탁구 경기 규칙
1..1표
1. 1. 1 테이블의 윗면을 게임 테이블이라고 하며 수평면에 평행한 직사각형, 길이 76cm, 폭 1.525m, 입니다
1..1.2 데스크톱에는 데스크톱의 측면이 포함되지 않습니다.
1. 1.3 게임 테이블은 모든 재료로 만들 수 있으며 표준 공이 30cm 높이에서 테이블 위로 떨어질 때 바운스 높이는 약 23cm 여야 한다는 일관된 유연성을 가져야 합니다.
1. 1.4 조리대는 어둡고 광택이 없어야 하며, 각 2.74m 경기 인터페이스 가장자리를 따라 폭이 2cm 인 흰색 가장자리가 있고, 각1.525m 경기 조리대 가장자리를 따라 폭이 2cm 인 흰색 끝선이 있어야 합니다
1. 1.5 구대는 끝선에 평행한 멀리언에 의해 두 개의 동일한 대구역으로 나뉘며, 각 대구의 전체 면적은 하나의 전체여야 합니다.
1. 1.6 복식에서 각 영역은 폭 3mm 의 흰색 중앙선으로 두 개의 동일한' 반구역' 으로 나누어야 합니다. 중앙선은 경계에 평행하므로 오른쪽 반쪽의 일부로 간주해야 합니다.
1.2 네트워크 장치
1.2. 1 네트 장치에는 네트, 밧줄, 기둥 및 테이블에 고정하는 클립 부품이 포함됩니다.
1.2.2 그물은 밧줄에 매달려야 하고, 밧줄의 양쪽 끝은 똑바로 서 있는 기둥에 묶여야 하며, 높이는 15.25 cm 이고, 그물기둥 바깥 가장자리부터 가장자리 바깥쪽 가장자리까지의 거리는 15.25 cm 입니다.
1.2.3 전체 메쉬 상단 거리 당구대 15.25 cm.
1.2.4 전체 메쉬 밑단은 가능한 당구대에 가깝고 양쪽 끝은 가능한 한 메쉬 기둥에 가깝습니다.
1.3 볼
1.3. 1 공은 지름이 38mm 인 구형이어야 합니다.
1.3.2 공 무게 2.5g .....
1.3.3 볼은 셀룰로이드 또는 이와 유사한 소재, 흰색, 노란색 또는 주황색, 무광택이어야 합니다.
1.4 라켓
1.4. 1 라켓의 크기, 모양, 무게는 제한되지 않지만 후면판은 평평하고 단단해야 합니다.
1.4.2 후면판 두께는 최소한 천연 목재의 85% 이상이어야 하며, 보강후면판의 접착층은 탄소섬유, 유리섬유 또는 압축지와 같은 섬유재료를 사용할 수 있으며, 각 층은 후면판 전체 두께의 7.5% 또는 0.35 mm 를 초과할 수 없습니다.
1.4.3 공을 치는 데 사용되는 라켓면은 입자가 바깥쪽을 향하는 일반 알갱이를 덮어야 하며, 접착제의 두께는 2mm 를 초과하거나 안쪽 또는 바깥쪽을 덮는 스펀지 접착제와 함께 두께가 4 mm 이하여야 합니다
1.4.3. 1 "일반 입자 고무" 는 거품이 없는 천연 고무 또는 합성 고무로, 입자가 전체 표면에 분산되어야 하며 평균 밀도가 10/제곱 센티미터 이하여야 합니다
1.4.3.2 "스펀지 접착제" 는 거품 고무 위에 일반 알갱이 접착제를 덮는 것을 의미하며, 일반 알갱이 접착제 두께는 2mm 미만이다.
1.4.4 커버는 전체 촬영면을 덮어야 하지만 가장자리를 넘지 않아야 합니다. 핸들과 손가락 그립 부분 근처에 있는 부분은 덮지 않거나 어떤 재료로 덮을 수 있습니다.
1.4.5 후면판, 후면판의 메자닌, 피복 및 접착층은 두께가 균일한 전체여야 합니다.
1.4.6 라켓의 양면은 폐색이 있든 없든 어두컴컴하고 선홍색, 검은색이어야 합니다. 라켓의 가장자리는 흰색이 아니라 무뎌야 한다.
1.4.7 라켓면의 무결성과 색상 일관성은 우발적 손상, 마모 또는 퇴색으로 인해 약간 다릅니다. 촬영 성능이 크게 변하지 않는 한 사용할 수 있다.
