차이나 모바일 게임 엔터테인먼트 그룹의 모바일 게임 인텔리전스 시대
중국 핸드투어 CEO 쇼건 씨의 연결과 통신망 주식 채널은 중국 핸드투어업의 현황과 미래 발전, 그리고 중국 핸드투어가 방금 발표한 4 분기 재무보를 해석했다.
하훈 주식: 중국 핸드투어의 4 분기 손실 증가의 주된 원인은 회사가 경영변화기에 처해 있기 때문인가요?
쇼건: 중국 핸드투어의 첫 적자는 4 분기에 발생했는데, 주로 스마트폰의 빠른 발전 때문이다. 회사의 매출의 60% 가 기능성 기계에서 나왔기 때문에 시장 변화의 영향을 받아 기능 기계 업무가 감소했다.
한편, 우리가 인수한 휴대전화 디자인 회사는 20 12 년 기능기를 스마트폰 업무로 전환하는 과정에서 실적이 당시 약속한 기대에 미치지 못했기 때문에 1 회 재정 감액 준비금 4440 만원을 일회성 계산했다. 둘째, 우리는 20 12 출시에 17 만 달러를 썼습니다. 셋째, 우리는 20 12 의 전환기를 다루고 있습니다. 팀을 격려하기 위해 일정 수의 옵션을 발급했고, 옵션 지불은 일정 지불 비용에 포함됩니다. 여기는 약 14 만원입니다. 따라서 이러한 일회성 비용과 감액을 빼면, 사실 우리 중국은 20 12 년 동안 6 천만 위안 이상의 수익을 올리고 있습니다.
하지만 20 12 하반기부터 중국의 핸드투어는 기능게임에서 스마트게임으로의 전면 변신에 직면해 있다는 것은 부인할 수 없는 일이다. 그래서 20 12 하반기는 국내 스마트게임의 지속적인 기초와 누적기간이라고 할 수 있고, 더 많은 자금과 자원이 필요하며, 20 12 4 분기 실적 하락의 주요 원인이다. 하지만 중국 핸드투어의 성과는 20 12 년 4 분기에 사상 최저점에 도달했다고 할 수 있다. 20 12 전략 레이아웃의 면밀한 배치와 강력한 구현으로 스마트게임 사업은 20 13 1 분기에 이미 고속 성장을 보이고 있습니다! 20 13 도 중국 핸드투어가 고속성장을 회복하고 다시 도약하는 관건이 될 것입니다!
하훈 주식: 현 단계에서 중국 핸드투어의 게임 업무 레이아웃은 어떤가요?
쇼건: 20 12 년 중국 스마트폰 수는 3 억 6 천만 대, 성장률은 80.0% 에 달했다. 회사는 스마트폰 분야의 배치를 가속화하고 스마트폰 게임의 개발과 운영에 주력하고 있다. 자체 R&D 방면에서는 주로 세 가지 유형의 게임, 즉 1 종, 체스 온라인 게임에 집중한다. 중국 핸드 투어는 행복한 집주인, 행복한 튀긴 황금 꽃, 행복한 마작, 행복한 더블 마작, 행복한 암소 및 기타 일련의 "행복한" 체스 게임을 개발했으며, 일부 보드 게임은 차례로 시장에 출시되어 사용자들 사이에서 좋은 평판을 얻었습니다. 쾌락' 시리즈 바둑 게임이 막 온라인화된 지 두 달이 지났는데, 그 달에 충전한 지 이미 500 만 원이 넘었고, 여전히 고속으로 성장하고 있다. 이처럼 빠른 성장을 이룩한 주된 이유는 보드게임이 실제로 스마트폰에서 시작되었기 때문이며, 다른 한편으로는 보드사용자에 대한 심층적인 이해와 제품 품질 보장이다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 물론 가장 중요한 측면 중 하나는 우리 자신의 방대한 사용자 수와 효과적인 홍보 방식 덕분이다.
