이천 2 사복에 의지해야 한다
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익전 2 사복
발표 시간: 2005- 10-2 1 저자: ※ 흐릿한 유령 ※ 출처: 전재
[차폐된 광고]
영원한 2 최신 뉴스:
2005 년 중국 온라인 게임 시장은 대발전의 계기를 맞았다. 지난 2 년 동안 온라인 게임 시장은 매년 200% 이상 성장했으며 향후 5 년 동안 매년 시장이 성장할 것으로 예상됩니다.
30% 이상 아닙니다. 온라인 게임 시장은 상류 하류 기업의 너무 많은 희망과 기대를 결집시켰다.
2005 년은 중국 온라인 게임 산업의' R&D 년' 으로 국산 대작이 터져 민족 온라인 게임 문화의 큰 깃발이 울려 퍼졌다. 2005 년은 중국의 온라인 게임의 해이자 글로벌 온라인 엔터테인먼트의 해다.
연결년' 에서는 광범위한 시장이 각종 게임 제품과 오락 문화에 개방되어 있다.
2005 년은 온라인 게임 시장 환경의' 법제의 해' 이다. 2005 년 4 월 26 일은 다섯 번째 세계 지적 재산권의 날이다. 올해의 구호는' 소프트웨어 개발 촉진, 지식 보호' 이다.
지적재산권. 하지만 유감스럽게도 우리가 살고 있는 온라인 게임 업계에서는' 사복' 이 지적재산권을 침해하는 사례가 곳곳에서 볼 수 있다.
만연한' 사복' 은 지적재산권을 침해할 뿐만 아니라 지적재산권을 침해한 권리인 게임 개발자와 운영자의 권익도 침해했다. 더 중요한 것은, 나쁜 게임 경험은 직접적인 침해이다.
그것은 플레이어의 이익과 우리가 의존하는 시장의 기초를 손상시켰다. 그래서 영원한 2 서버를 엄중히 조사하고 타격해야 한다!
"사복" 을 타격하는 것은 장기적이고 어려운 임무로, 많은 플레이어, 정부 관리부, 운영자의 공동 노력이 필요하다. 승리에 직면하여 업계는 절박하게 필요로 한다
조직되고, 공동으로 관리하며, 업계의 자율성, 제도 혁신 및 관리 혁신을 제창하고, 조화되고 양호하며 건강한 외부 환경을 조성합니다.