바둑, 생활.
이 말을 듣고, 많은 사람들의 반응은 단지' 이거 열 수 있을까?' 이다 그렇습니다. 현재' 유일한 지정 A 브랜드' 칼탑 자행기' 도 플러그인으로 침해되고 있습니다. 아니면 이틀입니다.
만약 당신이' 칼탑 이동 바둑' 을 모른다면, 우리는 타임라인을 한 달 앞으로 밀겠습니다. "DOTA2" 온라인 인원은 한때 제단에서 떨어진 후 Steam 플랫폼의 정점으로 돌아갔다.
그러나, 이 하룻밤 사이에 붉게 타오르는' 폭발적인 게임' 을 보면서, 정상에 오르면서 몰락을 예고하는 플러그인들도 조용히 나타났다.
예를 들어, 폭설에 의해 봉쇄된' 파수꾼' 이 몇 달 후, 대량의 플러그 문제로 인해 인원수가 급감했다.
플레이어는 분분히 PUBG 로 방향을 돌렸는데, Steam 플랫폼에서 더 싼 탈출 게임이다. 복사할 수 없는 성적을 많이 만드는 동시에 플러그인이 내부에서 게임을 파괴하기 시작했다.
이때 신기한 현상이 나타났다. 신선 싸움으로 가득 찬 PUBG 가' 폭금' 의 깃발을 버티자, 플러그인으로 냉각된 파수꾼은 정토가 되었다.
그 당시 한 친구가 나에게 말했다. "지금 파수꾼의 플러그 판매를 하는 도둑은 싸지만, 아무도 사지 않는다." 환경이 좋은 것은 현실이고, 지금은 아무도 놀지 않는 것도 현실이다. 이것은 운명일지도 모른다.
어쨌든' PUBG' 는 일반 플레이어가 놀고 있고, 게임은 생방송으로, 심지어 프로게이머도 노는 시대를 열었다.
PUGB 는' 플러그인 시대' 뿐만 아니라' 닭 먹는 시대' 도 열었다. 많은 게임 업체들이 탈출 게임을 시작하거나 기존 게임에 탈출 모드를 추가하기 시작했다.
보루의 밤' 은 해외 시장에서 PUBG 를 물리치는 데 성공했고, APEX Hero 는 후발주로 PUBG 에 이어 전국을 풍미하는' 닭게임' 이 됐다.
그러나, 이 폭발적인 게임들은 폭발 후 같은 문제를 겪었는데, 바로 플러그인이지만, 대부분의 온라인 게임에 접한 사람들에게는 이 단어가 낯설지 않다.
중국에게 온라인 게임의 역사는 플러그인 역사와 거의 동일할 수 있기 때문이다. 석기 시대가 국내 피시방에 나타난 순간부터 플러그인이 게임과 함께 나타났다.
전설' 시대에는 크고 작은 유료 플러그인, 무료 플러그인이 즐비하며' 자동 발사',' 삼차 오침' 등 편리한 기능부터 오늘날의' 닭 선녀 먹기' 기능인' 변속 기어' 에 이르기까지 다양하다.
당시 중국의 온라인 게임 시장은 한일 온라인 게임에 의해 거의 독점되었다. 일본과 한국에서는 플러그인에 대한 태도가 매우 강경하다. 특히 한국에서는 플러그인을 사용하는 사람들이 형을 선고받을 것이다.
그래서 석기시대, 파라다이스 2, 기적, 훗날 영원의 탑 등, 반플러그인이 거의 없다. 개발자가 중시하지 않는다고 탓할 수는 없다. 플러그인 범람은 시간문제일 뿐이다.
플러그인은 결국 게임의 발전에 불리하고, 이렇게 대대적인 발전을 계속할 수도 없다. 제조업자가 플러그인을 타격하는 수단이 갈수록 많아지고 있지만, 플러그인으로 파괴된 게임이 적지 않기 때문에 플러그인은 결코 게임을 떠난 적이 없다.
반면 FPS 게임의 플러그인 제작은 비교적 간단하며, 다른 게임보다 반플러그인 수단에 의해 쉽게 발견되지 않는다. 결국 마우스 매크로 같은 것도 있는데, 이미 폭금이 된 FPS 게임들이 이렇게 매달려 있는 이유다.
시각적으로' 칼탑 바둑' 의 플러그인은' PUBG' 처럼 각종 맹목적인 조작을 하지는 않지만, 그 기능은 매우 치명적이다.
돈의 양과 영웅이 파란색으로 돌아가는 속도는 게임에서 매우 중요하다. 회람의 속도는 영웅이 먼저 기술을 사용할 수 있는지 여부에 영향을 주고, 돈에 대한 통제가 우세를 공고히 하고 열세를 줄일 수 있다는 것은 게임의 핵심 게임 중 하나이다.
게임에서 플레이어의 돈은 메신저의 블루량과 같고, 플러그인에서는 빈틈을 이용해 고리가 달린 고속 블루버프를 메신저에게 주어 게임 시작 시 금화가 가득 차게 하고 끊임없이 회답을 할 수 있게 한다. (윌리엄 셰익스피어, 템플린, 게임명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 게임명언)
이것은 플러그인 사용자에게 원래의' 천호' 보다 더 큰 장점을 줄 것이다. 이러한' 기본 기능' 외에도 플러그인은 다른 사람이 영웅을 새로 고치지 못하게 하고 영웅에 오르지 못하게 하는 등 사용자의 다른 과도한 요구를 충족시킬 수 있다.
