온라인 게임에서 가상물품의 가격은 물가국 심사가 필요합니까?
특정 온라인 게임의 가상 물체는 온라인 게임에 의존하며, 일단 게임이 더 이상 실행되지 않으면 게임에 해당하는 가상 물체도 더 이상 존재하지 않습니다.
플레이어는 게임을 통해 즐거움을 얻습니다. 게임은 원래 오락을 위한 것입니다. 독립 실행형 게임이든 온라인 게임이든, 플레이어는 장비, 소품, 게임의 돈 등 게임의 아이템을 얻는다. , 게임 사용 중 게임 프로그램 설정에 따라. 이 가상 물품들의 표현 형식은 모두 동일하며, 모두 게임 개발자가 미리 설정한 것이다.
대부분의 사람들이 주목하는 것은 가상물품이다. 가상물품은 현실에서 점차 산업으로 존재하고 있다. 이는 온라인 게임의 발전부터 시작된다.
온라인 게임을 통해 여러 사용자가 가상 세계에서 동시에 게임을 할 수 있습니다. 온라인 게임의 상호 작용 특성에 따라 게임의 가상 아이템을 다른 플레이어가 사용하는 캐릭터 간에 교환할 수 있습니다. 이런 종류의 게임을 하는 플레이어에게 게임의 가상보물과 가상화폐의 가상가치는 점차 물화되고 있다. 왜냐하면 이 가상물품들은 플레이어가 심혈과 시간을 통해 얻은 것이기 때문에 플레이어에게 가치가 있기 때문이다. 일련의 현상이 나타났다. 예를 들어, 가상 물품은 종종 게임에서 잃어버리고 진금은으로 거래한다. 이것은 또한 가상 물건이 사물인지, 사물인지, 가치가 있는지, 가치가 있는지, 가치가 어떻게 평가되는지 등 법학계의 사고를 불러일으켰다. 그렇다면 어떤 권리가 있습니까? 그들은 재산권, 지적 재산권 또는 채권입니까? 만약 있다면, 가상물품은 어떤 권리를 가지고 있습니까?
우리나라는 현재 가상물품의 권리 속성과 법적 성격에 대해 명확한 규정이 없다. 중국 본토 학자들은' 물권설',' 채권설',' 지적재산권설',' 신물권설' 등 가상물품의 권리 속성에 대해 서로 다른 견해를 가지고 있다.
(1) 재산권론: 재산권으로 가상물품을 보호한다는 관점은 가상물품을 물건으로 인정하는 것을 바탕으로 하고, 가상물품은 넓은 의미의' 물건' 으로 간주되며, 플레이어가 시간, 정력 등 노동 투입이나 직접돈 구매를 통해 얻은 것이다. 플레이어는 가상물품의 소유권을 가지고 있으며, 온라인 게임 운영자는 단지 게임에 장소를 제공할 뿐, 보관의무를 지고 있다.
(2) 채권은 채권으로 가상물품을 보호한다는 관점이라고 말했다. 온라인 게임 운영자와 플레이어 사이에 서비스 계약을 통해 채무 관계가 있다고 생각하는 가상재산은 이런 채무 관계의 구현이며 플레이어가 누리는 채권이다. 게임 운영자와 플레이어 사이에는 소유권 이전 거래 관계가 없으며, 게임의 가상물품에 대한 플레이어의 통제권은 양측이 체결한 협정에 따라 운영자가 제공하는 서비스를 즐기고 있음을 보여준다.
(3) 지적재산권론: 지적재산권으로 가상물을 보호한다는 관점은 가상물을 지적 성과로 보는 것이다. 주로 두 가지 관점이 있다. 한 가지 견해에 따르면, 가상 물체는 게임 소프트웨어 개발자의 사전 설정에서 나온 것이므로 개발자는 지적 재산권을 누리고 있습니다. 게임 운영자가 개발자로부터 특정 지적 재산권 양도를 받는 경우 운영자도 양도에 따라 지적 재산권의 전부 또는 일부를 누릴 수 있습니다. 또 다른 견해는 게임 소프트웨어 개발자나 운영자가 게임 환경과 다양한 모델링 사전 설정을 제공했지만 가상물을 만드는 환경과 조건만 제공했다는 점이다. 가상물은 플레이어의 복잡한 창조노동으로 인해 생겨난 것이기 때문에 플레이어는 가상물에 대한 저작권을 누리고 있다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 게임명언) (윌리엄 셰익스피어, 크리에이티브, 크리에이티브, 크리에이티브, 크리에이티브) 또 다른 제안은 게임 운영자와 플레이어가 함께 가상 개체를 즐길 수 있다는 것입니다.
(4) 신물권론: 단순히 가상물품의 권리를 기존 권리형태에 귀속시킬 수 없고, 가상물품의 특징에 따라 새로운 권리유형을 만들어 가상물품과 새로운 권리형태를 입법하여 가상물품의 권리를 보호해야 한다.