소프트웨어 공학 졸업 논문은 어떻게 쓰나요?
제목 설정이 불합리하고, 범주와 계층이 명확하지 않아, 주제 선정의 일치 효과가 좋지 않다. 학생의 졸업 디자인 제목은 일반적으로 멘토의 연구 방향과 실제 엔지니어링 프로젝트에 따라 제공되지만, 매년 실제 엔지니어링 실무에서 유래한 제목 비율은 매우 적다. 어떤 주제는 이론적이어서 학생들은 배운 것에 따라 잘 이해할 수 없다. 일부 과제 개발 도구는 비교적 복잡하여 졸업 디자인의 대부분을 차지한다.
주제를 선정할 때, 학생들은 자신이 원하는 주제를 선택하지 못할 수도 있고, 능력이 떨어지는 학생은 주제를 선정하기 어렵고, 학생의 적극성에 영향을 미치며, 주제 선정 효과가 떨어지며, 졸업 디자인을 완성하기 어려울 수도 있다. 졸업 디자인 모니터링 구현이 어렵고 효과가 나쁘다. 소프트웨어 공학 졸업 디자인에는 일반적으로 주제 선정, 개제, 중간고사, 절차테스트, 졸업 논문 쓰기, 답변, 성적 평가가 포함됩니다.
소프트웨어 개발의 졸업 논문은 주로 소프트웨어 개발의 전 과정을 중심으로 한다. 실현가능성 분석, 수요 분석, 전체 설계, 상세 설계, 코딩, 문서, 테스트 등 써야 하는데, 주로 처음 다섯 항목을 쓰세요.
그러나, 이러한 고리에 대한 감시는 때때로 빈 지대를 형성한다. 졸업 디자인은 실험실에서 진행되지 않고, 어떤 학생은 인턴 단위에서 실습하고, 어떤 학생은 외지에서 일자리를 찾는다. 선생님은 정기적으로 학생들을 만날 수 없고, 선생님도 학생의 구체적인 상황을 이해할 수 없다. 그리고 학생의 각 단계에서 제출한 서류는 형식으로 흐르고, 지도교사만 감시하고 있고, 완벽한 감시체계를 형성하지 않아 감시가 제대로 되지 않아 감시효과가 좋지 않다.