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애니메이션은 어떤 업종에 속합니까?

질문 1: 애니메이션 회사는 어떤 업종에서 서비스합니까?

어차피 제 3 산업이다.

질문 2: 애니메이션 산업은 어떤 업종에 속합니까? 문화, 스포츠, 오락에 속한다. 국민경제업계 분류 신구 범주 대조표를 참고할 수 있다.

질문 3: 애니메이션 산업이란 무엇입니까? 현대 정보 전파 기술을 기반으로 한 애니메이션 도서, 신문, 영화, 텔레비전, 시청각 제품, 무대 연극, 애니메이션 신종 등 애니메이션 직접제품의 개발, 제작, 출판, 재생, 공연 및 판매, 애니메이션 이미지와 관련된 의류, 장난감, 비디오 게임 등 파생제품의 생산과 경영을 말한다. 그 광활한 발전 전망으로 애니메이션 산업은' 신흥 조양산업' 이라고 불린다.

2004 년 전 세계 디지털 콘텐츠 산업의 생산액은 2228 억 달러에 달했고, 게임 애니메이션과 관련된 파생제품의 생산액은 5000 억 달러가 넘었다. 전 세계적으로 애니메이션 산업은 이미 거대한 산업이 되었다. 2004 년 우리나라 애니메이션 산업의 총생산액은 1 17 억원, 2005 년 애니메이션 산업의 총생산액은 18 억원에 달했고, 우리나라 애니메이션 시장의 생산액 공간은 아직 개발되지 않았다. 이처럼 엄청난 시장 기회와 문화적 영향력에 직면하여 민족 애니메이션 산업을 추진하기 위해 국가는 연이어 일련의 정책 조치를 제정하여 애니메이션 산업의 진흥과 발전을 지원하였다. 중국 애니메이션 산업은 강력한 정책 추진, 강력한 시장 주도, 두드러진' 상호 작용 효과' 형식에 직면하고 있다. 현재 중국 애니메이션 산업이 직면한 현실은 위기와 기회가 공존하며 발전이 정체와 도약의 관문에 도전하고 있다는 것이다. 2006 년 4 월 국무원 사무청은 재정부 등 부처가 우리나라 애니메이션 산업의 발전을 촉진하는 의견을 전달해 우리나라 애니메이션 산업의 발전을 촉진하는 일련의 정책 조치를 제시했다. 이에 따라 많은 기업들이 발전 전략과 계획을 조정했고, 민족적 스타일과 시대적 특징을 지닌 새로운 만화 정기 간행물, 서적, 만화가들이 빠르게 성장하고 있다. 만화 세계',' 우만',' 애니메이션 전선',' 애니메이션 기지',' 동적 신세력' 등의 잡지가 독자들에게 인기가 많다. 수호전',' 서유기' 만화판이 잇달아 외국에서 출간되어, 새롭고 오래된 만화 작품들이 출국하여 시장을 얻었다. 애니메이션 교육과 인재 양성, 애니메이션 산업 기지 건설, 애니메이션 국제 교류 등. 모두 고속 차선으로 들어갔다. 미원숭이 왕, 그러나 우리나라 애니메이션 산업의 발전은 인민 군중의 날로 늘어나는 정신문화 수요와 날로 증가하는 시장 수요와는 아직 큰 차이가 있으며, 오리지널 인재 기술 투자 지적재산권 보호 관리 체제 등에서 근본적인 변화가 일어나지 않았다. 5 년에서 10 년 사이에 세계 애니메이션 강국이 되는 목표를 달성하기 위해서는 아직 갈 길이 멀다. 애니메이션 제품 자체는 거대한 시장 공간을 가지고 있고, 애니메이션 제품의 파생 상품은 더 큰 시장 공간을 가지고 있다. 현재 우리나라 아동식품의 연간 매출은 약 350 억원, 장난감은 약 200 억원, 아동의류 900 여억원, 아동영상제품과 각종 아동간행물 6543.8+000 억원 ... 어느 정도 이 산업의 미래 발전과 마케팅은 애니메이션이라는 신흥산업의 동작용에 달려 있다. 이런 식으로, 중국의 애니메이션 산업은 천억 달러가 넘는 거대한 발전을 이룰 것이다.

질문 4: 애니메이션 가게는 어떤 업종에 속합니까? 판매업에 속해야 한다.

주변에서 애니메이션을 전문적으로 팔다.

질문 5: 게임 애니메이션은 어떤 업종, 제 3 산업에 속합니까?

질문 6: 애니메이션은 it 업계에 속합니까? IT 산업은 정보 기술, 컴퓨터 하드웨어, 칩 디자인, 프로그래밍 가능한 디자인, 소프트웨어 디자인, 애니메이션 디자인, 3D 등을 말합니다. 월급 3000 ~ 4000 원의 업종은 전자 기계 소프트웨어 등의 전공을 포함한다.

질문 7: 애니메이션 디자인은 어느 산업에 속합니까? 지난 2 년 동안의 애니메이션은 그런대로 괜찮다. 요 2 년 동안 책을 읽는 사람이 너무 많아서 경쟁이 너무 치열하다. 네가 고학력을 가지고 있고 5 년 이상의 업계 경험이 없다면, 일자리를 구하기가 매우 어렵다. 학위가 없으면 애니메이션 분야에서 일자리를 찾을 수 없다는 말을 듣지 마라. 그렇지 않으면 모두가 CCTV 에 들어간다. 값을 떨어뜨리는 사람이 매우 많은데, 이 이치는 모두 알고 있다.

예를 들어, 5 ~ 6 년 전, 웹 사이트를 만든 사람들은 매우 인기가있었습니다. 그들은 확실히 사무직이다. 지금은요? 네가 거리에서 큰 소리로 외치는 것은 모두 웹사이트이다. 경쟁은 자연히 많아져서 일자리를 구하기가 어렵다. 찾아도 임금은 매우 낮다. 애니메이션도 마찬가지입니다.