둘째, RPG 온라인 게임, 우리가 개발한 대형 RPG 온라인 게임' 악마 신화' 는 이미 20 13 년 3 월 23 일 공시를 폐쇄해 4 월 하순에 공식 공시를 발표할 예정이다. 악마 신화' 은 중국 핸드투어와 페이지 유수 광저우 은비 공동 개발한 MMOARPG 게임 대작으로 목표 월 수입이 천만 원이다. 서양 판타지 신화 개편에 따른 즉석 RPG 온라인 게임' 전곡' 은 20 13 년 4 월 8 일 공식 마감돼 5 월 초 또는 중순 공식 유료 공시될 예정이다. 《전곡》은 중국 손이 여행할 때 1 년 반 동안 연구개발됐다. "전곡" 은 중국 핸드투어에서 월소득 천만 원에 들어가는 최초의 제품이 될 것이라고 믿는다. 한편 우리가 직접 연구한 대형 3D MMOARPG 온라인 게임' 선마의 길' 은 4 월 중순에 온라인 상태로 5 월 말 공식 공개될 예정이다. 현재로서는 5 월이 우리 중국 핸드투어의 대형 RPG 온라인 게임이 밀집된 시점이다. 또한 앞서 소셜 개발 온라인 게임' 작은 아쿠아리움' 을 개발했는데, 이 게임은 사전 시장 데이터 테스트와 사용자 피드백을 바탕으로 개편되고 5 월 말 IOS 와 안드로이드에서 본격적으로 온라인화될 예정이다. 개편된' 작은 아쿠아리움' 은 많은 레저 개발 선수들을 끌어들일 것으로 믿는다. 동시에 고대 전설에 기반한 회합제 RPG 온라인 게임' 선풍', 석기 시대를 기반으로 한 회합제 RPG 온라인 게임' 총알 뽑기', 3D 음악무용체험 온라인 게임' 현무파' 와 횡판 격투온라인 게임' 삼국지전' (잠정 이름) 을 개발하고 있다. 이 온라인 게임은 20 13 2/3 분기에 온라인 상태가 될 예정입니다.
셋째, 클래식하고 정교하며 혁신적인 독립 실행형 게임 제품으로, 우리는 이 유형의 게임 제품 네 가지를 개발하고 있으며, 5 월 말에 공식 출시될 예정입니다. 이 네 가지 게임은 모두 고전적인 작품으로, 품질이 절대적으로 우수하다. 매우 참신하고 자극적인 대화형 놀이도 갖추고 있다. 우리는 새로운 싱글 게임 열풍을 일으킬 것이라고 자신한다.
하훈 주식: 중국 핸드투어는 앞으로 스마트폰 온라인 게임의 개발과 운영에 집중할 예정이다. 회사는 앞으로 제품 개발, 채널 건설, 운영 전략 등에 대해 어떤 계획을 가지고 있습니까? 국내 휴대폰 온라인 게임 시장의 전망을 어떻게 볼 것인가?
쇼건: 이 회사는 완벽한 업계 운영 및 서비스 체계를 구축하여' 온라인+사전 설치+오프라인' 의 입체적 독립 흐름 채널을 구축했습니다. 독립 트래픽 채널 1, 온라인 트래픽 채널: 온라인 광고 제휴 +CPT 광고 위치. 우리는 광고연맹에 654.38+0 억 5 천만 명 이상의 사용자를 포괄하는 게임 마케팅 네트워크를 보유하고 있으며, 월 3000 만 명 이상의 활성 사용자, 일일 광고 2 억 명을 보유하고 있습니다. Dell 은 주요 애플리케이션 스토어의 CPT 광고 구매 및 배치를 지속적으로 선별하고 최적화하는 전문 CPT 광고 팀을 보유하고 있습니다. 우리는 1 년 내내 일부 앱스토어와 함께 일했고, 향후 사용자 자원에 대한 경쟁이 더욱 치열해질 것이다. 그래서 우리는 사용자 트래픽을 세심하게 운영하고' 자신의 유량지' 를 미리 배치했다. 자체 트래픽 채널 2, 터미널 사전 설치 채널: Dell 은 강력한 터미널 사전 설치 비즈니스 팀과 풍부한 터미널 사전 설치 경험 및 성공 사례를 보유하고 있습니다. Dell 은 주요 브랜드 휴대폰 제조업체와 솔루션 공급업체를 통해 차이나 모바일 게임 센터와 독자적인 게임 제품을 사전 설치합니다. Dell 파트너는 쿨파, 중흥, 천어, 김립, 레노버, 파도, 탁범 등 일선 브랜드 업체 및 솔루션 공급업체입니다. 우리는 20 10 을 기대합니다. 또한 차이나 모바일 게임의 다음 전략투자자와 제 2 대 주주 대만성 연발과 (MTK) 는 차이나 모바일 게임에 차이나 모바일 게임 센터를 미리 설치하고 고객에게 우리 제품을 추천할 수 있도록 더욱 도울 예정이다. 이 분야의 작업은 2 분기에 공식적으로 시작될 것입니다. 자체 흐름 채널 3, 휴대폰 단말 상점 채널: 중국 핸드투어는 연초부터 오프라인 단말 상점 채널을 배치한다. 우리는 소프트웨어 설치 및 계정 관리 시스템을 개발하여 65,438+0,000 개의 휴대폰 단말기 매장에서 게임과 소프트웨어 홍보를 위한 협력을 시작했습니다. 이 시스템을 통해 단말기점 판매원은 휴대전화에 많은 게임 제품과 소프트웨어 제품을 직접 쉽게 설치할 수 있다. 우리는 2065, 438+03 년에 거의 65,438+00,000 개의 휴대폰 단말기점 협력을 발전시킬 계획이다. 2065,438+04 까지 오프라인 채널은 우리 중국의 핸드투어에 4000 만 명이 넘는 휴대폰 설치량을 기여할 것이다. 오프라인 단말기점 같은 고생과 피로, 대기업은 하기 싫고, 중소기업은 할 수 없지만, 중국 핸드투어는 반드시 잘해야 한다! 중국 핸드투어는 채널 방면에서 줄곧 강력한 기초와 선제 우세를 가지고 있다. 자신의 유량을 갖는 것은 중국 핸드투어의 미래 발전에 매우 중요하기 때문에 노력을 아끼지 않는다!