1.4.8 선수는 경기 시작과 경기 과정에서 라켓을 바꿔야 할 때 상대와 심판에게 그가 사용할 라켓을 제시하고 검사를 허용해야 한다.
1.5 정의
1.5. 1 "라운드": 경기 중 공의 기간입니다.
1.5.2' 볼 때의 경기 상태' 로 서브부터 공이 일부러 위로 던질 때까지 잠시 손을 치지 않는다. 이번 라운드에서 다시 득점하거나 서브를 한다.
1.5.3' 재서브': 라운드에 득점이 없다.
1.5.4' 1 점': 이번 라운드 점수.
1.5.5 "박수": 라켓을 잡는 손.
1.5.6 "손을 두려워하지 마라": 라켓을 잡지 않는 손.
1.5.7 "타격", 손에 쥐고 있는 라켓이나 손목 아래 부위로 공을 터치합니다.
10.5.8' 블로킹
1.5.9' 서브자': 1 라운드에서 첫 타자를 치는 선수.
포수: 1 라운드에서 두 번째 타자를 치는 선수.
1.5. 1 1 "심판: 한 경기를 관리하도록 임명된 사람,
1.5. 12 "심판 보조원": 어떤 면에서 심판을 돕도록 지정된 사람.
1.5. 13 선수가' 입거나 가지고 다니는 것' 은 1 라운드 시작 시 입거나 가지고 다니는 모든 것을 포함한다.
1.5. 14 볼이 볼록 튀어나온 그물망 아래나 그물망 밖에서 통과하거나 그물을 건너서 반환된 공은 이미' 통과 또는 우회' 된 것으로 간주해야 한다.
표 1.5. 15 의' 끝선' 에는 끝선 양쪽 끝의 무한 연장선이 포함됩니다.
1.6 법률 서비스
1.6. 1 서브를 할 때 공은 손바닥에 올려놓고 박수를 치지 말고 손바닥은 평평하게 펼쳐야 한다. 공은 정지해야 합니다. 서브측 끝선 뒤, 게임 수평면 위에 있습니다.
1.6.2 호령원은 손으로 공을 거의 수직으로 던져야 하며, 공을 회전시켜서는 안 되며, 박수를 치지 않고 손바닥을 떠난 후 16 cm 보다 많이 올라가야 한다.
1.6.3 공이 가장 높은 투척점에서 떨어지면 서브는 공을 칠 수 있어 공이 먼저 자신의 코트에 닿은 다음 네트를 넘거나 우회한 다음 서브를 받는 장소를 만질 수 있다. 복식 경기에서 공은 서브와 포수의 오른쪽 반을 만나야 한다.
1.6.4 투구 전 공이 정지된 마지막 순간부터 타까지 공과 라켓은 모두 당구대 수준 이상이어야 한다.
1.6.5 공을 칠 때 공은 서브측 끝선 뒤에 있어야 하지만 서브측 몸체가 끝선에서 가장 먼 부분 (팔, 머리 또는 다리 제외) 을 초과해서는 안 됩니다.
1.6.6 선수가 서브를 할 때 심판이나 보조심판에게 그가 법정 서브의 규정에 따라 서브를 하는지 볼 책임이 있다.
1.6.6./KLOC-0
1.6.6.2 같은 경기에서 선수 서브의 정확성이 다시 의심된다면 같은 이유로 한 점도 잃지 않을 것이다.
1.6.6.3 처음이든 어느 때든 서빙 측이 법정서빙 규정에 따라 서브를 하지 않는 한, 그는 아무런 징조도 없이 1 점을 공제할 것이다.
1.6.7 선수가 신체 부상으로 법정 서브의 특정 규정을 엄격히 준수할 수 없을 때 심판은 집행을 면제하는 결정을 내릴 수 있지만 경기 전에 심판에게 설명해야 한다.
1.7 법적 반격
1.7./Kloc-0
1.8 경기 순서
1.8. 1 단식, 합법적인 서브, 선발, 서브를 받고, 서브를 받고, 합법적인 반격을 하고, 합법적인 반격을 번갈아 한다.
1.8.2 복식에서 합법적인 서브와 서브를 하고, 선수를 이어 합법적으로 반격하고, 서브선수의 동반자가 합법적으로 반격하고, 차례로 합법적으로 반격하는 순서.
1.9 서브
1.9. 1 라운드에서 다음과 같은 경우 서비스를 다시 부여해야 합니다.
