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전자 상거래 플랫폼 사용자 초상화 라벨 시스템 구축

전자상거래 플랫폼은 판매자와 구매자를 연결하고, 최종 목적은 거래를 촉진하고 더 높은 매출을 추구하는 것이다. 인품 일치도를 높이는 것은 거래 촉진의 관건이며 인품 일치도를 높이는 관건은' 구매자가 원하는 상품을 찾게 하는 것' 이다.

이 글은' 사람, 상품, 현장' 의 이론적 모델을 바탕으로 전자 상거래 플랫폼을 위한 사용자 초상화 라벨 시스템을 구축하려고 합니다.

플랫폼에서 쇼핑하는 전체 프로세스는 플랫폼 진입, 상품 선택, 주문 결제로 요약할 수 있습니다.

이 과정은' 사람, 상품, 현장' 으로 추상화될 수 있다.

즉, 사용자가 어떤 채널을 통해 어떤 상품의 페이지로 들어가 선택을 완료하고 지불을 주문하는 것입니다.

사람은 사용자, 화물은 상품, 필드는 채널에 대응한다.

사용자 특성은 사용자의 기본 정보, 친족 관계, 위치 정보, 사회적 특성, 소비 특성의 5 차원에서 구축되어 사용자가 어떤 사람인지를 나타낼 수 있습니다.

상품 특징은 범주 선호도와 범주 행동인의 두 차원에서 구성할 수 있다.

1, 클래스 기본 설정

범주 기본 설정 태그는 사용자가 플랫폼에서 선호하는 상품 범주로 정의됩니다.

2. 범주 행동 그룹

범주 동작 사용자 태그는 사용자가 플랫폼에서 제품 범주 및 기간 동안 상호 작용을 지정하는 것으로 정의됩니다. 인기 있는 것은 사용자가 상품에 대해 무엇을 했는지이다.

범주 행동인파에는 특정 범주, 동작 유형, 시간 범위의 세 가지 요소가 있습니다.

검색, 클릭, 컬렉션, 추가 및 구매의 다섯 가지 동작 유형이 있습니다.

시간 범위 1 * * * 최근 7 일, 최근 15 일, 최근 30 일, 최근 90 일 및 최근 180 일 등 5 가지 옵션이 있습니다.

범주 행위자에 의해 표시된 사람은 지정된 시간 범위 동안 지정된 범주 내에서 지정된 행동을 가진 모든 사람입니다.

채널은 사용자가 상품 상세 정보 페이지에 액세스하는 방법으로, 활동 채널과 콘텐츠 채널로 나뉜다. 채널 기능을 통해 특정 콘텐츠 형식과 콘텐츠 채널을 선호하는 사람들을 동그라미로 그려서 상품이 이 자리에 구체적으로 나타나게 할 수 있다.

"사람, 상품, 현장" 이론을 통해 사용자 초상화의 라벨링 체계를 세우다.