왜 우리는 지식 경쟁에 열중하고 있습니까?
최근 유행하는 퀴즈 게임이 행복사전, 행운 52, 삼성스마트 익스프레스, 한 정거장 끝까지 등의 프로그램을 생각나게 합니까? 시간이 20 18 에 이르렀고, 교육오락이 다시 유행하기 시작했고, 우리가 노는 방식도 달라졌다. 휴대전화에서는 위챗 애플릿에서 각종 생방송 플랫폼까지' 어리석은' 정상회의 외에 백만 영웅, 백만 승자, 치즈 슈퍼맨, 뇌왕, 낯선 사람, 신세상, 비슷한 행사도 잇따르고 있다. 많은 인터넷 회사들이 지식 경쟁 제품 개발에 박차를 가하고 있다.
그렇다면, 이것은 도대체' 탕을 바꿔도 약을 바꾸지 않는다' 는 사재연인가, 아니면 다른 꿍꿍이가 있는 혁신인가?
지식 경쟁 게임의 게이머들은 모두 이렇게 말한다.
지식 경연대회 게임이 매력적이라는 것은 의심의 여지가 없다. 그리고 참여하는 과정에서 사람들은' 나는 게임을 하는 것이 아니라 지식을 배우고 있다' 는 것을 알 수 없다. 이는 다른 오락게임을 하는 것과는 달리, 그 속에 빠져드는 것이 특히 편하다고 느낄 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지식명언)
사실, 그러한 게임들은 또한 우리의 지식의 맹점을 발견하거나 호기심을 높이는 것과 같은 좋은 영향을 미칠 수 있습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 지식명언) 뇌왕이 있는 플레이어 스타는 최근 뇌왕을 놀다가 역사의 잘못으로 묵묵히 책' 상하 오천년기' 한 권을 사서 역사를 보충했다고 말했다. 몇 가지 지식 경쟁 게임을 시도해 본 선수 쇼청은 "이 게임들은 어릴 때 읽은 브레인스톰, 왜 10 만 개 등 재미있는 백과사전을 생각나게 한다" 고 말했다. 저는 이 책들로 친구들과 답안 게임을 해 왔기 때문에 흥미진진하게 읽었지만, 당시에는 좀 궁금했습니다. "
게임의 재미는 다르다. 경기 게임 중 일부는 조작보다 좋고, 일부는 크립톤 금보다 낫다. 지식경기는' 자신의 뇌' 만 있으면 진짜 문턱이 없다고 할 수 있다. 정신경기' 도 더 재미있을 것 같아요. 백만 영웅' 의 플레이어 옥자는 "사실 혼자 노는 것은 그다지 재미있지 않다. 팀과 함께 놀고, 가까운 사람과 함께 놀고, 서로를 경멸해야 한다" 고 말했다.
물론 게이머들이 열광하는 데에는 여러 가지 이유가 있다. 생방송 플랫폼에는 보너스, 유명 인사 등의 무늬가 있다. 샤오지는 이렇게 말했다. "다른 사람이 놀 때 나는 보고, 그리고 내가 돈을 제대로 가져갈 수 있는지 보려고 주동적으로 놀러 갔다." 러러는 말했다: "왕사총이 했다고 들었어요. 궁금하시다면 가보세요. " Xiaoqing 은 한동안 이런 종류의 게임을하지 않았지만 최근에 관심을 기울이기 시작했습니다. "내가 마웨이도의 팬이니까! 마미두가 전문적인 국학을 가지고 있다고 들었는데, 게다가 강할 것이다! " 이 스타는 "친구가 나에게 전투 패턴을 보냈기 때문에 놀기 시작했다. PK 가 이겼다. 아마 지인 효과일 것이다" 고 말했다. 。 처음엔 많이 이겼는데 별로 재미가 없는 것 같아요. 다음 몇 단락에서는 고수들이 많아서 경쟁감이 있다. 뇌왕' 등급으로 칠해진 요염도 "친구는 나와 PK 를 꼭 해야 한다" 고 말했다. ""
