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격투 게임
격투 게임(격투 게임)은 플레이어가 캐릭터를 조종하여 무술 싸움에 참여하는 비디오 게임 또는 컴퓨터 게임입니다. 슈팅게임과 마찬가지로 아케이드(대형비디오게임)에서 주로 사용되며, 실제 스포츠와 관련된 스포츠게임과는 확연히 다르다.
격투 게임은 비슷하면서도 분명히 다른 두 가지 유형으로 나눌 수 있습니다.
스크롤 투 스크롤 격투 게임
이러한 유형의 격투 게임에서는 한 명 이상의 플레이어(보통 두 명이지만 일부 게임에서는 최대 6명의 플레이어가 한 게임에 참여할 수 있음) 동시에) 특정 캐릭터를 제어하여 팀을 구성하고 다양한 동작을 사용하여 컴퓨터가 제어하는 적을 죽이고 레벨을 극복합니다. 전투 스테이지는 스크롤링 스크롤과 같으며, 일반적으로 레벨 마지막에 강력한 적, 즉 보스가 등장합니다. 쿵푸와 같은 초기 게임에서는 캐릭터가 직선으로 움직이고 점프하는 것만 허용했습니다. 그러나 현재 대부분의 스크롤링 격투 게임에서는 플레이어가 좌우로 이동할 수 있을 뿐만 아니라 화면에 더 가깝거나 멀어질 수도 있습니다.
테크노스는 1986년 8방향 스크롤 이동 모드를 이용한 아케이드 게임 '열혈 하드코어'를 제작한 뒤 1987년 '더블 드래곤'(더블 드래곤)을 출시했다. Dragon)은 새로운 게임으로 시장에서 큰 성공을 거두었으며, 당시 거의 모든 콘솔 플랫폼에서 이식된 작품이 출시되어 유사한 게임에 큰 영향을 미쳤습니다. -1980년대 후반부터 1990년대 중반까지 게임. 그 중 가장 주목할 만한 것은 CPS-1 기판을 사용한 CAPCOM의 5대 걸작인 "Knights", "Swallowing World II: Battle of Chibi", "Knights of the Round Table"입니다. , "공룡의 새로운 시대" 및 "유명한 장군". 그러나 그 이후로 그들은 점차 유행에서 벗어났습니다.
격투 게임
이러한 유형의 격투 게임에서는 두 캐릭터 간의 전투가 진행됩니다. 승리하려면 한 쪽이 다른 쪽을 쓰러뜨리거나(체력 바가 0으로 감소) 상대를 링 밖으로 밀어내야 합니다. 전투원은 비무장 또는 근접 전투 무기(검, 곤봉, 쇠사슬 곤봉 등)로 무장하고 싸울 수 있습니다. 전투원 간의 관계는 협력이 아닌 적대 관계입니다. 격투 게임 역시 e스포츠에서 가장 인기 있는 게임 형태인데, 전자 격투 대회 '두주(Douju)'가 좋은 예다.
2D와 3D의 차이점
격투 게임은 2차원(2D)일 수도 있고 3차원(3D)일 수도 있습니다.
2차원 격투 게임의 캐릭터는 손으로 그린 또는 디지털로 살아있는 스프라이트이며 좌우로 이동하고 회피하고 점프할 수 있지만 대부분의 게임에서는 옆으로 이동하거나 화면에 접근할 수 없습니다. 게임의 관점은 고정되어 있지만 화면이 스크롤됨에 따라 왼쪽과 오른쪽으로 평행하게 이동할 수 있습니다. 일반 게임은 슈퍼 점프, 특수 스킬(마법 공격, 파동 공격, 초자연적 공격 포함)과 '상, 중, 하'의 3단계 공격 및 방어 시스템으로 구성됩니다. 대부분의 2차원 격투 게임 캐릭터는 대칭형입니다.