하훈 주식: 중국의 손놀림대작, 예를 들면 전곡과 악마 신화, 곧 온라인에 오를 예정입니다. 쇼 선생님은 심한 온라인 게임의 시장 전망을 어떻게 보십니까?
쇼건: 미래의 모바일 게임의 주요 게임 유형이어야합니다. 모바일 단말기의 성능, 와이파이, 3G 의 보급, 프로페셔널 핸드투어는 휴대전화의 성능, 조작, 인터넷 기능에 초점을 맞추므로 게임 체험은 이미 잘 될 수 있습니다! 20 13 년 6 월까지 대량의 양질의 온라인 게임이 시장에 출시될 예정입니다. 20 13 하반기는 심각한 모바일 온라인 게임이 폭발할 때가 될 것으로 믿습니다.
하훈 주식: 중국 핸드투어는 강력한 제 3 자 게임 운영 홍보팀을 설립했다. 투자자들에게 이 전문 분야를 간략하게 소개할 수 있을까요? 회사가 이곳에서 어떻게 이윤을 창출하고 주주를 위해 장기적인 가치를 창출할 수 있을까요?
쇼건: 제 3 자 게임 연합 업무와 관련하여, 첫째, 이미 확립된 완전한 업계 운영 및 서비스 체계를 바탕으로' 온라인+사전 설치+오프라인' 의 입체적 독립 흐름 채널을 구축했습니다. 한편, Dell 의 자체 R&D 제품을 홍보하는 한편, 독점 대리점 운영을 위해 양질의 명품 게임을 신중하게 선정했습니다. 독특한 협력의 선택에서 중국 핸드투어는 2065 년 438+03 년 65,438+05 개 이상의 모바일 온라인 게임을 자체 개발했지만, 우리는 게임이 아이디어, 소비자 취향 판단, 품질, 온라인 시간 윈도우 요구 사항이 높은 제품이라는 것을 잘 알고 있습니다. 중국 핸드투어는 정력이 제한되어 자율적으로 개발한 모든 제품을 운영할 수 없기 때문에, 우리도 다른 실력 있는 게임 운영자에게 독점적으로 대리할 것이다. 동시에, 그 방대한 유량과 완벽한 게임 운영 체계를 바탕으로 중국 핸드투어도 시장 수요와 변화를 관찰하여 창의력, 소비자 취향 판단, 품질, 온라인 시간 창을 빠르고 정확하게 포착하고 있으며, 중국 핸드투어는 발전하지 않은 제품들을 포착하고 있다. 20 13 년, 우리는 몇 가지 게임 제품을 선발하여 독점 대리점을 할 것이며, 우리가 선택한 독특한 게임 파트너와 충분한 자원과 자금을 투입하여 함께 게임을 잘 하고 잘 운영해야 핸드투어에서 개발한 큰 케이크를 즐길 수 있습니다! 우리가 단독으로 운영하는 첫 번째 게임인' 용전 삼국지' 는 게임 IOS 버전 등록 사용자가 백만 명을 돌파해 일일 충전량이 7 만원을 넘어섰다. Android 버전은 오늘 공식 공시 요금을 부과합니다.
하훈 주식: 중국 핸드투어의 R&D 투자 및 운영 비율은 얼마입니까? 회사는 어디에 투자하는 경향이 있습니까?
쇼건: 차이나 모바일 게임의 전략적 레이아웃으로 볼 때, 게임의 자율적인 R&D 가 여전히 주도적인 위치를 차지하고 있습니다. 그러나 자체 유량 채널의 급속한 확장과 독점 제품의 급속한 성장에 따라 중국 핸드투어의 자율개발비율은 50%, 조합게임 비율은 50% 에 이를 것으로 전망된다. 이렇게 하면 중국에서 휴대전화 게임의 발전을 더욱 안정시킬 수 있다. 또한, 우리 내부의 채널, R&D, 연결업무는 모두 독립팀이며, 독립채산, 채널, 연결업무가 모두 돈을 벌어들이며, 돈을 태우고 채널을 짓는 시기와는 작별을 고한다는 점도 주목할 만하다.