솔직히 이 게시물은 일부 애니메이션 학원의 홍보 게시물이다. 나는 그것을 여기에 두었다. 그의 질문은 취업 전망에 관한 것으로 경향성이 없지만, 절대적으로 가장 좋은 대답은 전망이 좋다는 것이다. 이 게시물을 볼 필요가 없습니다.

인터넷의 가치는 사용자에게 객관적이고 진실한 것을 제공하는 것이지, 경향성과 지도적인 광고가 아니다!

이것을 배운 어떤 사람도 믿지 마라. 이것은 다단계 세뇌이다. 결국 이런 소위 성공한 사람은 너 자신도 본 적이 없고, 다른 사람에게서 들은 것은 말할 것도 없고, 목적이 있는 사람들에게서만 들은 적이 있기 때문이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 성공명언) 사람, 위대함, 이익, 일찍 일어날 수 없다.

만약 당신이 정말로 애니메이션을 좋아한다면, 애니메이션 업종을 좋아하고, 약간의 노력을 기울이고, 정규대학, 심지어 전문대까지 합격하고, 정말 몇 년을 배운다. 1 년쯤 그 애니메이션 학원에 가지 않고 훈련에 참가하는 것은 의미가 없다. 그들은 당신이 1 년 동안 배운 것이 당신의 대학 4 년 동안 배운 것과 맞먹는다고 말할 것입니다. 그래서 당신은 그에게 4 년 동안 1 년 동안 먹은 것을 소화할 수 있는지 물어볼 수 있습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 공부명언) 웹사이트를 만들고, 훈련, 프로그래밍, 훈련, 게임, 훈련을 할 수 있습니다. 컴퓨터 훈련은 있지만, 기술은 압도적이지 않다. 하지만 애니메이션은 훈련할 수 없고, 고등학교의 축적이나 스스로 꾸준히 독학할 수밖에 없다.

애니메이션 훈련을 믿지 마라, 네티즌, 그들이 말하는 것은 편파적이고, 심지어 날조되고 위선적이다. 너는 애니메이션 학원의 상담 선생님에게 실제 애니메이션을 하도록 시켰는데, 아무도 할 줄 모른다. 왜 그들은 그것을 할 수 없습니까? 왜냐하면 그들은 공부를 하지 않기 때문이다. 왜 그들의 입에서 이렇게 전도유망한 전공을 배우지 않고 입담이 좋은 판매원이 되는 게 어때? 그들이 다른 사람을 속이고 있기 때문에, 그들은 심지어 이미 전매자처럼 자신을 속였기 때문에, 그들이 파는 수업은 바로 홀랑거리고 있다.

10,000 년 동안, 나는 그들로부터 잘 배운 사람을 쫓아가서, 그것을 거리로 가득 차 선전했다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 공부명언) 네티즌 여러분, 모든 일에 대해 많이 생각하고 왜 그런지 많이 물어보세요. 인터넷과 미래를 믿을 수 없다는 말은 아니다. 마치 조랑말이 강을 건너는 것과 같다. 스스로 해라, 학비로 믿을 만한 학교를 찾지 마라.

질문 8: 애니메이션 디자인과 제작은 어떤 전공에 속합니까? 디자인 클래스에 속하지만 어차피 컴퓨터 클래스는 아닙니다.

질문 9: 애니메이션 산업이 어떻게 돈을 벌 수 있는지에 대한 문제는 복잡하다. 일본에서 ACG 산업을 지켜본 적이 있다는 것을 알 수 있습니다. 그래서 애니메이션을 볼 때 애니메이션의 시작 부분에' XX 제작위원회' 라는 글자가 있다는 것을 알아차렸을 것입니다. 이것이 현재 일본에서 가장 널리 사용되고 있는 애니메이션 제작 방식입니다. 애니메이션은 위험도가 높은 업종이기 때문에 일본에서도 한 애니메이션 회사가 독립적으로 제작하는 것은 어렵다. 이때 애니메이션 회사는 원발행인, 음악 제작사, 주변 제작사와 공동 제작해 공동 출자할 예정이다. 물론 이렇게 되면 수익도 서로 분배해야 한다.

애니메이션의 수익은 주로 재생 수익과 CD 판매 수익에서 비롯됩니다. 방송 수익에는 텔레비전 방송과 온라인 비디오 주문형 등이 포함된다. 만약 이러한 수입이 오리지널 애니메이션이 아니라면, 원래 발행인과 나누어야 한다. 작품에 파생물이 있으면 실제 상황에 따라 분배되지만, 대부분의 경우 파생물의 수익은 음악 CD 와 같은 애니메이터에게 주어지지 않습니다. 가사가 원본으로 제공되지 않는 한 (즉, 음악 회사가 완전히 오리지널이 아닌 경우). 또 사진첩은 대부분 출판사가 직접 포장한 것이다. 수제제작의 경우 수익은 주로 장난감 제조사에 귀속되며, 다른 파생품도 비슷하다.

그래서 오리지널 작품만이 애니메이션 회사에 약간의 이윤을 가져다 줄 수 있다는 것을 알 수 있다. 이는 사실상 자신에게 경영 위험을 가중시킨 것이다. 너의 제목에서 언급한 CD 판매 문제에 대해 나는 업계에서 보편적인 제한이 있다는 것을 어렴풋이 기억한다. 마치 4000 장의 판매량이 분수령이라고 말하는 것 같다. 이 판매량보다 낮으면 기본적으로 적자를 내고, 높으면 이윤을 낼 수 있다. 판매량이 많다면 만 권 이상이어야 합니다.