잘 알려진 2D 격투 게임: '킹 오브 파이터즈', '스트리트 파이터', '툴즈 오브 길티', '킬러 인스팅트', '모탈 컴뱃'(1~3세대), '프라이멀 레이지' "
3차원 격투 게임에서 게임 캐릭터와 스테이지는 3D 모델 위에 다각형 지도로 구성된다. 게임의 시점은 고정되어 있지 않으며 게임 캐릭터와 함께 모든 방향으로 회전 및 이동할 수 있습니다. 2D 격투 게임과 다르게 점프가 부차적인 구성 요소이고, 게임 내 파동 공격도 거의 없지만 '상, 중, 하'의 3단계 공격 및 방어 시스템이 여전히 사용되고 있다.
잘 알려진 3차원 격투 게임: 'VR Kombat', 'Soul Calibur', 'Tekken'
주요 제작사
Capcom - with " 스트리트 파이터''(스트리트 파이터) 시리즈가 유명하다. 시리즈의 두 번째 작품은 Street Fighter II: The World Warrior를 통해 진정한 현대 격투 게임을 탄생시켰습니다. 그 후 그들은 수많은 걸작과 그 파생물을 생산했습니다.
예를 들어, "Street Fighter III: 3rd Strike - Fight For The Future"는 2D 격투 게임의 정점으로 알려져 있습니다. 이 회사의 최근 가장 유명한 격투 게임은 "Capcom vs. SNK 2"와 "Capcom Fighting JAM"입니다.
Rare - 세계적으로 유명한 2D 격투 게임인 "Killer Instinct"를 제작했습니다. 이 게임은 아름다운 그래픽을 갖추고 있으며 처음으로 콤보 시스템을 갖추고 있습니다. 이 게임은 아케이드와 Nintendo 64라는 두 가지 게임 플랫폼으로 출시되었습니다. 아케이드 버전은 "Killer Instinct 2"로, Nintendo 64 버전은 "Killer Instinct Gold"로 불렸습니다.
미드웨이 - 극심한 폭력과 유혈 사태가 특징인 '모탈 컴뱃' 시리즈의 제조사. 당시 베스트셀러 비디오 게임은 모탈 컴뱃이었고, 아케이드 게임은 모탈 컴뱃 2가 차지했다. .
남코 - 인기 3D 격투 게임인 철권과 소울 칼리버를 제작했습니다.
새미 - 주력 제품은 '길티기어' 시리즈다. 이 2D 격투 게임의 가장 큰 특징은 독특한 캐릭터 디자인과 독특한 게임성, 그리고 게임 그래픽 역시 최고다. 비슷한 게임.
SEGA - 유명한 Sega Company, 자회사 게임 제작팀 AM2는 현재 5세대까지 진행 중인 3D 격투 게임 "VR Kombat"(Virtua Fighter) 시리즈를 개발 및 제작했습니다. VR Kombat는 많은 격투 게임 팬들에게 가장 심층적인 3D 격투 게임으로 간주됩니다. "Fighting Vipers"는 AM2 팀이 개발한 또 다른 유사한 격투 게임이지만 미국과 유럽 플레이어들은 이를 선호하지 않았습니다.
SNK - 유명한 "King of Fighters", "Last Blade", "Samurai Shodown"(Samurai Shodown, Samurai Sprits) 시리즈의 개발사이자 제조업체입니다. 한때 회사 자산은 캡콤과 맞먹었지만 경영 부진으로 2002년 SNK는 파산을 선언했다. 그러나 SNK PLAYMORE는 이미 상호와 대부분의 지적 재산권을 획득했습니다.
Tecmo - 게임 제작팀인 Team Ninja가 제작한 3D 격투 게임 "Dead or Alive"는 이 회사의 베스트셀러 게임입니다. 이 게임은 간단하고 사용하기 쉬운 추측 시스템과 아름다운 캐릭터 설정은 많은 게임 마니아들을 끌어들이는 구호 역할을 하지만, 게임 시스템의 깊이가 부족하다는 이유로 다른 격투 게임 마니아들로부터 종종 비판을 받습니다.