1.9.1./Kloc-0
1.9.1
1.9. 1.3 선수는 통제할 수 없는 간섭으로 합법적인 서브로 가지 못했다. 합법적으로 반격하거나 규칙을 준수하다.
1.9. 1.4 주심 또는 부심판이 경기를 중단한다.
1.9. 1.5 복식에서 선수가 서브를 받아 서브를 잘못 넣는다.
1.9.2 다음과 같은 경우 게임을 일시 중지할 수 있습니다.
1.9.2. 1 잘못된 서브를 수정해야 하기 때문에 서브를 받는 순서 또는 위치;
1.9.2.2 교체 복무 방식;
1.9.2.3 선수에 대한 경고 또는 처벌
1.9.2.4 이번 라운드의 결과는 경기 환경의 간섭으로 인해 영향을 받을 수 있습니다.
1..10 한 점
1..1O.1서브가 무거운 1 라운드를 선고받는 것 외에 선수는 다음과 같은 상황에서 1 점을 얻는다.
1.10.1.1상대 선수가 합법적으로 서브하지 못했습니다.
1..1O.1.2 상대 선수의 합법적 반격에 실패했습니다.
1..1O.1.3 선수가 서브를 넣거나 공을 돌려준 후, 상대가 공을 치기 전에 공이 그물망을 제외한 어떤 것에도 닿는다.
1. 10. 1.4 상대방이 공을 친 후 공은 자신의 끝선을 넘어 자신의 플랫폼을 건드리지 않습니다.
1..10.1.5 상대방에 의해 차단되었습니다.
1..10.1.6 연타;
1..10.1.7 상대는 1.4.3 규정을 준수하지 않는 타석으로 공을 친다.
1. 10. 1.8 상대 플레이어 또는 그 플레이어가 착용하는 모든 플레이어가 책상을 움직입니다.
1..10.1.9 상대 선수 또는 그 선수가 착용하는 모든 것이 그물에 닿는다.
1..10.1.10 상대 선수가 테이블에 손을 대지 않습니다.
1.10.1.11복식에서 상대 선수가 타순을 잘못 쳤다.
1.10.1.1
한 판1..11
1.1 1.1한 경기에서11을 먼저 받았다
1..12 이닝
1..12.1매회 홀수로 구성됩니다.
1..12.2 한 경기 연속 쳐야 한다. 그러나 경기 사이에 어떤 운동선수라도 2 분 이하의 휴식 시간을 요구할 권리가 있다.
1..13 서브 수신 서브 교환 위치 순서
1..13.1서브 선택, 서브 수신 및 파티 선택. 어느 쪽의 힘은 추첨을 통해 결정해야 한다. 승자는 먼저 서브를 넣거나 먼저 서브를 받을 수도 있고, 먼저 한쪽에 서도록 선택할 수도 있다.
1. 13.2 한 선수가 먼저 서브를 넣거나 먼저 서브를 받거나 먼저 한쪽에 서도록 선택할 때 다른 선수가 다른 선택을 해야 한다.
1. 13.3 매 2 점마다 서브를 받는 쪽이 서브가 되는 등 경기가 끝날 때까지, 혹은 쌍방의 점수가 10 점에 도달하거나 회전서브를 실시할 때까지. 이때 서브는 서브 순서는 변하지 않지만, 1 인당 차례로 서브 1 점만 넣는다.
1. 13.4 복식 1 회, 서브측이 먼저 선발을 확정한 후 선접자가 선접자를 확정한다. 다음 경기에서 첫 번째 서브를 받는 사람이 확정된 후 첫 번째 서브를 받는 사람은 이전 경기에서 그를 위해 서브한 선수여야 한다.
1. 13.5 doubles 에서 프런트 엔드 서버는 서비스가 변경될 때마다 서버가 되고 프런트 엔드 서버의 파트너도 서버가 됩니다.
1..13.6 한 경기에서 먼저 서브하는 선수는 다음 경기에서 먼저 서브를 받아야 한다. 복식 결승전에서 한 쪽이 먼저 5 점을 받으면 서브를 받는 쪽이 서브를 받는 순서를 바꿔야 한다.
1. 13.7 의 게임에서 한 방향의 게임 한쪽은 다음 이닝에서 다른 방향으로 바꿔야 한다. 결승판에서, 한쪽이 먼저 5 점을 받았을 때, 쌍방은 자리를 교환해야 한다.