하훈 주식: 우리는 Q4 재보에서 중국 핸드투어의 휴대전화 방안 디자인이 그룹 이윤에 크게 기여하지 않는다는 것을 알 수 있습니다. 중국 핸드 투어는 이 공연 업무를 자르는 것을 고려해 본 적이 있습니까?
쇼건: 기능기 시대에는 휴대전화 방안 디자인이 회사에 좋은 성과를 거두었지만, 기능기 시장의 지속적인 하락과 스마트폰의 빠른 발전에 직면하고 있습니다. 나는 그들이 변화에 자신감을 가질 수 있다고 믿는다. 하지만 장기적으로 휴대전화 디자인 업무는 우리의 주업과 관련이 없기 때문에, 우리는 적당한 때에 이 업무를 분할할 것이다.
하훈 주식: 기능기 시대에 중국 핸드투어는 강력한 채널 능력을 가지고 있습니다. 그렇다면 스마트폰 시대에 중국 핸드투어는 이 장점을 어떻게 활용할 것인가? 스마트폰의 채널 배치를 어떻게 잘 할 수 있을까요?
쇼건: 제가 말씀드렸듯이, 이 회사는 자체 교통채널 2 건설에 집중하고 있습니다.
하훈 주식: 국내 핸드투어업체들은 해외 시장에서 수익성이 좋다. 중국 핸드 투어는 해외 시장에 어떻게 대처할 것인가?
Xiao Jian: 모바일 게임의 글로벌 시장이 도래하기 시작했습니다. 쿤룬 만웨이가 해외 시장에서 아주 좋은 수익을 거둔 것처럼, 중국 핸드 투어도 해외 시장의 기회를 보았다. 한편, 이전에 출시하지 않은 것은 우리가 스마트폰의 전환기에 있어서 정력이 제한되어 있기 때문이다. (윌리엄 셰익스피어, 스마트폰, 스마트폰, 스마트폰, 스마트폰, 스마트폰, 스마트폰) 다른 한편으로는, 우리도 어떻게 해야 할지 잘 생각하지 못했다. 하지만 한동안 모색한 결과, 우리는 해외 업무에 대한 전략을 분명히 밝혔고, 우리는 해외 게임 운영팀을 신속하게 만들 것이다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 우리는 적절한시기에 해외 시장 정보를 당신과 공유 할 것입니다.
하훈 주식: 20 12, 중국 핸드투어는 스마트폰 게임 변신을 전면적으로 배치했다. 그럼 20 13 은 중국 핸드투어의 휴대전화 게임 발발년이 될까요? 20 13 년, 중국 핸드투어시장에서 더 나은 혁신이 있었나요?
쇼건: 스마트 단말기의 보급은 모바일 게임 산업의 대발전에 좋은 기회를 가져왔다. 20 12 년 중국 스마트폰 판매량이 다시 최고치를 기록하며 연간 누적 판매량은 65438+6900 만대로 전년 동기 대비 130.7% 증가했다. 한편 차이나 모바일 게임 이용자의 누적 규모는 2 억 8600 만원에 달하고 모바일 게임 이용자 규모는 전년 대비 62.5% 증가했다. 스마트폰 성능이 지속적으로 향상되고 빠르게 보급됨에 따라 각종 우수한 휴대전화 게임의 출현은 시장 발전의 토대를 마련했다. 20 13 은 중국 핸드투어업의 발발 연도가 될 것이다. 국내 핸드투어에는 이윤이 3000 만 원이 넘는 제품이 있어 국내 핸드투어시장이 실제로 폭발하기 시작했다는 것을 보여준다. 시장 조건, 사용자 조건, 기술 조건, 네트워크 조건 등에서 볼 때, 핸드 투어는 양적 변화의 빠른 차선으로 진입하며, 엄청난 시장 기회가 여러분 앞에 놓여 있습니다.
20 13 년 중국 핸드투어는 15 개 이상의 스마트폰 온라인 게임을 선보일 예정입니다. 중국 핸드투어 20 12 가 독자적으로 개발 운영을 시작한 게임 제품 중 월 소득이 천만 명인 제품은' 기쁨' 체스,' 전곡',' 악마 신화' 등이다. 사실 우리의 R&D 및 기타 독점적으로 운영되는 게임도 포함되어 있습니다. 중국 핸드투어는 더 많은 우수한 제품이 나올 것이라고 믿습니다!