게임을 하는 것 외에도 플레이어는 많은 생각을 가지고 있다. 스타는 진지하게 말했다. "게임을 한 후에 몇 가지 생각이 있다. 현재 주제에는 두 부분이 있다: 기초문제고와 네티즌 문제은행. 하지만 누리꾼들의 질문 수준은 엇갈렸고, 심의제도도 완벽하지 못했다. 채점 시스템도 있습니다. 마지막 문제를 두 배로 늘리는 것은 단순히 버그이며, 문제의 승부를 결정하는 역할을 할 수 있다. 그렇다면 이 문제는 매우 중요하다. 일부 오락 문제는 마지막 질문을 하는데, 정말 영양이 별로 없다. 그리고 무작위로 반복되는 문제가 꽤 많다. 기초문제은행이 충분히 크지 않은 것 같습니다. 모두가 매우 높은 수준으로 발휘했을 때, 때로는 스펠링이 아니라 스펠링 속도라는 것은 의미가 없지만, 때로는 경탄할 때가 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지식명언) 나의 상대는 이 지식들을 알고 있다 ... 나는 여전히 너무 무지하다! ""
정상회담이 막 시작되었을 때 쇼경은 몇 차례 참가했다. "어떤 화제는 확실히 의미가 없다. 특히 처음 몇 개 화제는 배포 화제와 비슷하지만, 사회자도 서스펜스를 만들고, 한 무더기를 해석하고, 시간이 많이 걸리거나, 일부러 간단한 화제로 사용자를 먼저 붙잡을까? 어떤 화제는 매우 새롭고 시대와 함께 발전하지만, 간혹 어색할 수도 있다. 예를 들어 아이폰의 가격과 색깔은 영양가가 별로 없어 보이는데. 몇 번 놀다가 제목이 좀 지루하다고 느꼈고 사회자의 잔소리도 너무 많이 들었다. 보너스를 받을 수는 있지만 시간 가격 대비 성능이 너무 낮습니다! 하지만 자주 참가하는 느낌이 재미있다. 예전과 같이 텔레비전을 보고, 친구와 동기화될 것이라는 기대가 있다. "
Lucky 는 이런 게임이 좋은 사교 도구이자 사람들의 비교심리를 만족시킨다고 생각한다. 그는 게임을 처음 접했을 때의 재미있는 일을 회상했다. "어느 날 한 친구가 집에 와서 술을 마셨는데, 이렇게 말하자, 우리가 일단 성공적으로 관문을 통과하면 술 한 잔 하는 게 낫겠다. 세 사람이 함께 핸드폰 답안을 보는 것은 정말 재미있다! 내가 속한 소그룹 6 명 중 4 명이 왕급으로 달려갔기 때문에 나도 한번 시도해 보았다. 처음에는 게임이 유행하고 다른 팀의 사람들이 자리를 다투고 있는 줄 알았어요. 어떤 사람들은 자신보다 키가 크다면 다시 시도하도록 설득당하지 않았다. 그래서 나는 주로 사교와 비교라고 생각한다. "
표면적으로 이것은 교육 프로젝트의 부흥이다.
지식경쟁이라는 게임은 20 18 초 전 국민을 풍미하는' 첫 번째 불' 이다. 이에 비해' 사랑과 프로듀서',' 여행개구리' 등 화제 게임은 모두 소극적이다. 몇몇 생방송 플랫폼의 서버는 이미 데이터 트래픽 과부하로 여러 차례 마비됐고, 플레이어는 참여하는 동안 자주 카드를 꽂아 죽는다. 제품 자체는 휴대전화 응용에서 흔히 볼 수 있는' 문예 디자인감' 으로, 심지어 약간 거칠기도 하다. 그럼에도 불구하고 모두의 참여 열정은 계속 높아지고 있다.
이런' 유행' 은 과거 교육 프로그램의' 회조' 와 상당히 비슷하다. 사실 지식 경쟁은 중국에서 항상 인기를 끌고 있다. 텔레비전이 보급되기 전에, 많은 기관들이 이러한 활동을 조직하여 직원들의 문화 생활을 풍요롭게 할 것이다. 1984 노동자 일간지 출판 지식 경쟁 문제집 (요영치, 증효명 편집장) 1985 절강인민출판사, 산서출판사는 각각' 지식경쟁 시험집' (게레 평등 편집장),' 지식경쟁 시험문제 해답' (리리 편집장) 을 출간했다.