1..14 서브와 서브를 받는 순서와 방위가 잘못되었습니다.
1. 14. 1 복식에서 잘못을 발견했을 때 이국이 먼저 서브할 권리가 있는 쪽이 확립한 순서대로 바로잡고 경기는 계속된다.
1. 14.2 심판은 선수가 위치를 바꾸지 않고 위치를 바꿔야 한다는 것을 알게 되면 즉시 경기를 일시 중지하고 경기 시작 시 확립된 선수가 서 있어야 하는 정확한 위치에 따라 수정한 후 경기를 계속해야 한다.
1..14.3 어떠한 경우에도 오류가 발견되기 전의 모든 점수가 유효합니다.
1..15 회전 서브법
1. 15. 1 만약 한 경기가 15 분 후에도 끝나지 않았다면
당시 1. 15. 1 으로 제한되었을 때 공은 여전히 경기 상태에 있었기 때문에 심판은 즉시 경기를 중단해야 했다. 일시 정지된 서버가 서브를 넣어 경기를 계속하다.
1..15.1.2 당시 공은 경기 상태에 있지 않았고, 이전 라운드의 서브와 서브는 서브를 받아 경기를 계속했다.
1..15.2 이후 각 선수는 경기가 끝날 때까지 차례로 서브를 넣는다. 서브를 받는 쪽이 13 번의 합법적인 반격을 했다면, 서브를 받는 사람은 1 점을 받아야 한다.
일단 1. 15.3 교체 서브법 또는 한 경기가 10 분 동안 지속되면, 그 경기의 나머지 경기는 반드시 교체 서브법을 실시해야 한다.
참고:
중단
1. 한 명의 플레이어가 요청하지 않는 한 게임은 계속됩니다.
2, 국과 국 사이, 간격은 1 분을 초과하지 않습니다.
3. 매 경기마다 6 점 후나 결승선이 자리를 바꿀 때마다 짧은 땀 닦는 시간이 있다.
ITTF 가 규정한 탁구 경기의 새로운 규칙 중 서브에 관한 제 2.6. 1, 2.6.2, 2.6.5 조는 2002 년 9 월 6 일부터 시행된다.
1, 공이 선수의 평평한 손바닥에 멈추면 서브를 할 수 있습니다.
2. 공이 선수의 손바닥을 떠나는 순간부터 맞은 순간까지 공은 태평 수준 위, 서브측 끝선 뒤에 있어야 한다.
3. 공을 칠 때 서브자나 복식 팀 동료의 몸과 옷은 공과 그물 사이에 있을 수 없다. 이 제안의 수정 목적은 숨겨진 서비스가 수신자의 시선에서 벗어나는 것을 방지하는 것이다.
1) 공은 던져진 것부터 맞은 것까지 반드시 카운터 위에 유지해야 한다.
2) 선수들의 몸과 옷의 어떤 부분도 그물망과 가상선으로 형성된 삼각형에 휘말려서는 안 된다. 공을 칠 때 가상선은 공과 그물망의 양끝으로 구성되어 있다.
오픈 서브의 새로운 규칙 소개
ITTF 가 채택한 방안은' 전방 서브' 라고 하는데, 그 내용은 운동선수가 서브할 때 공과 라켓의 접촉점과 네트의 양쪽에 있는 메쉬 기둥 연결에 의해 형성된 삼각형 안에 어떠한 장애물도 있어서는 안 된다는 것이다. 이 규정의 주요 목적은 선수들이 서브할 때 몸과 팔의 엄호 동작을 제한하여, 서브를 받는 사람이 자신의 손을 볼 수 있는 순간 서브자의 동작 상태를 보고, 서브를 받는 난이도를 낮추고, 경기 라운드 수를 늘리는 것이다.
2) 국제 경쟁 규칙:
2. 1 규정 적용 범위
2.1..1경쟁 유형
2.1..1.1'국제대회' 는 둘 이상의 협회 선수들이 참가하는 대회다.
2. 1. 1.2' 국제대회' 는 서로 다른 협회의 팀 간 경기다.
2. 1. 1.3' 오픈경기' 즉 협회의 모든 선수들이 참가할 수 있다.
2. 1. 1.4' 제한경기' 즉 경기는 연령대를 제외한 특정 그룹의 운동선수로 제한된다.
2. 1. 1.5' 초청 경기' 즉 경기는 개인 초청과 지정 선수로 제한된다.
