십자말 풀이가 절실히 필요한 연구 보고서! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !
십자말 풀이는 중국에서 역사가 유구하여 널리 퍼지고, 종류가 다양하며, 변화가 무궁무진하다. 문인 묵객들 사이에서 인기가 많고 정치투쟁과 점술에도 쓰인다. 현대에서는 십자말 풀이가 높은 수준의 오락 방식으로서 더욱 사랑받고 있다. 사람들은 십자말 퍼즐의 형식을 통해 규칙 한자에 대해 각종 문자학 원리에 맞지 않는 분할과 이합을 진행했다. 이런 예측할 수 없는 물리적 격리 과정에서 한자 자체에 포함된 물리적 매듭의 특징을 부각시킬 뿐만 아니라 한자의 물리적 구조에 대한 직관적인 인식도 충분히 보여준다. 십자말 풀이를 연구하면 글자 수수께끼에 포함된 창작과 디자인 법칙을 밝혀낼 수 있고, 전통 민족 문화를 빗질하는 데 도움이 되며, 정체한자가 정통 필기 이론 이외의 민간 해석 특징을 드러내는 데 도움이 된다.
명품 십자말 풀이로 10 건을 감상하다.
1, 밋밋합니다. (단어 입력)-소음
이 수수께끼는 옆구리 연결로 이루어진 것이다. 골지' 라는 글자를' 4',' 네모',' 나무' 로 나누다. 네 개의 정사각형에' 나무' 모양을 더하면' 소음' 이라는 답을 얻을 수 있다는 뜻이다. 퍼즐' 소음' 의 네 사각형 ('입') 중' 입' 옆에 있는 모양이 더 크다. 접두사' 핀' 의' 입' 은 크기가 작아서 잘 어울리지 않지만, 십자말 풀이는 이를 장애물로 삼지 않았으니 모두 함께 이야기합시다. 이 수수께끼는 두 가지 특징이 있다. 하나는 수수께끼의 측면에 대한 해석을 한자의 다른 형태에 교묘하게 포함시키고, 콩이라는 글자로 수수께끼를 수사하는 것이다. 해독할 때 먼저 수수께끼 속의 인물을 열어야 수수께끼의 계시를 얻을 수 있다. 둘째, 십자말 풀이는 크기가 다른 네 개의 사각형 "입" 옆에 있는 숫자로 요약할 것이다. 나는 한자의 모양에 익숙하지 않고, 글자 수수께끼도 비슷한 모양의 신비한 특징만 말하고, 글자의 크기는 말하지 않는다. 이 퍼즐을 맞추기란 여전히 어렵다.
2. 묵인하다. (한 글자)-정오
현기는 급진적인 손익의 보이지 않는 방법을 사용한다. "연" 자를 "허" 자를 빼는 것이 바로 한자 "무" 라는 뜻이다. 수수께끼는 버려야 할 단어를 숨기고 지시어' 침묵' 으로만 침묵을 암시한다. 침묵은 침묵이다. 허' 라는 글자에' 얼굴' 이라는 글자가 없다는 뜻이다. 이 수수께끼는 기성의' 묵인' 이라는 단어를 수수께끼로 사용하는데, 비하적인 편측부 () 를 숨기고, 소리 없는 은어로 옆부 () 에 대한 포기를 암시한다. 읽을 때는 수수께끼 글자를 거꾸로 하여' 허' 라는 글자는 발음하지 않고 발음하지 않는 것이 가장 좋다.
3. 움직이다. (한 글자 때리기)-마운드
십자말 풀이는 위치 전환과 탈구 방법을 사용하지만, 두 단어의 어느 부분을 이동할 것인지, 이 부분이 어느 위치로 이동할 것인지를 명확하게 밝히지 않고 추측을 남겼다. 십자말 풀이에서' 이동' 은 지시어이다. "집" 은 본체론의 단어이다. "집" 이라는 단어의 각 부분을 옮기기는 어렵다. 우리는 먼저' 집' 의 한 점을 아포스트로피 ('하나') 로 곡해한 다음 왼쪽 아래' 규' 옆에 놓아서' 묘' 라는 글자를 형성할 수 밖에 없다.
4. 세로 막대. (한 글자 치세요)-여보
이 수수께끼는 동의어로 대체되었다. "프로" 라는 단어는 "이성" 과 "목적" 으로 나눌 수 있다. "수직" 또는 "수직"; "나무" 즉 "봉" 입니다. 옳고 그름이기 때문에 서로 통할 수 있어 수수께끼를 만들 수 있다. 그 뜻에 따라 그 말을 얻고, 그 뜻을 합치면, 이 수수께끼는 풀릴 수 있다.
5. 먼저 타고 나갑니다. (단어 입력)-먼지
이 수수께끼는 옆구리 연결로 이루어진 것이다. "먼저 곱하고 나눗셈, 덧셈" 은 수학의 기본 법칙으로 잘 알려져 있다. 여기에' 먼저 곱하고 나눔' 은 후반부' 후더하기 후 빼기' 로 이어진다. 더러운 단어는 "10" (더하기), "1" (빼기), "뒤" 로 나눌 수 있다. 삼체 연독은 정확히' 더하기 (10) 빼기 (1) 뒤' 이다. 옆연결의 조합방법을 사용할 때 수수께끼는 휴후어와 수학 부호를 바꾸는 수사 방법을 채택하고 있다. 자연부가 격리되면 획도 분할됩니다. 숨겨진 주제 수수께끼에서' 뒤' 라는 단어는 하나의 체자이다. 그러나 주도적인 수수께끼' 선승후 나누기' 의 영향으로 사람들은 이를 매트어로 오해하고 답사를' 지구' 로 추측하기 쉽다.