밀레니엄 이후 사람들의 생활수준이 향상되면서 서적, 라디오, TV 위주의 문화 내용이 풍부해지고 지식대회도 TV 화면으로 옮겨갔다. 당시 전국을 풍미했던' 쾌락사전' 시청률은 오랫동안 CCTV 2 1 위를 차지해 최고 3.79% 에 달했고, 많은 실력 답안자들이 스타처럼 시청자들을 감동시켰다. 시청자는 프로그램을 시청하는 동시에 가족이나 친구를 작은 단위로' 장외' 참여도 할 수 있지만 응답자가 직접 참여하는 긴장도에 비해 차이가 있다. 이런 활동선이 다시 유행하기 시작했다. 여러분이 활동을 조직하는 것이 편리한지 모르십니까? 2002 년에는' 쾌락사전' 편집부도' 행복사전 지혜문제고' 를 출간했고, 같은 해 지적재산권 출판사는' 지식경쟁 3000 문제' 를 발간했다.
쾌락사전 지혜문제고 (2002 년, 내몽골 과학기술출판사)
20 12 지식 경쟁은 또 다른 도전적인 형태를 취하고 끝까지 서 있다. 퀴즈에 참여하는 사람들이 많고, 더 많은 100 인장 등 대형 참여 방식이 있어 행사의 하이라이트든 관중이 참여할 수 있는 기회가 많이 늘었다. 그리고' 한 정거장 끝' 의 열기는 이런 활동을 조직할 때 대학, 회사에 의해 모방될 뿐이지만,' 국민 직접 참여' 와' 모든 사람 참여' 를 하는 것은 여전히 어렵다.
따라서' 한 정거장 끝' 이든 최근 몇 년 동안의' 초뇌' 든 관객들이 직접 참여할 수 없는 울타리를 바꿀 수 없다. 우리는 더 많은 구경꾼으로서의' 구경꾼' 이다. 지식 경연 대회는 문제 은행, 참가자, 심지어' 관람객' 의 기초를 필요로 하는데, 소그룹은 확실히 조직하기 어렵다. 20 18 년 모바일 인터넷 및 생방송 플랫폼은 지식 경쟁 게임으로 이 벽을 깨뜨렸습니다. 휴대폰을 가진 모든 사람이 지식 경연 대회에 참가할 수 있고, 생방송 플랫폼 전 국민이 전쟁에 참가할 수 있습니다. 청중은 음반이 소셜미디어에서 공유되는 후 모두가 청중이다.
따라서 지식 경쟁은 새로운 것이 아니다. 모두가 지식 경쟁에 열중하고 있기 때문에, 당신은 그것을 이동단으로 옮길 수 있으며, 모두가 충분한 즐거움을 가지고 자신의 문화 생활을 풍요롭게 할 수 있습니까? 그래서이 게임들은 볶음밥의 "썰물" 에 불과합니까? 겉으로 보기에 그렇게 좋은 물건, 예를 들면 수험증을 내지 않고 등록비를 받지 않고, 답에 보너스를 받는 것은 그렇게 간단하지 않을 수도 있다.
모바일 인터넷의 또 다른 "혁신"?
