멀리뛰기는 육상 중의 점프 종목이다. 이 대회에는 어떤 고전적인 동작이 있습니까?
멀리뛰기의 고전 종목으로는 장대뛰기, 높이뛰기, 멀리뛰기, 스탠드 점프, 스텝점프, 줄넘기 등이 있다. 이 프로젝트는 모두 출발, 이륙, 비행, 착지 네 가지 기술로 구성된 네 가지 링크로 구성되어 있습니다. 육상 경기에서는 점프 종목을 급성 멀리뛰기라고도 한다. 운동선수는 직선을 따라 위로 달리고, 한쪽 발은 직선을 따라 점프한다. 텅 빈 공간을 통과한 후, 그의 발은 땅에 떨어졌다. 경기는 점프의 길이에 따라 순위가 매겨진다. 선수가 선까지 달려가거나 벙커에 부딪히면 반칙이고 성적은 무효다. 또 한 선수는 손으로 몸을 지탱하고 균형을 잡으려 했지만 규칙을 어겼다. 멀리뛰기와 3 단 멀리뛰기는 모두 40 미터 길이이고, 널뛰기는 반칙 20 미터 폭을 따라 달린다. 운동선수는 직사각형 벙커에 뛰어들 것이다. 멀리뛰기를 할 때 벙커는 발판에서 3 미터 정도 떨어져 있어 선수의 안전을 보장할 수 있다. 트리플 점프, 남자 벙커는 발판13m, 여자 벙커 1 1 미터입니다. 이륙할 때 반칙선을 붙이는데, 선수에게만 보여 줄 뿐, 위반해서는 안 된다. 무승부는 승부를 결정하는 좋은 결과이다. 그래도 안 된다면 세 번째 좋은 결과로 순차적으로 추진한다. 만약 그들의 성적이 모두 같다면, 유명해질 때까지 새로운 멀리뛰기를 할 수 있다. 만약 운동선수가 멀리뛰기 경기에서 문제가 생기면 심판이 문제가 장소 문제라고 생각한다면, 그들은 선수에게 두 번째 멀리뛰기를 할 것이다. 운동선수는 경기에서 시험적으로 뛸 수 있고, 경기가 아직 시작되지 않은 한 언제든지 점프를 시도해 볼 수 있고, 먼저 자신의 거리를 찾은 다음, 온라인으로 자신의 점프를 그리기로 결정하면, 잠시 동안 점프하는 데 많은 시간을 낭비하지 않고 점프점을 찾을 수 있다. 시간이 지나면 무효가 된다. 운동선수는 멀리뛰기를 할 때 심리적이고 신체적인 준비를 잘 해야 하고, 자신의 동작을 익히고, 시험점프의 기초를 익히고, 점프는 달리기의 결과이다. 만약 그들이 잘 뛰지 못한다면, 심리적인 준비도 잘 해야 한다. 결국 그들의 몸이 가장 중요하다.