2. 1.2 적용 범위
2. 1.2. 1 2.1에 달리 명시되지 않는 한 규칙은 세계, 유럽, 올림픽에 적용됩니다
2. 1.2. 1. 1 이사회는 오픈 주최자에게 집행위원회가 발표한 실험 규칙을 채택할 수 있는 권한을 부여할 수 있다.
2. 1.2.2 경쟁 규칙은 다른 모든 국제 대회에 적용될 것을 권장하며, 모든 협회는 국내 대회를 개최할 때 이러한 규칙을 채택할 것을 권장합니다.
2. 1.2.3 국제 대회 규칙은 다음 경기에 적용됩니다.
2. 1.2.3. 1 세계 및 올림픽, 이사회가 다른 규정을 승인하고 각 참가 협회에 미리 통지하지 않는 한
2. 1.2.3.2 각 주, 해당 주 연합회가 다른 규정을 승인하고 각 참가 협회에 미리 통지하지 않는 한
2. 1.2.3.3 공개 선수권대회 (2.6. 1.2) 제 2. 1.2.4 조에 따라 ITTF 승인을 받지 않는 한
2. 1.2.4 본 규칙의 어떤 규정에도 부합하지 않는 공개 경기 변경 사항의 성격과 범위는 신청서에 명시해야 합니다. 신청서를 작성하여 제출하는 것은 신청인이 경기 조건에 동의하는 것으로 간주되며, 내용 변경을 포함한다.
2. 1.2.5 이 대회 절차는 규정을 준수할 수 있는 다른 모든 국제 대회에 적용될 것을 제안한다.
2. 1.2.5. 1 주선수권대회 이외의 지역대회는 해당 지역 당국이 수시로 제정한 규칙에 따라 개최될 수 있다.
2. 1.2.5.2 비회원기구가 주관하는 국제제한대회와 초청대회, 프랜차이즈 국제대회는 주최 측이 제정한 규칙이나 주최 측의 동의를 얻어 개최할 수 있습니다.
2. 1.2.5.3 협회가 제정한 규칙에 따라 협회 선수만 참가하는 경기를 개최할 수 있다.
2. 1.2.6 일반적으로 이러한 규칙과 국제 대회 규칙은 게시된 경기 규칙의 변경 사항을 미리 약속하거나 명시적으로 기록하지 않는 한 모든 국제 대회에 적용되는 것으로 간주됩니다.
2. 1.2.7 장비 사양에 대한 설명을 포함하여 규정에 대한 자세한 설명 및 이해는 이사회가 승인한 기술 문서 및 심판 매뉴얼로 발표해야 합니다.
2.2 장비 및 경기 조건
2.2. 1 경쟁 장비
2.2. 1. 1 공개 경기 등록 양식 또는 경기 가이드에는 사용된 구대의 브랜드와 색상, 그물의 브랜드, 공의 브랜드 및 색상이 명시되어야 합니다. 기재의 선택은 경기지협회가 ITTF 가 현재 인정한 브랜드와 모델 중에서 해야 한다.
2.2. 1.2 경기기재의 승인은 기재위원회 대표 이사회에서 실시할 수 있습니다. 만약 언제든지 생산을 계속하거나 한 가지 제품을 사용하는 것이 탁구에 해롭다는 것을 발견하면, 이 설비의 비준을 취소할 것이다.
2.2. 1.3 라켓 타면의 표지는 ITTF 가 현재 허가한 브랜드와 모델이어야 하며, 가장자리에는 상표 모델과 ITTF 로고가 명확하게 부착되어 있어야 합니다.
2.2. 1.4 볼 커버는 압력 감지 테이프 또는 ITTF 승인 기타 접착제로 접착할 수 있습니다. 만약 어떤 운동선수의 판자에 금지 접착 성분이 함유되어 있는 것을 발견하면, 현장 시합 참가 자격을 취소하고 소속 협회에 보고할 것이다.
의류
2.2.2. 1 경기복에는 일반적으로 반팔 스웨터, 반바지 또는 스커트, 양말, 운동화가 포함됩니다. 심판의 허락을 제외하고는 경기 기간 동안 반벌이나 유니폼 세트 등 다른 옷을 입어서는 안 된다.
2.2.2.2 반팔 스웨터, 반바지, 짧은 치마는 어떤 색상이든 될 수 있지만, 그 주색은 경기용 공의 색깔과 현저히 달라야 한다. 소매와 옷깃을 제외한 반팔 스웨터.