DOTA2 의 게임 환경은 플러그인이 없다고 말할 수는 없지만 비교적 좋은 게임 환경을 유지하고 있는 것으로 잘 알려져 있습니다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 게임명언)
칼탑 바둑' 플러그인 출처에 대한 이야기는 러시아에서 나온 것으로, 많은 게임의 플러그인과 같다. 사실 국내에는 많은 플러그인이 있지만 모자가 진짜 플러그인을 생산하는 대국이다.
국내에서는 일부 불법 상인들이 각종 인터넷 채널을 이용하여 이 플러그인들을 2 차 판매할 것이다. 이제' 짠어' 를 열어' 자체 체스' 를 검색하면 범람하는 플러그인 판매 페이지를 볼 수 있다.
칼탑 바둑' 의 폭발적인 인기로, 거대한 새도 많은 스튜디오라는 알려지지 않은 작은 작업장이 많은 플레이어의 시야에 나타났다. 이 스튜디오는 이미 도타 때 워크래프트 RPG 지도에 발을 들여놓았다.
오늘날 거대한 새들의 많은 작업실이 풍풍랑의 첨단에 밀려났고,' 칼탑 바둑' 의 흥망은 작업실의 미래 흐름에 영향을 미치고 있다. (윌리엄 셰익스피어, 스튜디오, 스튜디오, 스튜디오, 스튜디오, 스튜디오) 플러그인 문제에 대해 인터넷에는' V 사 불행위' 라는 논평이 많이 나왔다.
결국' 칼탑 바둑' 은' 도타 2' 의 MOD 라고 할 수 밖에 없다. "DOTA2" 의 온톨로지에 영향을 미치지 않는 한, 당국은 통제할 의무가 없다.
이것은' 도타' 시대와 맞먹는다. 사실, 비디오 작가를 위한 플러그인이 많이 있지만, 이러한 플러그인은 전투 배열 플랫폼에서만 관리됩니다.
그래서 우리는 외매가 널리 전하는 V 사가 고의로 자기 바둑을 인수하기를 바란다. 만약 소문이 사실이라면,' 칼탑 자행기' 와 거조 도라도 스튜디오에는 틀림없이 눈 속에서 숯을 보내는 것이다.
V 사의 경우, 온라인 자신의' 친아들' 과' 신기' 의 수가 줄어드는 것을 앞두고' 칼탑 자기' 를 낚아서' 양자' 로 할 것인지, 아니면 죽게 할 것인지, 자신의' 친아들' 을 다시 먹여 살릴 것인지 선택해야 한다.
빅버드 스튜디오는 현재 이 일을 높이 평가하고 관련 웨이보를 발표했다. 플러그인 현상에 대해 공식적으로 이미 관련 대책이 있다는 것도 알 수 있다. 당신의 계좌를 아껴주세요. 다시 말해 가을 후결일지도 모릅니다.
현재 상황으로 볼 때, V 사에 소속되어 최소한' 칼탑 바둑' 의 플러그인 문제와 게임의 상표 문제를 해결할 수 있다. 거대 조류 스튜디오는 현재 한 회사이기 때문에' 바둑' 의 상표를 등록할 수 없기 때문이다.
중국 상표망에서 키워드' 자행기' 를 검색하면 9 개 업체가 자행기 상표를 신청했고 거위공장, 돼지공장, 전기혼 등 선두 업체가 모두 순위에 올랐다는 것을 알 수 있다.
나는 많은 게이머들이 이 기업들이 무엇을 할 계획인지 잘 알고 있다고 믿는다. 성실하게 등록하든 안 하든, 다른 사람의 성과를 훔치거나 심지어 이름을 바꾸려는 이러한 업체들을 기억하십시오.
또한 게이머 집단에는' 거위 공장',' 돼지 공장' 과 같은 사람이나 다른 업체들이 직접' 복제' 할 수 있는' 이기적인' 발언이 많다.
개막 행위 외에 많은 게이머들이' 칼탑 바둑' 의 놀이에 만족하지 않는다. 일부 플랫폼에서는 아나운서들이 생방송 효과를 위해 추가적인' 규칙' 을 추가했다. 예를 들어 123 에 선물을 줘야 678 개 정원을 얻을 수 있다.
이런 행위는 본질적으로' 도박',' 홍봉국' 으로 이해될 수 있다. 이런 게임은 플레이어와 친구들 사이에서도 인기가 있다. 심지어 일부 집단에서도 상당한 현금 흐름을 얻을 수 있다.
국가는 이런 행위를 명백히 금지하고 있다. 아나운서들의 영향으로 어떤 것이 도화선이 될 가능성이 높으며,' 칼탑 바둑' 은 위험할 수 있다.
칼탑 바둑' 은 이미 시장 풍랑의' 폭금' 이 되었으며, V 사의 현재 행동은 이해할 수 있다. 다른 사람의 성과를 표절하려는 제조업자들이 이 게임 시장에서 더 이상 창의적이지 않다면 어떻게 해야 합니까?