밤낮으로 환상의 환경에 빠져드는 것을 선호하게 됩니다. 온라인에서 무제한으로 보내는 시간은 일상적인 공부와 생활에 큰 영향을 미칩니다. 경미한 경우에는 시력이 저하되고 정신이 우울해지며 학업 성적이 저하되고 더 심한 경우에는 학업을 포기하게 됩니다. 3. 인터넷상의 불량정보와 사이버범죄는 청소년들의 신체적, 정신적 건강과 안전에 해를 끼친다. 현재 인터넷이 청소년에게 미치는 피해는 크게 두 가지에 집중되어 있습니다. 하나는 일부 사람들이 사기나 성폭행 등의 범죄를 저지르고 있다는 것이고, 다른 하나는 청소년들에게 음란물이 독이 된다는 것입니다. 관련 전문가들의 조사에 따르면 인터넷상의 비학술적 정보 중 47%가 음란물과 관련된 것으로 나타났다. 불완전한 통계에 따르면 청소년의 60%가 인터넷상의 음란물 정보에 무심코 노출되지만, 청소년들은 호기심이나 충동으로 유사한 정보를 더 찾아보고 그것에 깊이 관여하는 경우가 많습니다. 온라인 비즈니스는 이제 많은 비용을 절약하고 효율성을 향상시키는 유행이 되었습니다. 인터넷은 사업가들에게 최신 비즈니스 기회를 제공합니다. 또한 인터넷은 졸업생들에게 이러한 광대한 네트워크에서 편안함을 느낄 수 있게 해줍니다. 여가생활의 풍요로움. 대부분의 학생들, 특히 남학생들은 온라인 게임에 빠져 빠져나오지 못합니다. 어떤 학생들은 너무 터무니없어서 일주일, 심지어 한 달 동안 서로를 볼 수 없습니다. 일부 학생들의 부모는 수천 마일을 달려 학교에 오면서 눈물을 흘리며 교사와 학교 지도자들에게 반복해서 말했습니다. "아이들이 내 말을 듣지 않습니다. 선생님은 제 아이들을 구해주세요!" 케어? 학교에서는 관심을 안 두나요? 아니, 어떤 교사가 자신의 학생들이 뛰어나기를 원하지 않습니까? 할 말은 다 하고, 생각할 말은 다 생각해 보았으나 소용이 없어 선생님 마음이 아프지 않으신가요? 여러 과목에서 낙제하고 졸업장도 받지 못한 학생들이 졸업할 때 부모님에게 어떻게 설명합니까? 이것이 바로 우리 부모님들이 학교에서 우리를 지원하기 위해 열심히 노력하신 것입니까? 부모의 마음의 상처를 누가 이해할 수 있겠습니까? 인터넷의 급속한 발전은 부도덕한 사업가들이 이용할 수 있는 허점을 만들어냈습니다. 포르노, 폭력, 도박 및 기타 나쁜 웹사이트가 많이 등장했습니다. 둘째, 인터넷은 사람들 사이에 많은 분쟁을 불러일으켰습니다. 인터넷과 관련하여 정부가 발표하는 정책이 완벽하지 않기 때문에 지식재산권과 관련된 많은 문제가 지속적으로 발생하고 있습니다. 인터넷은 사람들의 마음에 눈에 보이지 않는 해를 끼칠 뿐만 아니라, 수많은 네티즌들의 건강에 무시할 수 없는 해를 끼치고 있습니다. 우리는 TV에서 이런 보도를 여러 번 본 적이 있습니다. 어떤 청소년은 온라인 게임을 너무 오랫동안 하다가 갑자기 마비가 되어 움직일 수 없게 되었고 심한 경우에는 쇼크와 혼수상태에 빠지기도 했습니다. 컴퓨터가 인체에 미치는 방사선으로 인해 사람이 컴퓨터 앞에 장시간 앉아 활동하지 않으면 예측할 수 없는 다양한 신체적 부상이 발생하기 매우 쉽습니다. 가장 눈에 띄는 것은 시력 손상입니다. 종이 매체는 다양한 뉴스, 연예, 광고 정보를 의식적으로 잘라내고 통합하여 매우 명확하고 유용한 정보를 제공하기 때문에 여전히 큰 역할을 하고 있습니다. 인터넷의 정보 저장 및 갱신 속도는 큰 장점이 있지만 바로 이러한 장점 때문에 사람들은 필요한 것을 찾기 위해 선택하고 선별하는 데 약간의 추가 비용을 지출해야 하므로 많은 추가 비용을 지불해야 합니다. 그리고 에너지뿐만 아니라, 사람들은 종종 충분한 혜택을 얻지 못한 채 정크적이고 쓸모없는 정보에 머무르곤 합니다. 내 생각에는 인터넷의 가장 큰 용도는 커뮤니케이션, 검색 및 오락입니다. 온라인에서 너무 많은 시간을 보내는 것에 대해 불평할 때 인터넷은 일반적으로 단지 취향에 불과하므로 주의해야 합니다. 많은 독서와 꾸준한 공부를 포함한 강력한 꿈. 시간은 항상 부족하므로 적절한 시간에 휴대폰을 끄십시오.