2.2.2.3 은 다음을 가질 수 있습니다.
2.2.2.3. 1 전면 또는 측면 총면적이 64 제곱 센티미터를 초과하지 않는 배지 또는 텍스트 (광고 제외)
2.2.2.3.2 운동복 뒷면에 있는 숫자나 문자는 선수와 그 협회 또는 클럽 경기의 경우 클럽을 나타내는 데 사용됩니다.
2.2.2.3.3 광고는 2.2.4.6 규정을 준수합니다.
2. 2. 2. 3. 4 ITTF 승인 ITTF 에는' ITTF' 라는 단어가 표시됩니다.
2.2.2.4 는 광고가 아닌 선수를 식별하기 위해 운동선수 유니폼 뒤 중간에 조직자가 지정한 번호천을 우선적으로 착용해야 한다. 이 크기의 천은 직사각형이어야 하며 면적은 600 제곱 센티미터 (A4) 를 넘지 않아야 한다.
2.2.2.5 운동복의 전면 또는 측면 표시나 장식, 운동선수가 경기복에 입는 어떤 물건 (예: 장신구 장식 등) 도 너무 눈에 띄거나 반사해서는 안 된다. 상대의 시선에 영향을 주지 않도록 해야 한다.
2.2.2.6 의 의류에는 이 운동의 명성을 불쾌하게 하거나 비방할 수 있는 디자인이나 글이 있어서는 안 된다.
2.2.2.7 경기복의 합법성과 수용성은 심판이 결정해야 한다. 그러나 심판은 ITTF 가 인정한 도안을 부인할 수 없다.
2.2.2.8 대표 팀 선수, 또는 같은 협회에서 온 선수로 구성된 복식은 신발과 양말을 제외하고 패션과 색깔이 같아야 한다.
2.2.2.9 경기 양측의 선수들은 관중이 쉽게 구분할 수 있도록 색깔이 확연히 다른 스웨터를 입어야 한다.
2.2.2. 10 쌍방 선수나 운동팀이 입은 옷의 색깔이 비슷하고 쌍방 모두 교체하기를 원하지 않을 경우 제비를 뽑아 한쪽이 교체해야 한다고 결정해야 한다.
2.2.3 경기 조건
2.2.3. 1 경기장의 공간은 14m 길이, 7m 폭, 4m 높이보다 작지 않아야 합니다.
2.2.3.2 구역은 같은 높이 75cm 의 검은색 베젤로 둘러싸여 인접한 경기 및 관중과 분리되어야 합니다.
2.2.3.3 세계적 경기, 당구대 높이에서 측정한 조도는 1000 럭스보다 낮지 않아야 하고, 다른 경기는 600 럭스보다 낮지 않아야 합니다. 경기 영역의 다른 부분의 조도는 경기 테이블 조도의 절반보다 낮아서는 안 된다.
2.2.3.4 광원은 지면에서 4 미터 이상 떨어져 있지 않아야 합니다.
일반적으로 2.2.3.5 대지 주변 지역은 어둡고 밝은 광원이나 창문을 통해 노출된 햇빛이 없어야 합니다.
2.2.3.6 의 새 바닥 색상은 너무 얕거나 반사가 강해서는 안 되며, 표면은 벽돌, 시멘트 또는 석재가 되어서는 안 된다. 세계적인 대회와 올림픽에서 바닥은 목재나 ITTF 가 인정한 어떤 브랜드와 종류의 이동식 플라스틱 바닥을 사용해야 한다.
2.2.4 광고
2.2.4. 1 경기 영역 내에서 광고는 지정된 장비, 장치에만 표시할 수 있으며 개별적으로 광고를 설정할 수 없습니다.
2.2.4.2 의 어느 곳에서도 형광 또는 밝은 색상을 사용할 수 없습니다.
2.2.4.3 베젤 내부의 텍스트와 표시는 흰색 또는 노란색을 사용할 수 없으며 두 가지 색상을 넘지 않아야 합니다. 총 높이는 40cm 이내로 제한해야 한다.
2.2.4.4 책상 위의 광고는 책상의 양면과 양쪽 면에만 전시될 수 있으며, 각 광고의 총면적은 200 제곱 센티미터를 초과할 수 없습니다. 영구 광고는 제조업체의 상표, 로고 또는 이름으로 제한되며 각 측면에 하나의 광고가 있을 수 있지만 주최측은 다른 임시 광고를 허용하고 각 측면과 각 끝에 광고를 배치할 수 있습니다.