인터넷 종사자 줄리는 "과거의 지식 경쟁 프로그램과는 다른 것 같다" 고 말했다. 회조관은 형식에 지나치게 치중하고 동기를 무시한다. 지식경쟁 게임이 생방송 플랫폼에서 터진 이후 생방송 플랫폼에서 어떤 문제점을 맞았는지 볼 수 있다. 사용자의 관점에서 볼 때, 확실히 보너스는 매우 매력적인 점이며, 재미도 있을 수 있다. 그러나 플랫폼의 관점에서 볼 때, 이러한 사용자에 대한 매력은 플랫폼 혁신과 활동 향상을 위한 새로운 채널을 제공합니다. 이것은 또한 전통적인 생방송과는 다른 새로운 모델이다. 생방송의 발전에 제 2 의 봄을 가져올 수 있을까? "
전통적인 생방송 모드란 주로' 채팅 감상' 이다. 많은 사람들이 보기에는 생중계업계가 여전히 뜨겁고 성장이 둔화되고, 생중계 내용이 최선을 다해 눈길을 끄는 내용도' 강랑의 고갈' 이라고 할 수 있다. 7 월에는 "현재 생방송 플랫폼은 앞으로 아무도 보상 모드를 하지 않으면 어떻게 해야 할지 걱정해야 하기 때문에 일부 업무 전환을 고려할 것" 이라고 언급했다. 지식 경연 대회는 생방송 플랫폼에 생중계를 하지 않은 많은 사람들을 끌어들일 수 있는데, 이는 특히 중요하며, 이는 신선한 피를 주입하는 것과 같다. "
지식 경연 대회를 좋아하는 사용자의 특징은 무엇입니까? 우리는 요약하기가 매우 어렵다. 사람마다 다른 이유가 있다. 모두가 지식 경쟁을 갈망하는 것 같다. 줄리는 "새 사용자의 특징은 일반인, 특히 대중이다. 이전에 생중계를 본' 대중' 에 비해 더 넓은' 대중' 이다. 특히 이들 중 많은 사람들이 생중계를 한 적이 없다. 생방송은 하지 않고 지식경쟁 앱에 들어가면 10 분 동안 답안을 작성하는데, 다른 것을 주문하지 않을 것이라고 장담하기 어렵고, 전환율은 여전히 기대된다. 생각해 보세요. 생방송을 하는 사람들은 모두 아나운서를 향해 가는 명확한 목표를 가지고 있습니다. 그래서 제품 매니저의 마음은 모두 아나운서와 상을 받고 있습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 이제 더 많은 일반 사용자를 도입하는 것은 제품 관리자가 업무 라인을 확대할 수 있는 좋은 기회입니다. "
생방송 플랫폼이 지식경쟁 게임의 열기로 앞으로도 전통 광전매체에서 더 인기 있는 행사를 계속 선보일지 여부는 말할 수 없다. 만약 그 방향으로 발전한다면, 미디어 발전 문제까지 확대될 수 있다. 전통적인 종이 매체에 이어 전통적인 라디오 매체도 인터넷의 충격을 받습니까? 우리는 지켜볼 것이다.
신세계' 백만 골든하우스' 가 많은 스타들을 초청했다.
연예계 종사자인 샤오요는 생방송 플랫폼을 그다지 잘 보지 못한다. "내 곁에서 생방송 지식 경연 대회를 하는 사람은 많지 않다. 시간 때문인지 모두들 관심이 없다. 그리고 일단 플랫폼의 일과를 알게 되면, 예를 들면 300 만 원의 상여금과 같은 것을 알게 되면, 사용자들의 손에 얼마나 많은 것을 받을지 알 수 없다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 플랫폼명언) 어떤 사람은 결국 몇 원만 받고, 너무 수분이 많고, 시간을 낭비한다. 나는 스타의 스턴트가 괜찮다고 생각한다. 스타도 출연료를 위해서다. 아마도 이 업종은 우리가 많이 본 것 같은데, 별다른 희한한 것은 아니지만, 나의 97 년 동생은 매일 놀다가, 나로 하여금 그의 부활카드를 활성화하게 했다. 애플릿이 괜찮네요. PK 할 수 있는 건 없어요. "
올해 초 위챗 대대적인 보급에 나선 애플릿에 대해 말하자면, 이전의 냉문 프로그램도 위챗 이용자를 통해 더 많은 시도를 하고 있고, 재미있고 쉽게 전파될 수 있는 지식경쟁 애플릿을 통해 위챗 친구 간의 PK 를 통해서도 눈에 띈다. 어떤 사람들은 애플릿이 우리 생활에 더 많은 변화를 가져올 것이라고 말한 적이 있다. 이 파동이 작동한 후 모바일 인터넷의 변화를 누가 압니까?