6, 마른 날 천둥. (한 글자 타자)-밭
수수께끼는 밑바닥에 지시가 포함된 방법을 채택하여, 본체어' 클래스' 에서' 비' 의 한 면을 제거하여 수수께끼어' 하늘' 을 얻을 것을 요구한다. 십자말 풀이의 독창성은 기성 단어 "가뭄에 천둥이 치는 것" 으로 내일 가뭄이 들면 천둥만 치고 비는 오지 않는다는 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 독서명언) 이로써' 비' 가 없는' 비' 의 신비를 함축적으로 보여 주었다.
7.9 대. (타자)-침대
"대중주" 는 오래된 명품 담배 브랜드입니다. 모두 알고 있습니다. 이것을 신비로 삼는 것은 매우 재미있다. 이 수수께끼의 구성은 매우 복잡하다. 어근 조합과 획 분할 조합 두 가지 방법을 사용하며 동의어 변환과 숫자 연산도 사용합니다. 한자' 창조' 는' 넓음' 과' 목적' 의 두 부분으로 나눌 수 있다. "폭" 은 "대" 와 동의어이다. "나무" 는 "열" 과 "여덟" 으로 나뉜다. 18' 은 99 가 중요하다는 것을 의미합니다. "대" 와 "중양절" 을 합치면 바로 "침대" 자이다. 수수께끼를 만드는 것은 어렵지 않다는 것을 알 수 있다. 수수께끼의 제작 원리를 이해하면 흔히 볼 수 있는 브랜드와 상표에 언제든지 집중할 수 있고, 퍼즐과 관련된 내용을 찾을 수 있어 매우 교묘하고 널리 퍼지는 십자말 풀이를 만들 수 있다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 수수께끼명언)
8. 허들 레이스. (한 글자 때리기)-대나무
이 수수께끼는 그림의 시각적 묘사로 만든 것이다. 대나무' 글자 아래에 있는 두 개의 수직 기둥은 경기에서 사용되는 허들을 상징한다. 위의 두 사람은 다리를 안고 어깨를 나란히 하며 힘껏 허들을 건넜다. 답안을 결합해 수수께끼를 보면 장면은 열렬하고 긴장되며, 이미지는 생동감 있고 활발하며, 기하학 추상화파의 특징을 가지고 있다.
9. 괴뢰여왕. (한 글자 때리기)-린
동시에 수수께끼는 반신폐기 구조와 표면 아래 소포체가 지시하는 방법을 채택하고 있다. "나무" 와 "황제" 쌍을 결합해야만 답이 있는 한자를 얻을 수 있다는 뜻이다. 부부의 "나무" 는 바로 "숲" 이다. "황제" 다음에 "왕" 이 옵니다. "린" 과 "왕" 을 합치면 바로 "린" 자이다. 이 수수께끼에서' 인형' 은 옆조합법을 사용한다. 황후' 는 표층과 하층 소포체가 지시하는 방법을 사용한다. 이 두 가지 다른 방법의 결합은 퍼즐의 난이도를 증가시켰다. 퍼즐의 난이도를 높이기 위해, 종종 한 가지 방법을 단독으로 사용할 수는 없지만, 여러 가지 방법을 종합하여 수수께끼를 푸는 사람이 정말로 퍼즐 기술을 익혔는지, 정말 수수께끼를 추측하고 테스트할 수 있는 능력을 갖추고 있는지 검증해야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 퍼즐, 퍼즐, 퍼즐, 퍼즐, 퍼즐, 퍼즐, 퍼즐, 퍼즐)
10, 주근깨. (한 글자 때리기)-오
수수께끼는 반신표상과 포기의 방법을 채택하고 있다. "새" 라는 글자를 한 점 빼는 것을 의미하고, 한자 "없음" 은 수수께끼이다. 이 수수께끼는 잘 조직되어 있다. 손상되어야 할 본체어, 손상될 획성분, 손상 방식을 설명하는 지표가 수수께끼에 나타난다. 온톨로지 단어는 동의어 "참새" 로 대체됩니다. 본체 단어의 변화에 맞추기 위해, 획을 뺀' 3' 은' 점' 으로 대체한다. 십자말 풀이의 특징은 주로 수수께끼의 수사에서 나타난다. 주근깨라는 단어의 조합은' 참새' 라는 단어가 아니라' 반점' 이라는 단어에 초점을 맞추는 것 같아 본체어와 신체어의 경계를 약화시켜 다소 혼란스러웠다. 또한 지시사' 추방' 은 순서 변화를 통해 본체어와 체사 앞에 놓음으로써 함께 사용되는 주근깨라는 단어의 의미를 더욱 강화시켰다. 말 그대로 일상생활에서 흔히 볼 수 있는 의미 광고어일 뿐이다. 하지만 자세히 분석해 보면, 그 안에는 많은 수수께끼가 숨어 있다. 그래서 이 수수께끼는 무궁무진한 매력이 있다.