2.2.4.5 지역 심판대 또는 기타 장비에 있는 광고의 총 면적은 750 제곱 센티미터를 초과할 수 없습니다.
2.2.4.6 구역의 바닥마다 3 평방미터를 넘지 않는 광고가 있을 수 있으며, 당구대나 베젤에서 2 미터 이상 떨어져 있습니다. 또한 제조업체 이름과 로고의 면적은 750 제곱 센티미터를 초과할 수 없습니다. 위의 색상은 모두 바닥 색상과 같아야 하며, 좀 밝거나 좀 더 어두울 수 있습니다.
2.2.4.7 운동선수 복장의 광고는 다음과 같은 제한을 받아야 한다.
2.2.4.7. 1 일반 상표, 표시 또는 제조업체 이름이 차지하는 총 면적은 24 제곱 센티미터를 초과할 수 없습니다.
2.2.4.7.2 반팔 스웨터의 전면 또는 측면에 있는 광고는 3 개를 넘지 않아야 하며, 총 광고 면적은 120 제곱 센티미터를 초과해서는 안 되며, 각 광고는 분명히 분리되어야 합니다.
2.2.4.7.3 반바지와 짧은 치마에는 면적이 40 제곱 센티미터를 넘지 않는 광고가 있을 수 있습니다.
2.2.4.7.4 반팔 스웨터의 뒷면에는 면적이 200 제곱 센티미터를 넘지 않는 광고가 있을 수 있습니다.
2.2.4.8 운동선수 번호부의 총 광고 면적은 100 제곱 센티미터를 초과할 수 없습니다.
2.2.4.9 심판 복장의 총 광고 면적은 40 제곱 센티미터를 초과할 수 없습니다.
2.2.4. 10 경기복과 번호천에는 담배제품, 알코올음료, 유해약품 광고가 없어야 합니다.
2.3 판사의 관할권
2.3. 1 심판
2.3. 1. 1 경기당 한 명의 심판이 지정되고, 그 신분과 근무지는 모든 참가 선수와 인솔자에게 알려준다.
2.3. 1.2 주심 판사는 다음과 같은 분쟁을 책임진다.
2.3. 1.2. 1 추첨 주재
2.3. 1.2.2 경기 일정 준비
2.3. 1.2.3 경쟁 직원 할당, 필요한 경우 경쟁 직원 교체
2.3. 1.2.4 경기 전 경기 관원 단회를 주재한다.
2.3. 1.2.5 선수 자격 심사
2.3. 1.2.6 비상시 경기 중단 여부를 결정합니다.
2.3. 1.2.7 한 경기에서 선수가 경기 지역을 떠날 수 있는지 여부를 결정한다.
2.3. 1.2.8 법률 집행 시간을 연장할 수 있는지 여부를 결정합니다.
2.3. 1.2.9 선수가 한 경기에서 긴 운동복을 입을 수 있는지 여부를 결정한다.
2.3. 1.2. 10 의류 수용 가능성, 경기 장비 및 경기 조건을 포함한 모든 규제 해석에 관한 문제에 대해 결정을 내립니다.
2.3.1.2.11경기가 긴급 중단되면 심판은 선수가 연습할 수 있는지 여부와 어디서 연습할 수 있는지 결정할 권리가 있다.
2.3. 1.2. 12 나쁜 행위 또는 기타 규정 위반 행위에 대해 징계 처분을 내리다.
2.3. 1.3 경연대원회의 동의를 얻어 심판의 어떤 직책이 일부 다른 사람에게 위임될 때, 이들 각자의 특수한 직책과 근무지를 참가 선수와 인솔자에게 알려야 한다.
2.3. 1.4 심판이나 부재시 대리를 담당하는 부심판은 처음부터 끝까지 경기장에 나타나야 한다.
2.3. 1.5 재판장은 필요하다면 언제든지 심판, 부심 또는 카운터를 바꿀 수 있다고 생각하지만, 교체인의 직권 범위 내에서 사실 문제에 대한 판단을 변경해서는 안 된다.
심판
2.3.2. 1 경기마다 1 명 심판과 1 또는 2 명의 부심판을 배정해야 합니다.
2.3.2.2 심판은 구대 한쪽에 앉거나 서서 구망과 일직선을 이루어야 한다. 보조 심판은 책상 반대편에 앉아서 심판을 대면해야 한다. 단 한 명의 보조 심판이 있을 때, 그는 인터넷 안에 있어야 한다. 두 명의 심판이 있을 때, 그들은 각각 한 단선에 있어야 한다.
2.3.2.3 심판은 다음 사항을 책임져야 한다.
2.3.2.3. 1 경기 장비 및 경기 조건의 수용 가능성 확인, 문제가 있을 경우 심판에게 즉시 반영
2.3.2.3.2 쌍방 선수들이 경기용 공에 동의할 수 없다면 경기용 공을 마음대로 결정할 수 있다.
2.3.2.3.3 사회자가 제비를 뽑아 서브, 수신, 방향을 결정합니다.
2.3.2.3.4 운동 선수가 신체 장애로 인해 법정 서브의 특정 규정을 준수할 수 없을 때 심판은 판결을 내려야 한다.
2.3.2.3.5 방향, 음식 및 음식 수령 순서를 제어하고 위의 오류를 수정합니다.
2.3.2.3.6 매 라운드마다 득점을 결정하거나 다시 서브를 한다.
2.3.2.3.7 규정 절차에 따라 점수를 매긴다.
2.3.2.3.8 적시에 교체 서브법을 시행한다.
2.3.2.3.9 경기의 연속성을 유지하다.
2.3.2.3. 10 가이드 라인 위반자에 대한 조치를 취합니다.
보조심판 2.3.2.4 는 경기 중인 공이 가장 가까운 구대의 위쪽 가장자리에 닿았는지 여부를 결정한다.
2.3.2.5 심판 또는 부심판은 다음을 결정할 수 있습니다.
2.3.2.5. 1 선수의 서브동작이 위법입니다.
2.3.2.5.2 합법적인 서브공이 네트를 넘거나 우회할 때 네트에 닿는다.
2.3.2.5.3 선수 차단
2.3.2.5.4 경기 환경이 뜻밖의 방해를 받아 이번 경기 결과에 영향을 미칠 수 있다.
2.3.2.5.5 연습 시간, 경기 시간, 휴식 시간을 파악한다.
2.3.2.6 의 주심 또는 부심판이 2.3.2.5 규칙에 따라 한 심판은 이번 경기에서 다른 심판에 의해 거부되어서는 안 된다.
만약 2.3.2.7 에 두 명의 부심판이 있다면, 각 부심판은 가장 가까운 반쪽 변선과 이 쪽에 서 있는 운동선수, 2.3.2.4 2. 3. 2. 5. 1 과 2.3 ...
2.3.2.8 교체 서브법을 시행할 때, 현장에 보조심판이 한 명밖에 없다면 카운터를 하나 더 추가해야 한다. 그라운드에 두 명의 심판이 있다면, 마중 선수가 자기 편에 서 있을 때, 각 심판은 하나의 카운터이다.
불만
2.3.3. 1 단일 경기 쌍방 선수나 단체경기 쌍방 팀장이 합의한 합의는 경기 사실 문제에 대한 심판의 결정이나 규칙 또는 규정 해석에 대한 심판의 결정을 바꿀 수 없다. 경기 관리위원회가 경기나 경기 관리 문제에 대해 내린 결정도 바꿀 수 없다.
2.3.3.2 사실 문제에 대한 심판의 결정이나 주심 판사가 규칙이나 조례의 해석에 대한 결정에 대해 항소해서는 안 된다.
2.3.3.3 이 규칙 또는 규정의 해석에 대한 심판의 결정을 받아들이지 않을 때, 그는 심판에게 상소할 수 있으며, 심판의 결정은 최종 결정이다.
2.3.3.4 심판이 규칙이나 조례에 포함되지 않은 경기 관리와 관련된 결정에 대해 서로 다른 견해를 가지고 있을 때, 그는 경기 위원회에 불만을 제기할 수 있으며, 관리위원회가 내린 결정은 최종 결정이다.
2.3.3.5 의 단일 경기에서는 출전 선수만이 경기 중의 문제에 대해 불만을 제기할 수 있다. 단체전에서는 출전 팀의 주장만이 경기 중 발생한 문제에 대해 불만을 제기할 수 있다.
2.3.3.6 이 여전히 규칙 또는 규정의 해석에 대한 심판의 결정이나 경기 관리위원회의 경기 관리에 대한 결정에 동의하지 않을 경우, 항소할 권리가 있는 선수나 인솔자는 각자의 협회를 통해 ITTF 규칙위원회에 문제를 제출하여 심의할 수 있다.